Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Other Online Games > Diablo 2 > Diablo 2 Programming
You last visited: Today at 13:10

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



[Release] AutoMule mit Muddies D2NT

Discussion on [Release] AutoMule mit Muddies D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 11/11/2010, 14:20   #106
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 54
Received Thanks: 3
pw for archiv??
Benna19 is offline  
Old 11/11/2010, 14:58   #107
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 30
Received Thanks: 1
Quote:
Originally Posted by Benna19 View Post
pw for archiv??
automule

It's in the first post.
Punkpenguin12 is offline  
Thanks
1 User
Old 11/12/2010, 11:12   #108
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 54
Received Thanks: 3
edit: fixed mein fehler xD
Benna19 is offline  
Old 11/12/2010, 17:53   #109
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 7
Received Thanks: 0
Hi again

So, i tried to change the
var controlData = new controlInfo();
with
var ControlData = new controlInfo();

getting the same error tho,
"ControlData is not defined"

mby u can try it ureself until u make it work and tell me the problem ?

best regards
blubaer is offline  
Old 11/15/2010, 12:33   #110
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 54
Received Thanks: 3
NTMuleFunctions.ntl (1108): Reference Error: cdkeyInUseRetry is not defined


kommt bei mir nachdem das game crashed ist (habe leider nur iwas mit NTmulefunctions.ntl erkennnen können) während das mule game erstellt wurde (Join game failed).
Benna19 is offline  
Old 11/18/2010, 14:26   #111
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 30
Received Thanks: 1
Quote:
Originally Posted by Benna19 View Post
NTMuleFunctions.ntl (1108): Reference Error: cdkeyInUseRetry is not defined


kommt bei mir nachdem das game crashed ist (habe leider nur iwas mit NTmulefunctions.ntl erkennnen können) während das mule game erstellt wurde (Join game failed).
change to CdkeyInUseRetry..
Punkpenguin12 is offline  
Old 11/18/2010, 19:19   #112
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 32
Received Thanks: 1
3] NTFullAuto.ntj


die is garnet dabei, sieht aber wichtig aus :_D

hab nur muddymitautomule_v1.0.rar (980,7 KB, 12x aufgerufen) geladen, reicht doch oder?

mir fehlt nur 3] NTFullAuto.ntj, sufu findets auch net
Texhnolyze is offline  
Old 11/19/2010, 04:41   #113
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 41
Received Thanks: 7
lad doch einfach die 1.0.1 da sollt des mit drin sein
2face1337 is offline  
Old 11/19/2010, 07:47   #114
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 209
Received Thanks: 30
Quote:
Originally Posted by Texhnolyze View Post
3] NTFullAuto.ntj


die is garnet dabei, sieht aber wichtig aus :_D

hab nur muddymitautomule_v1.0.rar (980,7 KB, 12x aufgerufen) geladen, reicht doch oder?

mir fehlt nur 3] NTFullAuto.ntj, sufu findets auch net
nicht um sonst soll man immer die neusten versionen nehmen wegen bug fixes...
schau doch mal in NTBot/mule_configs/ da sind die gesuchten Datein seit 1.11.
AmonRa is offline  
Old 11/19/2010, 17:39   #115
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 32
Received Thanks: 1
Mule dropt beim mule keine Pgems und auch einige items nicht (zb einige rohlinge, dusks usw.). Aber flawlesss gems dropt er (die sollte er egtl nicht droppen zum cuben)

gibts da ne möglichkeit das zu fixen?
Texhnolyze is offline  
Old 11/22/2010, 08:05   #116
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
Posts: 469
Received Thanks: 235
Aloha! Ich bin ja momentan grad in den Ferien, aber hab grad mal bissel Zeit weil hier am Abend irgendwie nicht soviel los ist in dem Hostel, aber ja drum meld ich mich rasch.

