Also ich hatte die Idee ein classic team script zu bauen, das auf 2 Scripten basiert. Zum einen auf dem Classic Team Script von Kolton (eon) und dem normalen Dia script im D2NT.
Das ganze funktioniert so, dass der leaderchar (muss eine sorc sein wegen tele) die leecher über spezielle commands wie z.B. ".bo" steuert.
Allerdings is es bei dem script so, dass es nur eine siegelrush funktion gibt und ich aber möchte, dass das ganze cs gemacht wird.
Jetzt würden einige sagen, dass ich doch dann einfach das normale dia script nehmen sollte, aber ich möchte ja, dass am anfang alle chars an wp kommen und vom barb den bo bekommen.
Ich hab jetzt die lines zu finden, welche dafür verantwortlich sind, dass der leader ans wp geht, ".bo" schreibt und alle leecher ans wp kommen.
Wenn dann meine theorie stimmt muss ich das ganze nur an den anfang des normalen dia scriptes setzen und der diarun nimmt gewohnt seinen lauf.
Kann mir da jemand weiterhelfen und mir sagen ob schon was an meinem denkansatz nicht stimmt und ob dies überhaupt möglich is.
Würde auch ne sehr dicke belohnung in fg aussetzen für denjenigen, der es hinbekommt
Verständnisfragen:
Die Sorc macht dann hinterher das CS alleine?
Den anderen Chars fehlt schließlich Teleport, oder sehe ich das falsch?
Warum lässt man die Bots über ein Filehandle kommunizieren, anstatt das direkt über den ingame Chat zu lösen?
(Ich habe bei meinem Rush Skript eine Kommunikation zwischen den Chars per Chat Event Handle umgesetzt und war überrascht, wie gut das funktioniert.)
Du möchtest also effektiv nur ein erweitertes standard D2NT Skript, bei dem sich die Chars zunächst am WP mit BO eindecken? Mehr nicht?
Fragen über Fragen, aber ich möchte erstmal das Problem richtig verstehen, bevor ich mir Gedanken dazu mache.
Verständnisfragen:
Die Sorc macht dann hinterher das CS alleine?
Den anderen Chars fehlt schließlich Teleport, oder sehe ich das falsch?
Warum lässt man die Bots über ein Filehandle kommunizieren, anstatt das direkt über den ingame Chat zu lösen?
(Ich habe bei meinem Rush Skript eine Kommunikation zwischen den Chars per Chat Event Handle umgesetzt und war überrascht, wie gut das funktioniert.)
Du möchtest also effektiv nur ein erweitertes standard D2NT Skript, bei dem sich die Chars zunächst am WP mit BO eindecken? Mehr nicht?
Fragen über Fragen, aber ich möchte erstmal das Problem richtig verstehen, bevor ich mir Gedanken dazu mache.
Lg
Muddy
Also es funktioniert so:
Alle chars kommen ans wp und der barb gibt bo (das steuert der leader indem er .bo schreibt).
Die sorc teleportiert an die siegel und macht ein tp - die restlichen chars joinen und cleanen das siegel. Anschließend gehen sie wieder in die stadt.
Die sorc geht zum nächsten siegel, macht wieder ein tp und das ganze beginnt von vorne.
Wann genau die anderen chars, also die helfer durch das tp kommen sollen, wird wiederum über die befehle .s1 .s2 .s3 .s4 .dia gesteurt, wenn ich das richtig auslesen konnte
was ich jetzt aber haben möchte is folgendes:
Wie im aktuellen script sollen alle chars am anfang ans wp kommen und der barb gibt allen bo. Die sorc telt anschließend an den stern hoch und macht ein tp, sodass der rest joinen und helfen kann. Die chars laufen dann alle zusammen (sorc telt ofc) und cleanen das gesammte cs ab dem star (wie es bei dem normalen diascript läuft)
Also es funktioniert so:
Alle chars kommen ans wp und der barb gibt bo (das steuert der leader indem er .bo schreibt).
Die sorc teleportiert an die siegel und macht ein tp - die restlichen chars joinen und cleanen das siegel. Anschließend gehen sie wieder in die stadt.
Die sorc geht zum nächsten siegel, macht wieder ein tp und das ganze beginnt von vorne.
Wann genau die anderen chars, also die helfer durch das tp kommen sollen, wird wiederum über die befehle .s1 .s2 .s3 .s4 .dia gesteurt, wenn ich das richtig auslesen konnte
was ich jetzt aber haben möchte is folgendes:
Wie im aktuellen script sollen alle chars am anfang ans wp kommen und der barb gibt allen bo. Die sorc telt anschließend an den stern hoch und macht ein tp, sodass der rest joinen und helfen kann. Die chars laufen dann alle zusammen (sorc telt ofc) und cleanen das gesammte cs ab dem star (wie es bei dem normalen diascript läuft)
Aus meiner Sicht erfordert das dann aber recht hohen Programmieraufwand, wenn man es richtig macht.
Du müsstest verschiedene feste Routen durch das CS definieren, auf denen sich die Chars bewegen und dazu Algorithmen entwickeln, die die optimale Bewegung auf diesen Pfaden ermöglichen, um einen Reibungslosen Ablauf ohne Festhängen zu ermöglichen.
Also mir wärs zuviel, aber vielleicht findet sich ja jemand mit dem nötigen Know-How, der dir das ganze entwickelt, wenn du es nicht gerade selber machen willst.
