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[D2NT] NipEditor by Zerker

Discussion on [D2NT] NipEditor by Zerker within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

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Old   #1
 
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[D2NT] NipEditor by Zerker

Ahoi!
Nach 8 Stunden Arbeit (am Stück!!!) ist auch die neue Version 2.0 des NipEditors fertig. Eine komplett neue Gestaltung der graphischen Oberfläche, welche es extrem vereinfacht die Stats zum Item zu finden.

Here we go, Le Readme!

Code:
###########################################################
################ D2NT NipEditor by Zerker #################
######################### v2.0 ############################
###########################################################



- Vorraussetzungen:
	
	1. D2NT Bot.
	2. Java Runtime Environment 6 (JRE 6).
	   Download: http://www.chip.de/downloads/Java-Runtime-Environment-32-Bit_13014576.html
	3. Eine NipFile für alle Codes (Optional).






- Gebrauch:

	- Allgemeines:

		1. Setup.exe ausführen und D2NT NipEditor installieren.
	
		2. D2NT NipEditor.jar starten.

		3. Pfad zu NipFile einrichten:
		   Auf den unteren Button "Edit Path" klicken und in die Zeile den absoluten
		   Pfad zur NipFile eintragen. Danach auf "Save Path" klicken.

	
	- Stats auswählen:

		- Property-Keywords:

			4. Der D2NT Code besteht aus Property-Keywords und Stat-Keywords.
			   In der ersten Zeile sind die Property Keywords zu finden.
			   Alles von Stat #1 bis Stat #10 sind logischer Weise Stat-Keywords.

			5. Das erste Property-Keyword ist die Item-Art. (z.B.: "Sword", "Armor", et cetera... ) (Pflicht).

			6. Das zweite Property-Keyword ist der Item-Name (z.B.: "ColossusSword", "WireFleece", et cetera...) (Pflicht).

			7. Das dritte Property-Keyword ist die Item-Qualität (z.B.: "Rare", "Magic", et cetera...) (Pflicht).

			8. Das vierte Property-Keyword ist die Item-Klasse (Normal -> Exceptional -> Elite) (Optional).
			   Die Klasse kann man nur dann auswählen, wenn als Itemname "All" ausgewählt wurde.
			   Falls jemandem die Klasse trotzdem egal ist: "None" auswählen.

			9. Das fünfte Property-Keyword ist die Item-Flag (Ethereal, Non Ethereal, Runeword) (Optional).
			   Auch hier kann man "None" auswählen

			10. Das sechste Property-Keyword ist das Item-LvL (z.B.: 94 (Diablo), 99 (Baal), 75 (Andariel), et cetera) (Optional)
			    Falls das Item-LvL nicht relevant ist: einfach leer lassen.

			11. Das "Comment" hat mit dem Code nichts direkt zu tun, verbessert jedoch die Übersicht in einer NipFile.
			    Es wird einfach hinten am Code angehängt und auskommentiert. Man könnte dort z.B. "Shako" oder "6/40 Javelins"
			    Wie beim Item-LvL kann das Feld auch leer sein, dann wird vom Programm ein logisches Comment hinzugefügt.


		- Stat-Keywords:

			12. Man kann pro Item jeweils zehn Stat-Keywords auswählen.
			    Zur Auswähl stehen ~ 50 verschiedene Stats.

			13. Zuerst wählt man das Stat aus der Box aus und gibt und das Feld rechts den Wert ein.
			    Bei "Knockback" ist der Wert egal, da der Wert immer 1 ist. (Doppelten Knockback gibt es nicht.)

			14. Wichtig ist, dass man die Vergabe der Stats von Stat #1 anfängt, da es sonst 
			    zu einem fehlerhaften Code kommt. (Außer man trägt überall nichts ein.)
			    Falls man nur 3 Stats haben möchte, tragt man bei Stat #1, Stat #2 und Stat #3 die Stats ein.
			    Der Rest bleibt auf "Nothing".