Quote:
Originally Posted by blubaer View Post
So, i tried to change the
var controlData = new controlInfo();
with
var ControlData = new controlInfo();

getting the same error tho,
"ControlData is not defined"

mby u can try it ureself until u make it work and tell me the problem ?

best regards
I don't have the code here, so I just can answer from my memory. It might be that the Libraries are loaded too late, but I'm not sure. I thought you really could fix it by just replacing all occurences ov controlData with ControlData.

I actually got a working version back at home, but it does not yet mule and I did not have the time before leaving to release the partially finished next version.

Quote:
Originally Posted by Benna19 View Post
NTMuleFunctions.ntl (1108): Reference Error: cdkeyInUseRetry is not defined


kommt bei mir nachdem das game crashed ist (habe leider nur iwas mit NTmulefunctions.ntl erkennnen können) während das mule game erstellt wurde (Join game failed).
Ja, das war extrem doof von mir, ich hab ettliche Variablen nicht umbennant. Hab das zwar selber daheim gefixt, aber bin eben nicht mehr zum Release gekommen. Du kannst "einfach" alle Variablen die in der NTBot.ntj oberhalb von "Dont edit below" sind mit Notepad++ im script ordner ersetzt durch sich selber. Also "CdKeyInUseRetry" mit "CdKeyInUseRetry" ersetzten und dabei darauf achten, dass du casesensitiv aus hast! Denn dann korrigiert er den Case bei allen.

Dazu musst du einfach Notepad++ starten und dann "Find in Files..." machen. Das ist ein Register Tab bei der Suche (Ctrl + F, oder glaubs Ctrl+ Shift+ F zum direkt dahin kommen, aber bin net sicher. Hab kein Notepad++ auf dem NetBook)
Auf alle Fälle kannst da dann nen Ordner auswählen (der "script" vom Bot) und dann statt nur Find, machst du "Replace All" und das dann halt für jede Variable. Ist etwas mühsam, aber dafür sollte es dann auch funktionieren.

Quote:
Originally Posted by Texhnolyze View Post
3] NTFullAuto.ntj


die is garnet dabei, sieht aber wichtig aus :_D

hab nur muddymitautomule_v1.0.rar (980,7 KB, 12x aufgerufen) geladen, reicht doch oder?

mir fehlt nur 3] NTFullAuto.ntj, sufu findets auch net
Du kannst schon 1.0 verwenden. Haben eh alle Versionen irgenwelche Bugs Bei 1.0 wie auch bei 1.01 ist es halt so, dass die nicht über das FullAuto verfügen (also das Mulen, bei dem der Bot die Chars und Accounts selber erstellt.) Das "normale" AutoMule sollte funktionieren, hat aber sicher einige Bugs die ich seither behoben habe.

Quote:
Originally Posted by Texhnolyze View Post
Mule dropt beim mule keine Pgems und auch einige items nicht (zb einige rohlinge, dusks usw.). Aber flawlesss gems dropt er (die sollte er egtl nicht droppen zum cuben)

gibts da ne möglichkeit das zu fixen?
Ich weiss grad nicht, ob das erst in der nächsten Version drin ist aber auf alle Fälle hab ich was eingebaut, damit man sagen kann was er nicht mulen soll.

Aber in deinem Fall ist es einfach so, dass du das ganze nicht korrekt konfiguriert hast. Denn der Bot droppt alles, was in den von dir in der Config angegebenen PickIts ist. Wenn du da natürlich Flawless Gems drin hast aber keine Perfekten, dann wird der das auch so droppen.
Du musst die Flawless Gems ja nicht in der PickIt haben, damit der die Cubed, also raus damit! Bei den PGs ist es enteweder so, dass du die auch nur zum Cuben verwendest und nicht in der PickIt hast, dann ist es auch korrekt, dass die nicht gemult werden - der Bot will die ja vercuben ODER du hast wie schon erwähnt die MuleConfig nicht richtig gemacht und da die falsche PickIt drin

1. PickIt hat Flawless drin, aber keine PG's
oder
2. PickIt in der NTConfig_Mule.ntj ist falsch konfiguriert und es ist noch "mein" default drin ^^
oder
3. Du hast sonst was bei der Config verbockt

Sop, dann euch allen viel Spass beim Botten!


