Also: Meine leecher joinen ein game und kämpfen/machen alles schön mit.
ABER: sie "starten" nur, wenn der leader follow sagt und gehen nur aus dem game, wenn er "bail" sagt. ansonsten stehen sie ewig in einem game rum (wenn der leader vor "bail" das spiel verlässt, dann steht der leecher im game, bis ich es merke und ihn manuell rausnehme, genau das gleiche, wenn er vor "follow" das game verlässt)
wie kriege ich es hin, dass weder "follow" noch "bail" nötig sind. wie gesagt, ansonsten klappt alles (game joinen und WENN follow gesagt wurde, macht er auch alles, was ich will)
was habe ich:
muddys nt
automaton, installiert nach der anleitung aus lanaras blog
NTBotLeech (von lanara):
Code:
//###################################################################
//###########################Einstellungen###########################
//###################################################################
var leaderAccountName = "x";
var leaderName = "y";
var gamepassword = "";
var JoinGameAgain = true; // wenn der Bot nach chicken oder disconnect ins selbe Spiel nochmal gehen soll, auf true stellen
var UseCDKeyChangeTrick = false; // Wenn der LeechBot mehrere CD Keys nutzen soll, dann auf true stellen.
var joinRandomChannel = false;
var joinChannelInChat = "xy";
var firstJoinMessage = ""; // Soll der leechbot etwas sagen, wenn er in den Chat kommt, dann hier eintragen
var chatMessageAfterGame = ""; // Soll der leechbot etwas sagen, wenn er aus dem Spiel kommt, dann hier eintragen
//###################################################################
//##############################Delays###############################
//###################################################################
var gameMinLength = 180000;
// realm delays (minutes)
var unableToConnectRetry = 2;
var realmDownRetry = 60;
var disconnectedRetry = 2;
var cdkeyInUseRetry = 2;
// interface delays (milliseconds)
var connectingToBnetTimeout = 20000;
var characterScreenTimeout = 10000;
var pleaseWaitTimeout = 10000;
var createGameThreshold = 10000;
var createGameThresholdRandom = 1000;
var createGameTimeout = 15000;
var waitInLineTimeout = 15000;
var characterSelectDelay = 1000;
var loginDelay = 1000;
var clickDelay = 500;
var textDelay = 500;
var clickDelayRandom = 500;
var textDelayRandom = 500;
var gameDoesNotExistDelayMin = 600000;
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000;
var gameDoesNotExistTimeout = 30000;
var waitBeforeEnterChatMin = 1000;
var waitBeforeEnterChatMax = 2000;
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000;
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000;
// Only for JoinBot (friend list delay, milliseconds)
var LeaderOfflineDelay = 30000;
var LeaderInChatDelay = 10000;
var GameIsFullDelay = 30000;
//###################################################################
//###################################################################
//###############DO NOT CHANGE ANYTHING BELOW THIS###################
//###################################################################
//###################################################################
//D2NT Manager Command
const D2NT_MGR_LOADING = 1;
const D2NT_MGR_READY = 2;
const D2NT_MGR_LOGIN = 3;
const D2NT_MGR_CREATE_GAME = 4;
const D2NT_MGR_INGAME = 5;
const D2NT_MGR_RESTART = 6;
const D2NT_MGR_CHICKEN = 7;
const D2NT_MGR_PRINT_STATUS = 8;
const D2NT_MGR_PRINT_LOG = 9;
var lastGameMade = GetTickCount();
var lastGameStatus = 0;
var nextGameMake = 0;
var inGameAt = 0;
var chatActionsDone = false;
var lastGameFailed = false;
var sayChatMsgAfterGame = false;
Include("libs/controlInfo.ntl");
var controlData = new controlInfo();
var samegame = '';
