|
You last visited: Today at 12:13
Advertisement
[Release] AutoMule mit Muddies D2NT
Discussion on [Release] AutoMule mit Muddies D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
06/17/2011, 14:24
|
#226
|
elite*gold: 16
Join Date: Apr 2009
Posts: 40
Received Thanks: 1
|
ah  danke so probier ich das ma  auf die idee die pickits zu kopieren bin ich nich gekommen haha
danke
1 frage noch
Code:
case "***": //Account name
AccPrefix = "blah";
muss der acc schon vorhanden sein? oder erstellt er den? das gleiche mit dem AccPrefix muss das schon vorhanden sein oder macht er das auch?
|
|
|
06/17/2011, 15:10
|
#227
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2004
Posts: 233
Received Thanks: 39
|
*** steht für den Account der mulen soll.
Also der account auf dem der MF char ist.
Wenn du eine Zauberin hast mit der du bottest und dieser char auf dem Account mumu ist muss es also heissen:
der account auf den gemult wird setzt sich aus ACCPREFIX und SUFFIX zusammen
ist accprefix = blah und suffix = unique ist der volle account name dann
blah-aunique
das a steht für den ersten account. wenn account blah-aunique voll ist wird blah-bunique erstellt.
allgemein müssen die accounts noch nicht erstellt worden sein, das macht der automule von alleine.
gruß.
|
|
|
06/17/2011, 23:23
|
#228
|
elite*gold: 16
Join Date: Apr 2009
Posts: 40
Received Thanks: 1
|
aso ok und wenn ich suffix weg lasse heißt er nur "blah" und was ist mit den chars? die erstellt er dann auch selbst?
und das läuft dann so ab oder:
bot ist voll->macht mule game auf->wartet bis game perm ist(wie lang dauert das nochma?) ->droppt alles-> loggt um->muleacc pickt alles?
mfg mindplay und thx
|
|
|
06/21/2011, 09:42
|
#229
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 1,655
Received Thanks: 608
|
Hallo alle zusammen,
Ich habe bis jetzt nur den D2nt Bot benutzt und wollte nun, dass mein Bot auch automatisch muled und habe mir daher den Bot hier runtergeladen.
Er ist jedoch anders aufgebaut als der normale D2nt Bot und ich habe momentan große Schwierigkeiten den ordentlich zum laufen zu kriegen.
Ich könnte daher Hilfe gebrauchen über Skype oder Teamviewer, weil es doch schon einiges ist mit Chars einstellen / Mule Accounts einstellen usw.
Ich zahle dafür auch 100 Fg, wenn sich jemand die Mühe macht und mir helfen kann
|
|
|
06/21/2011, 10:42
|
#230
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 539
Received Thanks: 418
|
Schau mal in den  ein paar Posts vorher.
Damit sollte es dir schon gelingen, den Bot einzustellen!
|
|
|
06/21/2011, 12:58
|
#231
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 1,655
Received Thanks: 608
|
Hallo Crazy,
Ich hoffe, dass man mir trotz meiner Unwissenheit weiterhelfen wird.
Ich habe wie beim normalen D2nT Bot meine NT_Config_Paladin eingestellt und den Bot dann mal laufen lassen.
Dabei kommt aber die Meldung : LoadConfig is not defined ( Zeile 87 )
Habe alles überprüft aber noch keinen Fehler finden können falls iwelche Logs gebraucht werden bitte sagen.
|
|
|
06/21/2011, 13:25
|
#232
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 539
Received Thanks: 418
|
Mit diesem Post kenne ich mich jetzt nicht aus.
Könnte mich kurzzeitig mit TV auf dich verbinden, dann schau ich es mir an.
|
|
|
06/24/2011, 13:39
|
#233
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 1,655
Received Thanks: 608
|
Hallo zusammen,
Der Bot funktioniert soweit wunderbar bei mir und mit dem Mulen habe ich momentan auch keine Probleme, aber wie kann ich es nun einstellen, dass er mir nicht nur für 1 Bot die Sachen mulet, sondern auch die anderen ?
