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[Release] D2Tray (Task Killer + Optionen)
Discussion on [Release] D2Tray (Task Killer + Optionen) within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
02/07/2012, 21:13
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#16
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cool,
also für mich reichen 5 Fenster, aber vlt machste gleich nen max von 6 oder 8 :P
hmm mein zweiter steht links vom Hauptbildschirm, und der Haupt ist halt x=0 und der linksstehende zweite bei x= -1680 oder so^^
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02/07/2012, 21:17
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#17
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Jo, bin grad dabei und sieht schon ganz gut aus.
Erweitert auf 8 Fenster hab ich bereits. Jetzt häng ich grad dran die Fenster über "Dummy Fenster" zu positionieren. Dann muss man nicht umständlich mit den Werten probieren
Und negative Werte gehen auch schon
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02/07/2012, 21:20
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#18
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hey coll, danke man! Freu mich schon richtig^^
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02/07/2012, 21:27
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#19
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ich hab noch eine idee^^ ich weiss nich ob das os einfach realisierbar is, wäre aber ziemlich nützlich wie ich finde.
wenn ich den bot laufen habe und nebenbei noch irgendetwas andere spiele oder einen film gucke oder sonstwas, poppt das d2 fenster bei nem restart immer in den vordergrund. man muss dann manuell zurückgehen auf das programm was man vorher ausgeführt hat.
ist es nun irgendwie möglich dass das fenster wieder aktiviert wird, was vor d2 aktiv war?
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02/07/2012, 23:24
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#20
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Neue Version mit 8 Fenstern und Einstellung der Fensterpositionen über "GhostWindows" mittels Verschieben, ist im ersten Post aktualisiert
Quote:
Originally Posted by prrovoss
wenn ich den bot laufen habe und nebenbei noch irgendetwas andere spiele oder einen film gucke oder sonstwas, poppt das d2 fenster bei nem restart immer in den vordergrund.
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Mach mal bei "Hide automatically" nen Hacken rein. Das sollte zumindest die D2 Fenster alle automatisch in die Taskleiste schicken und die ursprünglichen Fenster damit wieder sichtbar.
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02/07/2012, 23:39
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#21
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Quote:
Originally Posted by -Sun-
Mach mal bei "Hide automatically" nen Hacken rein. Das sollte zumindest die D2 Fenster alle automatisch in die Taskleiste schicken und die ursprünglichen Fenster damit wieder sichtbar.
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ich werds mal testen, aber bei muddys ging es damit leider auch nicht. wenn man einen film guckt, sollte das reichen, wenn man allerdings was anderes im vollbildmodus spielt, funktioniert das leider nicht.
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02/07/2012, 23:56
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#22
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das lässt sich aber kaum vermeiden, da das Fenster kurz vordergrund hat, und die meistens spiele sofort minimieren, sobald sie nicht mehr fokus haben...
Naja jedenfalls klappt jetzt alles bei mir, nur die Eingabe wollte nicht so ganz... hat irgendwie nur noch "-" angenommen, egal was ich gedrückt habe, aber dank der Ghost Windows kein Problem :P
Echt geiles Teil!^^ zusammen mit Muddys auf kleinformat zwingen einfach unverbesserlich XD
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02/08/2012, 00:03
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#23
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Quote:
Originally Posted by DeathFromHeaven
Naja jedenfalls klappt jetzt alles bei mir, nur die Eingabe wollte nicht so ganz... hat irgendwie nur noch "-" angenommen, egal was ich gedrückt habe, aber dank der Ghost Windows kein Problem :P
Echt geiles Teil!^^ zusammen mit Muddys auf kleinformat zwingen einfach unverbesserlich XD
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Ups, das ist in der nächsten Version gefixt
Auf Kleinformat zwingen sagt mir jetzt nichts. Was wie wo soll da passieren? Ich mein, gibt ja (fast) nichts was man nicht einbauen könnte
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02/08/2012, 00:07
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#24
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ermeint minimieren,oder?
im manager -minimizedD2 geht ja auch.
oha.. er meinte wohl 640x480
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02/08/2012, 00:08
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#25
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zweiteres @ kal_el
was will ich mit Fensteranordnung, wenn ich sie doch minimiere XD
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02/08/2012, 00:12
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#26
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das dasnix bringweis ich auch 
dein kleinformat war schuld.
also wenn ich es zu klein gemacht hab, gabs probs mit der maus.. die blieb nicht im fenster. ob es bei 640x480funzt weis ich nimmer.
auf jedenfall hat er glaub ich den join button nimmer gefunden.... die maus war ausserhalb des fensters.
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02/08/2012, 00:37
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#27
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Ok, hab mir das "Kleinformat" mal angesehen. Ist weiter nicht schwierig einzubauen. Werde das unabhängig vom Check-Intervall machen, da die Fenster beim Game Joinen bzw. Verlassen auf die Originalgröße gesetzt werden. Deshalb muss da eine Überprüfung rein die sehr oft gemacht wird. Würde mal schätzen so alle 500ms. Das teste ich aber noch.
Und dann machts natürlich Sinn die "Ghost Windows" auch auf die Größe anzupassen
Mal schauen ob ich das morgen schnell rein klopfe. Jetzt geh ich erst mal schlafen und lass die Bot's in Originalgröße laufen
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02/08/2012, 08:24
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#28
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Originally Posted by DeathFromHeaven
das lässt sich aber kaum vermeiden, da das Fenster kurz vordergrund hat, und die meistens spiele sofort minimieren, sobald sie nicht mehr fokus haben...
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ja genau das is ja das problem^^
deswegen meine frage ob das überhaupt irgendwie möglich wäre.
das tool müsste erkennen welches fenster grade aktiv ist und wenn dann ein d2 fenster dazwischen kommt, ruft es wieder das fenster in den vordergrund(/maximiert es wieder) welches vorher aktiv war.
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02/08/2012, 13:37
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#29
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checkt der mir auch nach gameproxy.exe oder wie auch immer ich meine getunnelte game.exe nenne?
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02/08/2012, 14:09
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#30
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Originally Posted by Stibi
checkt der mir auch nach gameproxy.exe oder wie auch immer ich meine getunnelte game.exe nenne?
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Nein.
Da ich mit Proxy noch nicht gespielt habe, kann ich da ohne Infos jetzt auch nichts machen. Es ist aber kein Problem da andere Prozesse mit abzufragen.
Haben die dann alle den selben Namen? Denn dann könnte ich ja noch ein Eingabefeld einbauen, in welches man dann genau diesen Namen eingeben kann und ich würde den dann einfach mit abfragen.
Info:
Neue Version ist so gut wie fertig und kommt auf alle Fälle spätestens heute Abend
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