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[Release] AutoMule mit Muddies D2NT
Discussion on [Release] AutoMule mit Muddies D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
12/18/2010, 19:36
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#136
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"NTConfig_FullAuto" ... diese Datei gibt es bei mir nicht... wie ich geschrieben habe
Und ich habe die nip files nicht falsch erstellt...
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12/20/2010, 03:35
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#137
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elite*gold: 0
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frage: wie kann ich das ganze seperat für nen 2. bot account machen? mit 1 funzt es schon (und mehreren muleaccs), aber wie binde ich nun den 2. botaccount(incl. seiner muleaccs) ein?
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12/20/2010, 20:49
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#138
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Originally Posted by mariii
"NTConfig_FullAuto" ... diese Datei gibt es bei mir nicht... wie ich geschrieben habe
Und ich habe die nip files nicht falsch erstellt...
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Du hast geschrieben, dass du die Datei "NTFullAuto.ntj" nicht hast, was klar ist, da es diese Datei gar nicht mehr gibt - ich habe alles zusammen geschrieben, um nicht soviele EntryPoints zu haben.
Neu sind die Config Files alle im Ordner "mule_configs" und da ist auch die Datei "NTConfig_FullAuto" zu finden.
Quote:
Originally Posted by cashgnm
frage: wie kann ich das ganze seperat für nen 2. bot account machen? mit 1 funzt es schon (und mehreren muleaccs), aber wie binde ich nun den 2. botaccount(incl. seiner muleaccs) ein?
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mach einfach ein neues "case" dann kannst du alles für den 2. Account neu definieren. Bitte beachte aber, dass du verschiedene MuleAccs verwenden solltest, ansonsten kann es leicht dazu kommen, dass Items verloren gehen.
Code:
case "AccName1":
DGMuleAccs = [...];
DGMulePws = [...];
DGNipFiles = [...];
MuleCharLocation = [...]; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
MuleGame = "...";
MuleGamePassword ="...";
break;
case "AccName2":
DGMuleAccs = [...];
DGMulePws = [...];
DGNipFiles = [...];
MuleCharLocation = [...]; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
MuleGame = "...";
MuleGamePassword ="...";
break;
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12/22/2010, 00:07
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#139
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danke
noch ne frage: ldevil, ich hab das alte automule von seite7 vom automule thread runtergeladen.
funktioniert soweit gut, nur möchte ich auch, dass selbst mulechars (in vorgefertigten muleaccs) erstellt werden.
was genau muss ich da ändern bzw. hinzufügen? benutze nämlich sternenloopers d2nt, sonst hätte ich gleich dein ganzes paket genommen.
lg
/edit .. egal, werde mir auch mal deine d2nt version runterladen, is hoffe ich nicht ein großer unterschied zu sternenlooper, mache ohnehin nur die standard bosse
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12/22/2010, 00:32
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#140
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by cashgnm
danke
noch ne frage: ldevil, ich hab das alte automule von seite7 vom automule thread runtergeladen.
funktioniert soweit gut, nur möchte ich auch, dass selbst mulechars (in vorgefertigten muleaccs) erstellt werden.
was genau muss ich da ändern bzw. hinzufügen? benutze nämlich sternenloopers d2nt, sonst hätte ich gleich dein ganzes paket genommen.
lg
/edit .. egal, werde mir auch mal deine d2nt version runterladen, is hoffe ich nicht ein großer unterschied zu sternenlooper, mache ohnehin nur die standard bosse
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Du müsstest halt das ganze "Char-Erstell-Zeugs" reinpacken, was doch relativ kompliziert ist. Da wär es einfach zu versuchen den ganzen AutoMule Part von dem Bot hier in Sternies einzubauen.
Aber wie schon ein paar Mal erwähnt: Das automatische erstellen von Chars klappt nicht bei jedem so einwandfrei wie bei mir, weil (wieso auch immer) nicht korrekt erkannt wird wieviele Chars schon auf dem Account sind. Werd mich wohl die nächsten Tage mal darum bemühen, dass es zumindest die Möglichkeit gibt zufällige Namen zu nehmen, das sollte das Problem umgehen
Aber muss Mal schauen wie's von der Zeit her rein passt.
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12/22/2010, 02:53
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#141
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habs jetzt bereits 2x probiert und klappt nicht ganz alles, wie es soll.
folgendes:
botacc permt mulegame, mulet die items auf den boden -> kein prob
er loggt sich in den 1. muleacc rein und dann erstellt er aber keine chars. (sind 0 chars oben auf dem acc)
nach ein paar sekunden geht er raus und oben im fenster steht in etwa das:
"using file backup..." (weiß es nicht mehr genau)
var UsePremadeMuleAccounts = true;
also ich will: account den ich selbst gemacht hab benutzen
mulechars aber soll der bot erstellen
geht es vllt nur in kombination mit muleacc vom script erstellt, dass der auch mulechars erstellt??
könnte man es so machen, wie ich es möchte?
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12/22/2010, 15:26
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#142
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Ich seh den Sinn nicht, in dem was du möchtest. Wenn du den Acc eh erstellst, dann kannst du ja auch noch rasch 8 chars erstellen  es wäre zwar möglich sowas zu schreiben wie du willst, nur weiss ich nicht was das bringen soll.
Wenn die Accs eh leer sind, dann kannst du den Bot ja auch gleich die Accounts erstellen lassen. Was für einen Vorteil bringt es, wenn du die Accounts, aber nicht die Chars erstellst? Wenn's ums permen der Chars geht, dafür liegt dem Bot ein Script bei.
