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Deutsche NT-Bot Anleitung !

Discussion on Deutsche NT-Bot Anleitung ! within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Closed Thread
 
Old 07/03/2009, 16:46   #1381
 
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ah xd hoffe ich nerve dich heute nit zu sehr gibts aber wo ne gute ger übersicht mit den vorteilen der gemoddeten ?
Knuddelbearli is offline  
Old 07/03/2009, 18:39   #1382
 
xdoddestroyer's Avatar
 
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Originally Posted by Knuddelbearli View Post
ah xd hoffe ich nerve dich heute nit zu sehr gibts aber wo ne gute ger übersicht mit den vorteilen der gemoddeten ?
weis ich erlich gesagt auch nicht aber denke mal schon

mfg

matze
xdoddestroyer is offline  
Old 07/03/2009, 20:38   #1383
 
kal_el's Avatar
 
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Originally Posted by Knuddelbearli View Post
ah xd hoffe ich nerve dich heute nit zu sehr gibts aber wo ne gute ger übersicht mit den vorteilen der gemoddeten ?
lade ihn dir runter... schau rein... dann siehst es doch was der alles kann im verhältnis zum normalen.
kal_el is offline  
Old 07/03/2009, 21:12   #1384
 
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mmh laufen tut er jetzt bei mir aber der sammelt iwie nix sein nur blaues und gelbes aber nur ab und zu goldene lässt er liegen wie z-b krone der diebe , was mach denn da oder was und wo muss ich das einstellen ??? wäre für hilfe sehr dankbar
Vampx is offline  
Old 07/03/2009, 22:13   #1385
 
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Originally Posted by Vampx View Post
mmh laufen tut er jetzt bei mir aber der sammelt iwie nix sein nur blaues und gelbes aber nur ab und zu goldene lässt er liegen wie z-b krone der diebe , was mach denn da oder was und wo muss ich das einstellen ??? wäre für hilfe sehr dankbar
du musst bei pickit unique,ini öffnen unter helms crown of thieves
is = 1 (1picken 0 nicht picken)
iseth = x
picktype = 1 oder 2 (1 unid, 2 indent!)
chillivanilli is offline  
Old 07/04/2009, 00:12   #1386
 
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Originally Posted by Knuddelbearli View Post
ah xd hoffe ich nerve dich heute nit zu sehr gibts aber wo ne gute ger übersicht mit den vorteilen der gemoddeten ?
die public sequenzen wurden vereinfacht - die tp comments wurden vereinfacht.
starter.ntj <- bot kann game im channel ansagen...
jede menge neuer bosse.
smurfjunky is offline  
Old 07/04/2009, 15:03   #1387
 
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Habe folgendes Problem immer wenn ich Eldritch kille kommt failed-Meldung anscheind dauert es zu lange , weil die Monster sind immune für mich (Orb Sorc als Bot) habe jetzt kein bock ein Hdin extra dafür zumachen da bald wahrscheinlich reset ist... ist es möglich das man irgendwo die Zeit editieren kann das der Bot länger am Monster kloppt? danke im Vorraus
Ballzz is offline  
Old 07/04/2009, 18:34   #1388
 
xdoddestroyer's Avatar
 
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Originally Posted by Ballzz View Post
Habe folgendes Problem immer wenn ich Eldritch kille kommt failed-Meldung anscheind dauert es zu lange , weil die Monster sind immune für mich (Orb Sorc als Bot) habe jetzt kein bock ein Hdin extra dafür zumachen da bald wahrscheinlich reset ist... ist es möglich das man irgendwo die Zeit editieren kann das der Bot länger am Monster kloppt? danke im Vorraus
ja schau mal in der starter.ntj nach

mfg

matze
xdoddestroyer is offline  
Old 07/04/2009, 22:44   #1389
 
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Originally Posted by xdoddestroyer View Post
ja schau mal in der starter.ntj nach

mfg

matze
also finde da nichts was sich danach anhört das zu sein was ich suche
Ballzz is offline  
Old 07/05/2009, 11:28   #1390
 
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hi
hab folgenden fehler, bitt um hilfe.

wenn ich den bot laufen lasse macht er alles selbstständig bis er in harrogath steht dan kommt:
D2NT Error>Ciablo2/test/d2nt/scripts/default.ntj(14):Reference error:NT_LoadConfig is not defined
hab die NTConfig_Paladin.ntl umbenannt in NTConfig_Paladin_LoC_DISASTER.ntl, kann das sein das ich den unterstrich ander schreiben muss-mein char heist LoC_DISASTER


mfg
mane
manny69 is offline  
Old 07/05/2009, 12:51   #1391
 
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Originally Posted by manny69 View Post
hi
hab folgenden fehler, bitt um hilfe.

wenn ich den bot laufen lasse macht er alles selbstständig bis er in harrogath steht dan kommt:
D2NT Error>Ciablo2/test/d2nt/scripts/default.ntj(14):Reference error:NT_LoadConfig is not defined
hab die NTConfig_Paladin.ntl umbenannt in NTConfig_Paladin_LoC_DISASTER.ntl, kann das sein das ich den unterstrich ander schreiben muss-mein char heist LoC_DISASTER


mfg
mane
der name müste schon stimmen.

also, meine default hat nix gebracht...hm.
hast du in deiner NTConfig_Paladin... alles richtig definiert?
sind überall was du nicht machst/nicht brauchst 2 // davor?
bei dem was du machst darf keiner davor sein.

vielleicht postest mal deine dfault und dein palaconfig.
klicke hier im forum unten auf erweitert, und wähle dann code-box aus, dann wird das gepostete ned eweig lang und man kann es besser lesen. Quote-box is scheisse bei soviel text
kal_el is offline  
Old 07/05/2009, 12:55   #1392
 
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denke mal, müsste passen. hier mal die NTConfig_Paladin_LoC_DISASTER.ntl


Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_PutAura;
var NTConfig_UseRedemption;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
me.quitonhostile = false;

<> NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = true;
NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = true;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); NTConfig_KillDiablo = true;
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");


me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 60; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 20; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

NTConfig_FreeSpace = 25; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
// Supported gems and runes recipe only
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets


NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PutAura =122; // Fanaticism
NTConfig_AttackSkill[0] = 117; // Holy Shield
NTConfig_AttackSkill[1] = 106; // Zeal
NTConfig_AttackSkill[2] = 106; // Zeal
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_UseRedemption = true; // Set to true to use Redemption after killing monster.
}
manny69 is offline  
Old 07/05/2009, 12:58   #1393
 
kal_el's Avatar
 
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<> NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;


//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj") ;NTConfig_NihlathakExtension = true;

mehr hab ich auf die schnelle nicht gefunden... versuchs mal

btw: NTConfig_AttackSkill[0] = 117; // Holy Shield << macht er das ned eh von selber nachdem er sich gebot hat?
kal_el is offline  
Old 07/05/2009, 13:07   #1394
 
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funzt danke
manny69 is offline  
Old 07/05/2009, 13:10   #1395
 
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Originally Posted by manny69 View Post
funzt danke
thanks button ned vergessen^^
will xdoddestroyer einholen, lol
kal_el is offline  
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