- Beispiel:

Item-Art: 	"Circlet"
Item-Name:	"All"
Item-Quality:	"Rare"
Class:		"None"
Flag:		"None"
Item-LvL:	<Leer>
Comment:	"GoZu Circlet"

Stat #1:	"Class Skills"		 -> "2"
Stat #2:	"Faster Cast Rate"	 -> "10"
Stat #3:	"Strength"		 -> "10"
Stat #4:	"Dexterity"		 -> "10"
Stat #5:	"Nothing"
Stat #6:	"Nothing"
Stat #7:	"Nothing"
Stat #8:	"Nothing"
Stat #9:	"Nothing"
Stat #10:	"Nothing"


Nun drücken wir auf "Print Code".
Es erscheint ein Fenster in dem der Code steht:

[Type] == circlet && [Quality] == Rare # [ItemClassSkills] >= 2 && [FCR] >= 10 && [Strength] >= 10 && [Dexterity] >= 10 //-> GoZu Circlet

Falls wir vorher auch den Pfad für die NipFile festgelegt haben, können wir auf "Add Code to NipFile" drücken.
Nun sollte der Code ganz unten in der letzten Zeile der NipFile stehen, etwa so:

[Type] == circlet && [Quality] == Rare # [ItemClassSkills] >= 2 && [FCR] >= 10 && [Strength] >= 10 && [Dexterity] >= 10 //-> GoZu Circlet | This Code was generated by D2NT-NipEditor by Zerker (v2.0) |





Falls aber trotzdem noch Fragen auftauchen, postet es bitte hier:
http://www.elitepvpers.com/forum/diablo-2/624843-d2nt-nipeditor-zerker.html








###########################################################################
################################ Greetings ################################
################################## Zerker #################################
###########################################################################

Hier ein paar Beispiel Bilder (sind auch beim Download enthalten):







Was kostet das Ganze? 1 Fuffi oder 1 Thanks!

Feedbacks sind natürlich willkommen.

Ich bitte euch das Programm wenigstens mal anzuschauen. Ich saß gestern von 16.00 Uhr bis 00.15 Uhr dran. :/

Greetings
Zerker
Attached Files
File Type: zip D2NT NipEditor v2.0.zip (402.0 KB, 94 views)
Zerker.jar is offline  
Thanks
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Old 05/23/2010, 20:58   #2
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Muddy Waters's Avatar
 
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Originally Posted by monsonov View Post
Ahoi!
Hab mal nach der Idee von fuuch einen NipEditor zusammengebastelt.
Da ichs zu Schade fand den einfach in dem Thread rumgammeln zu lassen, dacht ich mir, erstell ich einfach nen neuen

- Was ist ein NipEditor?
Ein NipEditor ist ein Editor um den Code eines Items herauszufinden. Diesen Code kopiert man einfach in die jeweilige Datei. In der Bluebird-Version ist es "Bluebird.txt". Falls dieser Code stimmt, hebt der Bot dieses Item auf.

- Beispiel
Wir haben uns den NipEditor runtergeladen, haben das ReadMe gelesen (!) und wollen nun den Code für ein Nightwings mit mindestens 20 Dex und mindestens 10% cold dmg, diese Stats geben wir in den Editor ein - eine ausführlichere Anweisung steht in der Readme - und bekommen folgenden Code:

[Name] == SpiredHelm && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [Dexterity] >= 20 && [PassiveColdMastery] >= 10 // -> Nightwing´s Veil

Dieser wird, wie gesagt, in die jeweilige Datei kopiert.


Joa, falls euch irgendwelche Bugs oder Rechtschreibfehler, vorallem in der Name-box auffallen oder ihr weitere Ideen habt : mir sagen. Eine andere Version wirds dann glaub ich auch von fuuch geben, einfach mal nachschaun, schaut jedenfalls hübscher aus


Zum Download ->


Greez
Zerker
Ich war mal so frei was hervorzuheben.