Außerdem würde ich gerne, dass alle Bots die Items auf den gleichen Account packen. ( Der Bot erstellt ja eig immer nen neuen Account )
Code:
function NT_LoadMuleConfig()
{
switch(me.account)
{
////////////////////////////////////////////////////////
// //
// COPY THIS PART BELOW FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH //
// //
// Make sure you add the same amount of Accounts, PWs,//
// Nipfiles AND columns to MuleCharLocation! //
// And make sure to chose a different mule game name //
// for each of your accounts //
// //
// best regards //
// Ldevil //
// //
case "TheKingAce":
AccPrefix = "OPSI"; // What Prefix you want to use for new Accounts & Chars (~2-4 characters)
MuleAccSuffix = ["Runis","scsi","allis"]; // Defin what Type should be used for Accounts and Chars (~2-5 characters)
NewAccPW = ["","",""]; // If empty random Password will be used!
DGNipFiles = ["mule/runes.nip","mule/scs.nip","all.nip"]; // This is just an example, please change!
UseNumbers = false; // true = Accounts will be Numbered, false = Accounts use Letters
isLadder = true; // Are you Botting Ladder?
isHC = false; // Are you Botting HC?
isClassic = false; // Are you Botting Classic?
RandomNameLength = 8; // Length of char name (0 = Same as account with I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII)
// Using 0 might result in a fatal error and item loss!
MuleGame = "iksi"; // This will be the Name of your Mulegame
MuleGamePassword ="oksi"; // This will be the PW of your Mulegame
break;
case "Haxxn1337":
AccPrefix = "OPSI"; // What Prefix you want to use for new Accounts & Chars (~2-4 characters)
MuleAccSuffix = ["Runis","scsi","allis"]; // Defin what Type should be used for Accounts and Chars (~2-5 characters)
NewAccPW = ["","",""]; // If empty random Password will be used!
DGNipFiles = ["mule/runes.nip","mule/scs.nip","all.nip"]; // This is just an example, please change!
UseNumbers = false; // true = Accounts will be Numbered, false = Accounts use Letters
isLadder = true; // Are you Botting Ladder?
isHC = false; // Are you Botting HC?
isClassic = false; // Are you Botting Classic?
RandomNameLength = 8; // Length of char name (0 = Same as account with I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII)
// Using 0 might result in a fatal error and item loss!
MuleGame = "iksi"; // This will be the Name of your Mulegame
MuleGamePassword ="oksi"; // This will be the PW of your Mulegame
break;
// //
// COPY THIS PART ABOVE FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH //
// //
////////////////////////////////////////////////////////
}
}
Hier mal der Code.
Für TheKingAce funktionierts, aber für Haxxn1337 noch nicht woran liegt das ? :/
|
|
|
06/27/2011, 22:49
|
#234
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 539
Received Thanks: 418
|
Folgendes ist zu ändern, wenn man die selben MuleAccs bei mehreren Bots verwenden will.
Anmerkungen:
- Bereits durch AutoMule erstellte MuleAccs können nur über Umwege eingebunden werden.
- Wenn alle Chars die gleichen Mules benützen, kann es zu Fehlern kommen,
wenn sich mehrere Bots auf den gleichen Acc und auch auf den gleichen Char loggen wollen.
Quote:
Erklärung:
- schwarz: ist bereits im Script vorhanden und soll mittels Suche (STRG+F) gesucht werden
- rot: kommt neu in das Script dazu
|
NTBot.ntj:
Code:
var MuleCharLocation;
[COLOR="Red"]var sameMuleAccs;[/COLOR]
NTConfig_FullAuto.ntj:
Code:
function NT_LoadMuleConfig()
{
switch(me.account)
{
////////////////////////////////////////////////////////
// //
// COPY THIS PART BELOW FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH //
// //
// Make sure you add the same amount of Accounts, PWs,//
// Nipfiles AND columns to MuleCharLocation! //
// And make sure to chose a different mule game name //
// for each of your accounts //
// //
// best regards //
// Ldevil //
// //
[COLOR="Blue"]case "BotAcc1":
case "BotAcc2":
case "BotAcc3":[/COLOR]
AccPrefix = "XXX"; // What Prefix you want to use for new Accounts & Chars (~2-4 characters)
MuleAccSuffix = ["Runes","Keys","Socket","Mules"]; // Define what Type should be used for Accounts and Chars (~2-5 characters)
NewAccPW = ["","","",""]; // If empty random Password will be used!