var oldgame = '';
var game = '';
var _gamename = "";
var _gamepassword = "";
var _leaderOfflineTick = -LeaderOfflineDelay;
var _leaderInChatTick = -LeaderInChatDelay;
var _GameIsFullTick = -GameIsFullDelay;
var Debug = false;
var joinChatAfterGame = true;
function NTMain()
{
Delay(1000);
var _ingame = false;
controlData.clickDelay = clickDelay;
controlData.textDelay = textDelay;
controlData.clickDelayRandom = clickDelayRandom;
controlData.textDelayRandom = textDelayRandom;
while(1)
{
if(me.ingame)
{
_gamename = me.gamename;
_gamepassword = me.gamepassword;
if(!inGameAt)
inGameAt = GetTickCount();
if(!_ingame)
{
RunGC(); // run garbage collector between each game
if(Load("NTMap/NTMapGame.ntj"))
{
_ingame = true;
if(me.playtype > 0)
sendEventToOOG(D2NT_MGR_INGAME, "In Game[IP:" + me.gameserverip.split(".")[3] + "]", 0);
else
sendEventToOOG(D2NT_MGR_INGAME, "In Game", 0);
lastGameStatus = 2; // in game successful
// To exit game as soon as the leader quits
//Load("NTBot/NTCheckLeader.ntj");
// to party only the leader
//Load("NTBot/tools/NTTools_AutoPartyJoinFriendGames.ntj");
}
}
Delay(1000);
}
else
{
if(_ingame)
{
_ingame = false;
sayChatMsgAfterGame = true;
sendEventToOOG(D2NT_MGR_READY, "", 0);
}
locationAction(controlData.getLocation());
Delay(500);
}
}
}
function locationAction(location)
{
switch(location.id)
{
case 3: // Lobby Chat
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);
if(!chatActionsDone)
{
Delay(Random(waitInChatBeforeActionsMin, waitInChatBeforeActionsMax));
if(joinRandomChannel || joinChannelInChat != "")
{
Say("/join " + (joinRandomChannel ? getRandomString(Random(3,10)) : joinChannelInChat));
Delay(1000);
}
if(firstJoinMessage)
{
Say(firstJoinMessage);
Delay(200);
}
chatActionsDone = true;
}
if (chatMessageAfterGame && _gamename != "" && sayChatMsgAfterGame == true)
{
Say(chatMessageAfterGame);
sayChatMsgAfterGame = false;
Delay(200);
}
game = '';
var _tick = GetTickCount();
if ((_leaderOfflineTick < 0 || (_leaderOfflineTick + LeaderOfflineDelay) < _tick)
&& (_leaderInChatTick < 0 || (_leaderInChatTick + LeaderInChatDelay) < _tick)
&& (_GameIsFullTick < 0 || (_GameIsFullTick + GameIsFullDelay) < _tick))
{
DebugInOOG('Locating the leader : '+leaderAccountName);
Delay(6000);
Say('/f l');
Delay(1500);
}
if(chat = controlData.get(controlData.controls.lobby.chat.textBox.channelText))
{
var found_leader = false;
lines = chat.GetText();
for (var line_id = lines.length - 1; line_id > -1; line_id--)
{
if (found_leader) // useless... :/
break;
if (lines[line_id].substring(0,1) == " ")
continue;
// retrieving the whole message
var msg = lines[line_id].replace(/^\s+|\s+$/, "");
var msglines = 1;
while (lines[line_id+msglines] != undefined && lines[line_id+msglines].substring(0,2) == " ")
{
msg += " " + lines[line_id+msglines].replace(/^\s+|\s+$/, "");
msglines++;
}
if (msg.lastIndexOf(leaderName) >= 0)
DebugInOOG("yc8found him :;"+msg);
// checking if the msg is a friendly whisper
if (msg.lastIndexOf(leaderName + ' (*' +leaderAccountName+')') > -1)
{
var regGameNameWhispered=/^.*(game|partie|spiel|partita|partida).*(nomm[^\s]*|called|chiamata)\s*([\w\s-]*\w)\s*\.\s*$/gi;
if (msg.match(regGameNameWhispered))
game = msg.replace(regGameNameWhispered, "$3");
if (game != '')
{
found_leader = true;
break;
}
}
// checking if the msg is from the friend list
if (msg.lastIndexOf(': '+leaderAccountName+',') > -1)
{
found_leader = true;
var regOffline=/^.*(offline|desconectado).*$/gi;
var regInChat=/^.*(channel|canale?)\s*([\w\s-]*\w)\.?\s*$/gi;
var regGameName=/^.*(game|partie|spiel|partita|partida)\s*([\w\s-]*\w)\s*\(priv[^\)]*\)\.\s*$/gi;
if (msg.match(regOffline)
