da ich seit freitag dabei bin meine eigene pickit zu schreiben, sind mir einige fragen aufgekommen, bissher war jedoch alles dank google mehr oder weniger schnell zu beantworten.
auf die frage wie man "amplify damage" als affixe auf einer waffe definiert habe ich jedoch keine wirklich 100%ige antwort gefunden.
[ItemSkillOnHit] wird wohl der richtige befehl sein, aber wie ist dieser zu füllen?
[ItemSkillOnHit] == [amplifydamage]
[ItemSkillOnHit] == [skillamplifydamage]
[ItemSkillOnHit] == 04
[ItemSkillOnHit] == 4
04 steht für amplify damage als fluch, man kann dem char mit 04 zuweisen in die stadt zu gehen wenn er von amplify damage betroffen ist, kann man damit nun auch [ItemSkillOnHit] zuweisen das damit amplify damage gemeint ist.
oder muss man diesen als "skill" deklarieren?
oder geht sogar beides?
wäre cool wenn dort jmd schonmal eigene erfahrungen gesammelt hat
gruß






könnte es gehen; man müsste es mal im singleplayer testen