DGNipFiles = ["mule/runes.nip","mule/keys.nip","mule/whites.nip","default"]; // This is just an example, please change!
[COLOR="Red"]sameMuleAccs = true; // true = same Muleaccounts will be used on all Bots[/COLOR]
UseNumbers = false; // true = Accounts will be Numbered, false = Accounts use Letters
isLadder = true; // Are you Botting Ladder?
isHC = false; // Are you Botting HC?
isClassic = false; // Are you Botting Classic?
RandomNameLength = 0; // Length of char name (0 = Same as account with I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII)
MuleGame = "XXX"; // This will be the Name of your Mulegame
MuleGamePassword ="xxx"; // This will be the PW of your Mulegame
break;
// //
// COPY THIS PART ABOVE FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH //
// //
////////////////////////////////////////////////////////
}
}
- blau: So kann man die Bots einfacher hinzufügen und muss nicht für alle den kompletten Teil kopieren, da sich dabei gerne Fehler einschleichen!
NTMuleFunctions.ntl:
Code:
[COLOR="Red"]if(sameMuleAccs)
var filehandle = FileOpen("NTBot/mule_configs/MuleAccs/MuleAccs_" + AccPrefix + "-" + MuleAccSuffix[DGCurrentAcc] +".txt", 2);
else[/COLOR]
var filehandle = FileOpen("NTBot/mule_configs/MuleAccs/MuleAccs_" + me.account + "_" + MuleAccSuffix[DGCurrentAcc] +".txt", 2);
Dieser Abschnitt kommt 7x in der Datei vor!
Hier die Funktionen, in denen es vorkommt:- function FullAutoLocationAction(location)
- function AccNumberToChar()
- function getCurrentMuleAcc()
- function getCurrentMulePW()
- function getCurrentMuleNumber()
- function getNextAccNumber()
- function getNextAccLetter()
|
|
|
08/14/2011, 14:12
|
#235
|
elite*gold: 20
Join Date: Feb 2009
Posts: 362
Received Thanks: 26
|
hi hab mal paar fragen:
ich benutze den automule
müssen auf demm mule account 8chars sein? oder beliebig?
auf den zu mulenden chars: muss min 1 item drauf sein? zb tp scroll?
[wenn komplet leer kommt meldung mule voll ???!!]
wenn ich mehrere mule accounts angebe. wechselt der bot dann auf den nächsten account wenn der letzte char vom ersten account "voll" ist?
|
|
|
09/01/2011, 20:16
|
#236
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 130
Received Thanks: 22
|
ich hab ein problem
ich hatte mal mit meinem pala eine einstellung das er mult
jetzt hab ich es raus gemacht wo er gerade mule game machen wollte, der pala ist beim mulen abgesturz, ich hab den bot aus gemacht selbst gemult und seid dem versucht er immer mit dem pala ein mule game zu machen und bekommt eine rote fehler meldung und es passiert nix mehr, ich habe schon bot noch mal runter geladen, ein run ging es und dann das alte problem,
weiß jmd die lösung?
|
|
|
09/02/2011, 16:12
|
#237
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
|
hiho
wie kann man den aktuellen mulechar status (% des stashes) im manager zurück setzten?
habe meine mulechars auf dem extra muleacc geleert, zeigt aber [AM] status: not readdy! weil sie als voll angezeigt werden
|
|
|
09/02/2011, 16:28
|
#238
|
Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
|
Nur mal so als Hinweis am Rande:
Die bei mir implementierte Version basiert zwar auf ldevils Vorlage, wurde aber extrem stark angepasst. Sprich selbst wenn ldevil mal wieder Zeit findet hier reinzuschauen, könnte er nichts dazu sagen, ohne sich vorher in meine Änderungen einzuarbeiten - und die sind verhältnismäßig umfangreich.
Mit anderen Worten: wenn ihr Fragen zur Automule Implementierung in meiner Version habt, fragt bitte auch bei mir im Thema nach.
