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amplify damage in der pickit

Discussion on amplify damage in der pickit within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old   #1
 
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amplify damage in der pickit

hallo zusammen,

da ich seit freitag dabei bin meine eigene pickit zu schreiben, sind mir einige fragen aufgekommen, bissher war jedoch alles dank google mehr oder weniger schnell zu beantworten.

auf die frage wie man "amplify damage" als affixe auf einer waffe definiert habe ich jedoch keine wirklich 100%ige antwort gefunden.

[ItemSkillOnHit] wird wohl der richtige befehl sein, aber wie ist dieser zu füllen?

[ItemSkillOnHit] == [amplifydamage]
[ItemSkillOnHit] == [skillamplifydamage]
[ItemSkillOnHit] == 04
[ItemSkillOnHit] == 4

04 steht für amplify damage als fluch, man kann dem char mit 04 zuweisen in die stadt zu gehen wenn er von amplify damage betroffen ist, kann man damit nun auch [ItemSkillOnHit] zuweisen das damit amplify damage gemeint ist.
oder muss man diesen als "skill" deklarieren?
oder geht sogar beides?

wäre cool wenn dort jmd schonmal eigene erfahrungen gesammelt hat

gruß
nemata is offline  
Old 03/05/2013, 17:15   #2
 
mirkoregge's Avatar
 
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Ich glaub das geht so nicht direkt, aber laut dem Post könnte es gehen; man müsste es mal im singleplayer testen
mirkoregge is offline  
Old 03/06/2013, 10:24   #3
 
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naja dort findet man ja nichts darüber wie es gehen sollte / könnte, lediglich den verweiß, dass selbst muddy nichtmal genau weiß wie es geht (was ich jedoch auch schon durch pm mit ihm geklärt hatte)

ich werde die tage mal meine versionen einbauen ohne weitere bedingung bei waffen und schauen ob er was findet.

ohne difinition sammelt er einfach alles auf was mit skills zu tun hat, somit unbrauchbar
nemata is offline  
Reply


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