P.S: Wie gesagt, ich bin in den Ferien und werd mich wohl nur selten oder gar nicht mehr melden bis ich in knapp nem Monat wieder zu Hause bin.
ldevil is offline  
Thanks
1 User
Old 11/23/2010, 01:10   #117
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 32
Received Thanks: 1
Geht nicht nur um pgems, scheint willkürlich einige sachen nicht gerne zu mulen, zb auch eth elite amores (mit 800def usw fürn merc) die behält er gerne im inv.
hab gesehen da gibts ne function "excluse items from mule" aber hab ich noch nicht ausporbiert und mach ich auch nicht^^.

Also es läuft alles wunderbar, nur so alle ~100-150 runs muss ich ab und an mal aufräumen (was gut 10 stunden botten sind) - geht voll in Ordnung - läuft stabil und bin zufrieden.

Danke
Texhnolyze is offline  
Old 11/23/2010, 04:07   #118
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 1
Received Thanks: 0
Hab folgendes Problem mit der FullAuto Funktion:

Der Bot fängt normal an zu mulen.
Erstellt normal den Account mit Prefix + "letter" + Suffix.
Wenn er jedoch im nächsten Schritt einen Char erstellen soll, versucht er einen Char mit dem Namen: Prefix + "letter" + Suffix + den term undefined zu erstellen.
Hab mich schon zu tode gesucht in den unterschiedlichen Files, aber hab leider
nicht die undefinierte Var beziehungsweise den Term gefunden der den Charnamen produziert.
gabutino is offline  
Old 11/23/2010, 23:01   #119
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 54
Received Thanks: 3
same here ... bin auf die normale Auto Mule gewechselt
Benna19 is offline  
Old 11/23/2010, 23:13   #120
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 43
Received Thanks: 4
Hi, erstmal n großes Kompliment für die Automule, ein "Thanks" gibt's selbstverständlich auch noch dafür :-)).
Im Prinzip funzt alles super, bis auf eine Sache: Der Bot schmeisst beim mulen keine perf. Gems raus. Er behält sie einfach im Stash. Vielleicht seh ich den Wald vor lauter Bäumen nicht, hat von euch jemand ne Idee was ich verbockt haben könnte, wie gesagt alles andere klappt super.

Mit bestem Dank im Voraus
Ix-Chel is offline  
Reply


Similar Threads Similar Threads
[Release] D2NT 3.1 1.13c
07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies
hi, hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei. release thread eon D2NT3.1
[D2NT] Long Dia Release
05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies
Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :) hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D installation: 1.)Script in den Bot ordner kopieren 2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen 3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer) 4.) in der char config die zeile...
Automule Beta
09/03/2010 - Diablo 2 - 152 Replies
wäre doll wenn n paar leute lust haben das automule feature bissl zu testen Download im Anhang BEKANNTE BUGS: Bitte den LobbyChat nicht nützen dort gibts noch bugs!
wie sicher d2nt-automule
06/01/2010 - Diablo 2 - 4 Replies
hi, wie sicher ist denn das auto-mule script? der ersteltl ja ein game in der hoffnung es bleibt offen wenn man es leaved? danke
D2NT mit Automule?
01/30/2010 - Diablo 2 - 8 Replies
Hi, Jo ich bin mal wieder :D Ist es möglich den D2NT mit automule auszustatten ich verwände ATM v 1.9 steig aber auchw ieder auf 1.7 um wenn man da automulen kann :) also kennt jemand ein script ich hab noch nix gefunden :)



All times are GMT +1. The time now is 13:13.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.