LG
Muddy
|
|
|
09/02/2011, 16:39
|
#239
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
|
ohh aso, ich dachte du specst das thema hier auch, soll ich denn bei dir auch nochmal einen post machen? Also eigentlich war die Frage an dich gerichtet hehe
edit: alles klar, habs, man muss nur die dateien der mulis aus der log löschen
|
|
|
10/01/2011, 13:03
|
#240
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 2
Received Thanks: 0
|
hi ich hab da nen problem mit dem mulen ^^
hab schon überall nach gesucht aber finde kine lösung
Also der bot läuft prima und wenn nicht mehr genug platz im stash/inv hat startet er auch nen mule game aber dann passiert nix mehr und ein error taucht auf
"D2NT error > c:\users\zac\desktop\muddy's D2NT V1.2 mit automule\mudd'ys D2NT\scritpts\NTBOT\NTPermGameandMule.nt (32) : ReferenceError: NT_Loadmuleconfig is not defined
und noch einige debugs
Mule_config included
char_Config included
Char Config loaded
Libs Included
NtPermGameandMule.ntj
Ich hoffe das mir jemand weiterhelfen kann
Code:
Automule.ntl
function NT_LoadMuleConfig()
{
switch(me.account)
{
////////////////////////////////////////////////////////
// //
// COPY THIS PART BELOW FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH //
// //
// Make sure you add the same amount of Accounts, PWs,//
// Nipfiles AND columns to MuleCharLocation! //
// And make sure to chose a different mule game name //
// for each of your accounts //
// //
// best regards //
// Ldevil //
// //
case "mouril":
DGMuleAccs = ["mourileins","mourilzwei","mourildrei"];
DGMulePws = ["XXX","XXX","XXX"];
DGNipFiles = ["mule/all.nip","default"];
MuleCharLocation = [0,0,0]; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
MuleGame = "zach";
MuleGamePassword ="qwer";
break;
// //
// COPY THIS PART ABOVE FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH //
// //
////////////////////////////////////////////////////////
}
Fullauto.ntl
function NT_LoadMuleConfig()
{
switch(me.account)
{
////////////////////////////////////////////////////////
// //
// COPY THIS PART BELOW FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH //
// //
// Make sure you add the same amount of Accounts, PWs,//
// Nipfiles AND columns to MuleCharLocation! //
// And make sure to chose a different mule game name //
// for each of your accounts //
// //
// best regards //
// Ldevil //
// //
case "mouril":
AccPrefix = "ope"; // What Prefix you want to use for new Accounts & Chars (~2-4 characters)
MuleAccSuffix = ["I","II","III"]; // Defin what Type should be used for Accounts and Chars (~2-5 characters)
NewAccPW = ["XXX","XXX","XXX"]; // If empty random Password will be used!
DGNipFiles = ["mule/all.nip", "default"]; // This is just an example, please change!
UseNumbers = false; // true = Accounts will be Numbered, false = Accounts use Letters
isLadder = true; // Are you Botting Ladder?
isHC = false; // Are you Botting HC?
isClassic = false; // Are you Botting Classic?
RandomNameLength = 0; // Length of char name (0 = Same as account with I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII)
// Using 0 might result in a fatal error and item loss!
MuleGame = "zach"; // This will be the Name of your Mulegame
MuleGamePassword ="qwer"; // This will be the PW of your Mulegame
break;
// //
// COPY THIS PART ABOVE FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH //
// //
////////////////////////////////////////////////////////
}
}
}
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
[Release] D2NT 3.1 1.13c
07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies
hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
|
[D2NT] Long Dia Release
05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies
Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
|
Automule Beta
09/03/2010 - Diablo 2 - 152 Replies
wäre doll wenn n paar leute lust haben das automule feature bissl zu testen
Download im Anhang
BEKANNTE BUGS:
Bitte den LobbyChat nicht nützen dort gibts noch bugs!
|
wie sicher d2nt-automule
06/01/2010 - Diablo 2 - 4 Replies
hi, wie sicher ist denn das auto-mule script? der ersteltl ja ein game in der hoffnung es bleibt offen wenn man es leaved?
danke
|
D2NT mit Automule?
01/30/2010 - Diablo 2 - 8 Replies
Hi,
Jo ich bin mal wieder :D
Ist es möglich den D2NT mit automule auszustatten ich verwände ATM v 1.9
steig aber auchw ieder auf 1.7 um wenn man da automulen kann :)
also kennt jemand ein script ich hab noch nix gefunden :)
|
All times are GMT +1. The time now is 12:14.
|
|