&& (_leaderOfflineTick < 0 || (_leaderOfflineTick + LeaderOfflineDelay) < _tick))
{
DebugInOOG('Leader is offline, delay '+Math.round(LeaderOfflineDelay/1000)+' sec for next /f l.');
_leaderOfflineTick = GetTickCount();
}
else if (msg.match(regInChat)
&& (_leaderInChatTick < 0 || (_leaderInChatTick + LeaderInChatDelay) < _tick))
{
DebugInOOG('Leader is in the chat "'+msg.replace(regInChat, "$2")+'", delay '+Math.round(LeaderInChatDelay/1000)+' sec for next /f l.');
_leaderInChatTick = GetTickCount();
}
else if (msg.match(regGameName)
&& ((_leaderOfflineTick < 0 || (_leaderOfflineTick + LeaderOfflineDelay) < _tick)
&& (_leaderInChatTick < 0 || (_leaderInChatTick + LeaderInChatDelay) < _tick)))
{
game = msg.replace(regGameName, "$2");
}
else if ((_leaderInChatTick < 0 || (_leaderInChatTick + LeaderInChatDelay) < _tick)
&& (_leaderOfflineTick < 0 || (_leaderOfflineTick + LeaderOfflineDelay) < _tick))
{
// unhandled line, supposelly "In Realm"
DebugInOOG('The leader was in the the lobby but not in chat, delay '+Math.round(LeaderInChatDelay/1000)+' sec for next /f l.');
_leaderInChatTick = GetTickCount();
}
break;
}
}
if (found_leader == false)
DebugInOOG('I couldn\'t find the leader in my friend list!');
if (game!="")
{
DebugInOOG('Leader is in the game "' + game + '"');
//controlData.click(controlData.controls.lobby.button.join);
//Delay(100);
if(!JoinGameAgain)
{
if (game != samegame)
{
if (UseCDKeyChangeTrick)
{
// increasing the number of runs in the OOG (for CDKey switch)
// Problem : the gamename/gamepassword set in your OOG will be typed in the lobbyChat
// this may output a red message in the lobby chat if you have a password set (not a real problem)
// I recommend to set a gamename like "Run" and no gamepassword in your OOG. -> this will output "Run-01", "Run-02", etc in lobby chat before joining games
sendEventToOOG(D2NT_MGR_CREATE_GAME, location.name, 0);
Delay(1000);
}
controlData.click(controlData.controls.lobby.button.join);
Delay (200);
}
else
Delay(30000);
}
else
{
if (UseCDKeyChangeTrick)
{
// increasing the number of runs in the OOG (for CDKey switch)
// Problem : the gamename/gamepassword set in your OOG will be typed in the lobbyChat
// this may output a red message in the lobby chat if you have a password set (not a real problem)
// I recommend to set a gamename like "Run" and no gamepassword in your OOG. -> this will output "Run-01", "Run-02", etc in lobby chat before joining games
sendEventToOOG(D2NT_MGR_CREATE_GAME, location.name, 0);
Delay(1000);
}
controlData.click(controlData.controls.lobby.button.join);
Delay (200);
}
}
}
else
{
DebugInOOG('I can\'t read the chat!');
//DebugInOOG('You probably haven\'t added the lobby chat controlinfo coordinates!');
Delay(30000);
}
if(game != '')
samegame = game;
break;
case 1: // Lobby
if(location.id == 1 && joinChatAfterGame)
{
Delay(Random(waitBeforeEnterChatMin, waitBeforeEnterChatMax));
controlData.click(controlData.controls.lobby.button.enterChat);
break;
}
break;
case 2: // Waiting In Line
if(GetTickCount()-lastGameMade > waitInLineTimeout)
controlData.click(controlData.controls.lobby.inLine.button.cancel);
break;
case 4: // Create Game
if(!controlData.get(controlData.controls.lobby.create.editBox.gameName))
{
controlData.click(controlData.controls.lobby.button.join);
Delay (500);
controlData.click(controlData.controls.lobby.button.create);
Delay (500);
break;
}
sendEventToOOG(D2NT_MGR_CREATE_GAME, location.name, 0);
locationTimeout(5000, location);
lastGameMade = GetTickCount();
lastGameStatus = 1; // pending creation
break;
case 5: // Join Game
if (game)
{
controlData.setText( controlData.controls.lobby.join.editBox.gameName, game);
Delay (100);