Was du machen kannst ist:
UsePremadeMuleAccounts = false;
und dann erstellst du einfach das file in das er die Accounts schreibt selber (oder änderst den Account nachdem der Bot einen Acc erstellt hat). So hättest du dann genau was du willst, ausser, dass er halt wenn der Account voll ist einen neuen Account mit Chars erstellt. Denn es ist nicht möglich, dass du ihm mehrere Accounts angibst, die er dann nacheinander füllt. (Dafür hab ich ja das automatische Acc erstellen geschrieben, damit man das Problem von vollen Mule Accounts nicht hat)
Aber echt, wieso willst du den Acc, aber nicht die Chars selber erstellen?
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12/22/2010, 19:36
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#143
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naja, ich möchte halt den accs bestimmte namen geben, damit ich die zuordnen kann. mag da keine random namen. aber zum char erstellen bin ich zu faul ^^ da is es mir eh egal, wie die heißen.
ok, ich guck mir das nachher mal genauer an.
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12/22/2010, 20:06
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#144
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Originally Posted by cashgnm
naja, ich möchte halt den accs bestimmte namen geben, damit ich die zuordnen kann. mag da keine random namen. aber zum char erstellen bin ich zu faul ^^ da is es mir eh egal, wie die heißen.
ok, ich guck mir das nachher mal genauer an.
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Du kannst die Namen "vordefinieren" so ala
gnm-arunes, gnm-brunes,...
gnm-akeys, gnm-bkeys,...
und so, er "nummeriert" die halt mit a,b,c,... und hat ein Prä- (hier gnm) und Suffix (hier runes und keys).
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12/23/2010, 00:09
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#145
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ok, das hört sich doch ganz fein an.
aber könntest es noch einfügen, dass der die accs auf ne bestimmte email registriert? hab das im FullAuto file nicht gefunden.
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12/23/2010, 00:33
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#146
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Das funktioniert nicht  wollte ich einbauen, aber irgendwas stimmt mit dem Kontroll Objekt nicht. Wenn ich Zeit hab werd ich das evtl. versuchen zu fixen, aber mit der Zeit ist das momentan so eine Sache
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12/23/2010, 00:38
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#147
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ok, dann geh ich mal das risiko ein ohne email registrieren, hab ich bis jetzt sonst bei absolut jedem acc gemacht, aber egal ^^
/edit: selbst gelöst (hatte noch was anderes)
problem war: shenk wird zu langsam gemacht
lösung:
Code:
if(NTConfig_ShenkExtension)
{
if(!NTM_MoveTo(110, 3876, 5120, 3, true))
ändern in:
Code:
if(NTConfig_ShenkExtension)
{
if(!NTM_MoveTo(110, 3876, 5120))
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12/23/2010, 01:21
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#148
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Originally Posted by cashgnm
ok, dann geh ich mal das risiko ein ohne email registrieren, hab ich bis jetzt sonst bei absolut jedem acc gemacht, aber egal ^^
/edit: selbst gelöst (hatte noch was anderes)
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Ui, was ein Risiko, der Bot schreibt ja jeden Account + PW auf, damit du die auch schön nachlesen kannst. Musst nur die Files sichern und die PWs nie ändern
Btw. wenn du Probleme selber löst, kannst du sonst Problem + Lösung stehen lassen, evtl. hat ja ein anderer genau das selbe Problem irgendwann mal
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12/23/2010, 19:15
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#149
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könntest du mir vllt helfen, ein ip reset script einzubauen?
entweder das von lowi oder von moe91:

reconnect.bat/exe hab ich schon erstellt, funktioniert auch wenn ich da selbst draufklicke.
aber irgendwie mach ich da was falsch, der bot ignoriert das ganze irgendwie  hab die sachen in libs/common/NTGeneralFunctions.ntl geändert.
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12/23/2010, 19:25
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#150
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Originally Posted by cashgnm
könntest du mir vllt helfen, ein ip reset script einzubauen?
entweder das von lowi oder von moe91:
reconnect.bat/exe hab ich schon erstellt, funktioniert auch wenn ich da selbst draufklicke.
aber irgendwie mach ich da was falsch, der bot ignoriert das ganze irgendwie  hab die sachen in libs/common/NTGeneralFunctions.ntl geändert.
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Du musst die Sachen auch in der NTMuleFunctions anpassen, sonst macht er den Reset nicht, wenn er am mulen ist
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release thread eon
D2NT3.1
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[D2NT] Long Dia Release
05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies
Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
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Automule Beta
09/03/2010 - Diablo 2 - 152 Replies
wäre doll wenn n paar leute lust haben das automule feature bissl zu testen
Download im Anhang
BEKANNTE BUGS:
Bitte den LobbyChat nicht nützen dort gibts noch bugs!
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wie sicher d2nt-automule
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hi, wie sicher ist denn das auto-mule script? der ersteltl ja ein game in der hoffnung es bleibt offen wenn man es leaved?
danke
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D2NT mit Automule?
01/30/2010 - Diablo 2 - 8 Replies
Hi,
Jo ich bin mal wieder :D
Ist es möglich den D2NT mit automule auszustatten ich verwände ATM v 1.9
steig aber auchw ieder auf 1.7 um wenn man da automulen kann :)
also kennt jemand ein script ich hab noch nix gefunden :)
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