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[Release] D2Tray (Task Killer + Optionen)
Discussion on [Release] D2Tray (Task Killer + Optionen) within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
02/08/2012, 14:14
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
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ich muss den prozess wenn er über den proxy rennt umbenennen (oder nen 2. d2 ordner erstellen)
umbenennen spart mir einiges an speicher/arbeit/keyaufteilung
muss proxycap sagen schick mir diese 8* d2 übern proxy und, daher brauch ich nen 2. namen
nennen kann i den prozess wie i will
n fenster mit filter wäre sahne
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02/08/2012, 14:19
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 539
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Die exe kann, wenn sie getunnelt werden sollte, einen anderen Namen haben.
Eventuell gibt es auch Proxys, die aufgrund des Pfades unterscheiden, aber die meisten tunneln über den Prozessnamen, also muss man die game.exe umbenennen, wenn man zusätzlich zur normalen IP noch eine andere über den Proxy verwenden will.
Dieser Name kann frei gewählt werden, bei mir war es z.B. gamecopy.exe
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02/08/2012, 14:34
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
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Aber die D2 Prozesse die über den Proxy laufen, haben dann alle den selben Namen, richtig?
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02/08/2012, 15:07
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 462
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ja
es sei denn man hat mehrere proxys, dann braucht man auch mehrere namen
aber wenn dein program nach game***.exe sucht, würd das reichen - findet dann ja gamecopy, gameexe, gamea, gameb und so weiter - braucht mans nicht unnötig kompliziert machen
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02/08/2012, 16:15
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
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Hab soweit jetzt mal alles drin
- Größe der D2 Fenster kann angegeben werden
- Ghost Windows passen sich der Größe an
- es werden alle Prozesse überprüft die mit "Game" beginnen
- Bug mit der Eingabe der X/Y Positionen behoben
- X/Y Positionen (Textboxen) werden beim verschieben der Ghost Windows aktualisiert
Gibts sonst noch etwas was auf die Schnelle rein sollte?
Ansonsten mach ich nachher den Release fertig
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02/08/2012, 17:51
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
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credits sollten rein :}
-Sun- @ epvp oder wo auch immer du am aktivsten bist
und noch ne erklärung wozu du den pfad vom manager brauchst?
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02/08/2012, 19:18
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
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Neue Version hochgeladen und ersten Post editiert
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02/08/2012, 19:51
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#38
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
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erkennt meine GameProxy.exe leider nicht, hab deinen ordner neu geladen
und wenn i rearrange automatically nicht angeklickt hab macht er mirs trotzdem
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02/08/2012, 19:56
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
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Quote:
Originally Posted by Stibi
erkennt meine GameProxy.exe leider nicht, hab deinen ordner neu geladen
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Hmmm, ok, ich schau mal ob ich das hier irgendwie simmulieren kann.
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02/08/2012, 20:00
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 462
Received Thanks: 125
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und wenn i rearrange automatically nicht angeklickt hab macht er mirs trotzdem
(nur bei der letzten version, davor hats gepasst - hab auch brav save gedrückt)
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02/08/2012, 21:26
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#41
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elite*gold: 0
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Neue Version 1.2.0.0 hochgeladen.
Die Bugs sollten beseitigt sein. Vielen Dank fürs melden
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02/08/2012, 23:55
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#42
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elite*gold: 0
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sehr sehr geil, jetzt brauch ich auch Muddys gar nicht mehr, da deiner jetzt alles kann. wenn ich könnte würde ich dir noch mehr thanks geben
löst sogar das Problem mit unhandled exception, drückt zwar das Fenster nicht weg, startet aber die instanz trotzdem neu, supergeil!!!
EDIT: Dachte schon zu früh gefreut...
aber: wenn ich das Prog als Admin starte ordnet der die Fenster nicht mehr automatisch an 
und jetzt ohne extra-Adminrechte ordnet er die Fenster zwar wieder an, lässt aber komischerweise das letzte am normalen Platz ordnet aber den Rest entsprechend an. Das Fenster wird auch nicht umbenannt  die kriegen ja alle ne Nummer, aber das letzte, das sich geöffnet hat, wird irgendwie net so ganz erkannt... egal ob mit oder ohne Adminrechte, is aber auch erst seit der letzten Version so, vorher gings^^
hm auch nicht nur das letzte sondern alle neustartenden Fenster werden nicht mehr automatisch erkannt/umbenannt/automatisch angeordnet
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02/09/2012, 01:42
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#43
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elite*gold: 0
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Quote:
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hm auch nicht nur das letzte sondern alle neustartenden Fenster werden nicht mehr automatisch erkannt/umbenannt/automatisch angeordnet
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stimmt
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02/09/2012, 03:40
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#44
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by DeathFromHeaven
hm auch nicht nur das letzte sondern alle neustartenden Fenster werden nicht mehr automatisch erkannt/umbenannt/automatisch angeordnet 
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Hab das bei mir grad nochmal probiert. Scheint das ich nochmal etwas geändert hatte, denn bei mir funktionierts und mit der Version aus dem Zip nicht.
Zur Kontrolle bitte mal kurz checken was passiert wenn Ihr D2Tray neu startet, nachdem ein neues Fenster nicht angeordnet wurde? Sollte beim Start von D2Tray erkannt und angeordnet werden.
Sorry aber ich hoffe das bald alles funktioniert und alle Funktionen drin sind.
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02/09/2012, 11:11
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#45
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elite*gold: 0
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Posts: 435
Received Thanks: 159
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dann funktioniert es, und auch wenn die Fenster nicht minimiert vom manager gestartet werden, dann funzt es bei mir auch, also wenn ich beim Manager das Häckchen bei minimiert starten rausnehme, dannn gehts
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