controlData.setText( controlData.controls.lobby.join.editBox.password, gamepassword);
Delay (100);
controlData.click(controlData.controls.lobby.join.button.joinGame);
RunGC(); // run garbage collector between each game
locationTimeout(5000, location);
lastGameStatus = 1; // pending join
}
else
{
DebugInOOG('No game to join : cancelling');
me.Cancel(1);
Delay(1000);
}
break;
case 6: // Ladder
break;
case 7: // Channel List
break;
case 8: // Main Menu
if(controlData.getCurrentRealmIndex() == me.gatewayid)
{
outputGameLength();
controlData.click(controlData.gameTypes[me.playtype]);
}
else
controlData.click(controlData.controls.mainMenu.button.gateway);
break;
case 9: // Login
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);
Delay(loginDelay);
controlData.setText(controlData.controls.login.editBox.accountName, me.account);
sendEventToOOG(D2NT_MGR_LOGIN, location.name, 0);
locationTimeout(5000, location);
break;
case 10: // Login Error (this is a fatal error, so stop)
sendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, location.name, 10);
Delay(3500);
break;
case 11: // Unable To Connect
timeoutDelay(unableToConnectRetry*60*1000, location)
controlData.click(controlData.controls.login.unableToConnect.button.ok);
break;
case 12: // Character Select
var _time, _control;
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);
for(_time = 0 ; _time < characterScreenTimeout ; _time += 500)
{
_control = controlData.get(controlData.controls.characterSelect.textBox.characterInfo[me.charloc]);
if(_control && _control.GetText() != undefined)
break;
Delay(500);
}
if(_time < characterScreenTimeout)
{
Delay(characterSelectDelay);
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.textBox.characters[me.charloc], 0, 0, 1);
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.textBox.characterInfo[me.charloc], 0, 0, 1);
// reset last game made, so it doesnt make a game immediately
inGameAt = 0;
setNextGameMake();
}
else
{
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.button.exit);
timeoutDelay(realmDownRetry*60*1000, location);
}
break;
case 13: // Realm Down - Character Select screen
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.button.exit);
timeoutDelay(realmDownRetry*60*1000, location);
break;
case 14: // Character Select - Disconnected
timeoutDelay(disconnectedRetry*60*1000, location);
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.disconnected.button.ok);
break;
case 15: // New Character
break;
case 16: // Character Select - Please Wait popup
if(!locationTimeout(pleaseWaitTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.pleaseWait.button.cancel);
break;
case 17: // Lobby - Lost Connection - just click okay, since we're toast anyway
controlData.click(controlData.controls.lobby.lostConnection.button.ok);
break;
case 18: // D2 Splash
controlData.click(controlData.controls.d2Splash.textBox.copyright);
break;
case 19: // Login - Cdkey In Use
timeoutDelay(cdkeyInUseRetry*60*1000, location);
controlData.click(controlData.controls.login.cdkeyInUse.button.ok);
break;
case 20: // Single Player - Select Difficulty
controlData.click(controlData.singlePlayerDifficulties[me.diff]);
break;
case 21: // Main Menu - Connecting
if(!locationTimeout(connectingToBnetTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.mainMenu.connecting.button.cancel);
break;
case 22: // Login - Invalid Cdkey (classic or xpac)
sendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, location.name, 3600);
Delay(3500);
break;
case 23: // Character Select - Connecting
if(!locationTimeout(characterScreenTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.button.exit);
break;
case 24: // Server Down - not much to do but wait..