Ich stehe gerne bei kleineren Fragen zur Verfügung, aber das ganze entwickeln werde ich mit Sicherheit nicht, zuviel Arbeit und für mich uninteressant.
wie wäre es denn mit folgendem (ich kenn mich leider mit den algrithmen absolut ned aus):
Man legt spezielle punkte fest, an die die chars laufen sollen und im umkreis dieser punkte sollen sie alles clean bzw auf dem weg dahin (ist das möglich?).
Das prob is dann natürlich, dass die seals immer an verschiedenen stellen sind, aber genau diese möglichen positionen haben wir ja schon aus dem normalen dia script gegeben. Also würde ich das so machen, dass die chars sich genau an diese stelle bewegen sollen, wenn es diese stelle nicht gibt an die andere mögliche stelle usw. (macht doch das dia script so oder lieg ich da falsch?)
Mich würd es sehr freuen, wenn du mir eventuell infos über diese algorithmen zukommen lassen kannst, also wie die aufgebaut sind und eventuell grobe grundkenntnisse
wie wäre es denn mit folgendem (ich kenn mich leider mit den algrithmen absolut ned aus):
Man legt spezielle punkte fest, an die die chars laufen sollen und im umkreis dieser punkte sollen sie alles clean bzw auf dem weg dahin (ist das möglich?).
Das prob is dann natürlich, dass die seals immer an verschiedenen stellen sind, aber genau diese möglichen positionen haben wir ja schon aus dem normalen dia script gegeben. Also würde ich das so machen, dass die chars sich genau an diese stelle bewegen sollen, wenn es diese stelle nicht gibt an die andere mögliche stelle usw. (macht doch das dia script so oder lieg ich da falsch?)
Mich würd es sehr freuen, wenn du mir eventuell infos über diese algorithmen zukommen lassen kannst, also wie die aufgebaut sind und eventuell grobe grundkenntnisse
Kannst ja mal einen Blick in meinen Grundlagen Guide werfen, dann hast du schonmal grobes Basiswissen.
Ansonsten empfehle ich einfach Dinge auszuprobieren und vor allen Dingen vorhandene vor allem auch die Standard Funktionen nachzuvollziehen nachzuvollziehen.
Da es keine anständige Referenz gibt, ist letzteres eigentlich zwingend erforderlich.
Als Erstlingswerk ist das durchaus anspruchsvoll, aber man wächst ja schließlich mit seinen Aufgaben.
Du kannst ja mal einen Blick in die NTTownMove library werfen, dort wird das in etwa so gemacht.
Wegen den Siegeln brauchst du dir auch keine Sorgen zu machen, es gibt schließlich nur zwei Varianten je Flügel, wobei sich genau sagen lässt, welche Variante aktuell vorhanden ist.
Abgesehen von dieser berechenbaren Abweichung, sowie einer Variatrion im Eingangsbereich, ist das CS ansonsten eine konstante Ebene, auch was etwaige ausgelesene Koordinaten angeht.
Das erlaubt es natürlich auch konstante Pfade einzubauen.
Aber damit das vom Verständnis her klappt, solltest du dich erstmal über Variablentypen, deren Geltungsbereiche, Funktionen sowie Objektorientierte Programmierung informieren. Ohne Vorkenntnisse ein ziemlicher Brocken, aber mit einem wachen Verstand und der Fähigkeit, logisch zu denken, machbar denke ich.
Und wenn dann Unklarheiten bestehen, frag einfach, die Programming Sektion ist schließlich für programmiertechnische Fragen da.
hab schon öfters mal deinen guide bisschen durchgelesen, da ich schon vor einiger zeit mal anfangen wollte, aber es irgendwie verpennt hatte^^
dann schau ich mir das mal an.
Bis jetzt kann ich halt schon grobe zusammenhänge in einem script erkennen und weiß grob, welcher befehl für was steht etc
ich meld mich dann die tage mal wenn ich nciht mehr weiter komme^^
D2NT Classic Team CS-Bot 04/22/2014 - Diablo 2 - 38 Replies Hallo zusammen,
ich hab da mal was interessantes gefunden:
Classic Team Chaos Bot
classic script für d2nt 3.0 08/15/2010 - Diablo 2 - 12 Replies D2NT classic script verbessert
enthalten sind shopbot und classic pickit script
edit1: wegen verlinkung von d2nt sternenlooper
edit2: updated to v1.1
edit3: updated to v1.3
classic bot script? 06/01/2010 - Diablo 2 - 2 Replies Ich suche ein bot script für mein classic soso hat jemand da ne info wo man sowas herkriegt.Meine soso soll nur cs runs machen.
suche script für nt bot [classic] offer fg 04/26/2010 - Diablo 2 - 0 Replies hey leute suche für meine classic feuerballl sorc ein script das sie auf NM andi und mephi macht ohne merc und eine gute classic pickit das es gute rares behält.
bin bereit gut fg dafür zu bezahlen
mfg
Gif Modifikation? 07/30/2006 - General Art - 3 Replies Kann mir jemand dieses .gif modifizieren?
http://img382.imageshack.us/img382/7944/boom8fo8n e6xy16hr7ul.gif
und zwar so das statt "User" dort "Noob" steht und statt "Admin" sollte dort "Leonyn" und wo Mod steht sollte dann "Player" stehen.
Ich kriegs selber nicht hin habs mit GIMP probiert aber keine chance :(