Grundsätzlich finde ich die Idee ganz schick, auch wenn ich nicht die Zielgruppe dafür bin.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Thanks
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Old 05/23/2010, 22:51   #3
 
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hohoho,
danke danke^^ dachte immer des heißt "Dexterty", schande über mich...^^
Zerker.jar is offline  
Old 05/23/2010, 23:19   #4
 
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ist noch ein kleiner fehler beim formatieren drin glaube ich,
// -> wird bei mir ausgegeben am zeilenende
fuuch is offline  
Old 05/24/2010, 09:45   #5
 
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dochdoch,
des ... passt halbwegs. am ende von den stats is ein feld, da steht "Name". da kannste z.B Nightwings eingeben, dann steht am ende vom code : // -> Nightwings. du hast da anscheinend nix ins feld eingegeben. muss dann mal machen, dass wenn des feld leer is, dass dann des grunditem da steht.

greez
zerker

Edit: So, die version wär ejtzt fertig
Zerker.jar is offline  
Old 05/25/2010, 13:50   #6
 
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gibt jetzt eine neue version. paar mehr items kann man auswählen und es gibt nen reset-button
Zerker.jar is offline  
Old 05/25/2010, 15:17   #7
 
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Irgendwie raff ich net wie ich euer Programm zum laufen bekomm, bitte erklärtdas einem Anfänger
trilostor is offline  
Old 05/25/2010, 18:40   #8
 
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ich rate einfach:
du hast kein java runtime environment (jre)
lads dir bei sun oder chip runter, start den editor und tada! es läuft

WICHTIG: alle die´s runtergeladen haben und es benutzen werden: nochmal runterladen. da war ein riesen riesen fehler drinne.
Zerker.jar is offline  
Thanks
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Old 05/25/2010, 22:48   #9
 
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ich lerne grad noch wie ich eventhandling und data passing unter formularen mach unter c# dann release ich mein zeugs. dauert noch.. :P
gut das du mir zuvorkamst, so kann ich nützliches übernehmen und fehlerhaftes ausbessern
fuuch is offline  
Old 05/26/2010, 22:10   #10
 
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Danke für den Tip mit dem Java und sieht echt klasse aus was da gemacht hast
trilostor is offline  
Old 05/29/2010, 12:10   #11
 
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So,
kleiner Bug mit den Class-Skills wurde jetzt gefixt.
Zerker.jar is offline  
Old 05/29/2010, 20:35   #12
 
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hab noch nen kleinen bug gefunden, wenn ich z.B. ne Archon Plate haben will in Superior mit 15ed und 3 Socks gibt er mir das hier :

[Name] == ArchonPlate && [Quality] == superior # [Sockets] >= 3 && [EnhancedDefense] >= 15 // -> Rohling

Ist im prinzip richtig nur das wenn ichs so lassen würde er mir der Bot dann doch auch die AP's aufhebt mit 15ed aber 4!! Socks?! denn es müsste doch [Sockets] ==3 sein das er mir das bei ED macht ist mir egal, denn da is je mehr desto besser aber sockel ist nen wert der fix sein sollte.

Ansonsten find ichs klasse!!!
hoorizon2000 is offline  
Old 05/30/2010, 09:08   #13
 
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ja hast eigentlich recht, werd des schnell mal machen

Edit: is hochgeladen
Zerker.jar is offline  
Old 06/02/2010, 17:39   #14
 
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Für die Crafter gibts jetzt 5 neue Stats : knockback, block rate, crushing blow, deadly strike,
open wounds
Zerker.jar is offline  
Old 06/03/2010, 01:02   #15
 
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Sieht super aus, was ich persönlich noch nutzvoll fände, wäre Maximales Itemlevel, vor allem interessant um rare Stuff für Lvl 9, 18, 29 und 49 pvp einzufügen.

jAmMy
jAmMyX is offline  
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