break;
case 25: // Lobby - Please Wait
if(!locationTimeout(pleaseWaitTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.lobby.pleaseWait.button.cancel);
break;
case 26: // Lobby - Game Name Exists
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "yE00000Game already exists", 0);
inGameAt = 0;
lastGameStatus = 0;
setNextGameMake();
locationTimeout(15000, location);
break;
case 27: // Gateway Select
controlData.clickRealmEntry(me.gatewayid);
controlData.click(controlData.controls.gateway.button.ok);
break;
case 28: // Lobby - Game Does Not Exist
inGameAt = Random(gameDoesNotExistDelayMin, gameDoesNotExistDelayMax);
lastGameStatus = 0;
setNextGameMake();
locationTimeout(gameDoesNotExistTimeout, location);
break;
default:
DebugInOOG("Unhandled location : "+location.id);
break;
}
DebugInOOG("Location : "+location.id);
}
function sendEventToOOG(locationId, statusString, pendingTime)
{
return SendCopyData("D2NT Manager", null, (locationId<<16)|pendingTime, statusString);
}
function setNextGameMake()
{
lastGameMade = GetTickCount();
nextGameMake = lastGameMade + createGameThreshold + Random(0-createGameThresholdRandom, createGameThresholdRandom) + inGameAt;
inGameAt = 0;
chatActionsDone = false;
}
function outputGameLength()
{
if(inGameAt)
{
duration = GetTickCount() - inGameAt;
inGameAt = (duration < gameMinLength ? gameMinLength - duration : 0);
}
}
function locationTimeout(time, location)
{
endtime = GetTickCount() + time;
while(controlData.getLocation().id == location.id && endtime > GetTickCount())
{
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name + " (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)", 0);
Delay(500);
}
return (controlData.getLocation().id != location.id);
}
function timeoutDelay(time, location)
{
endtime = GetTickCount() + time;
while(endtime > GetTickCount())
{
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name + " (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)", 0);
Delay(1000);
}
}
function getRandomString(_length)
{
_retString = "";
_charSet = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
while(_length--)
{
_retString += _charSet.charAt(Random(0, _charSet.length-1));
Delay(1);
}
return _retString;
}
function DebugInOOG(logString)
{
if (Debug)
return SendCopyData("D2NT Manager", null, 9<<16, "-- Debug : " + logString);
else
return false;
}
Irgendjemand eine idee?
noch zwei kleine fragen: ist es möglich, dass ein leecher dem leader durch die akte folgt? also zum beispiel zuerst bei dia mitgeht, dann baal? und zweitens: ich wollte mal bei jemand anderem leechen, der hat mir dann passwort, char und accname geschickt aber auch noch messages, also hottp und nochwas. was sollte das? wofür brauche ich die?
vielen dank für eure hilfe und wenn der thread nicht am richtigen ort ist, entschuldigt bitte. ich habe im entsprechenden topic vor ein paar monaten geschrieben, aber da konnte mir niemand mehr mit diesem problem weiterhelfen
ps: char und acc namen habe ich oben rausgenommen, sind aber richtig geschrieben...
falls ihr sonst noch irgendwelche infos braucht, einfach sagen
Naja, du musst da schon unterscheiden, das eine ist eben Automaton, das andere D2NT. Sind für sich aber zwei völlig verschiedene Dinge. Automaton liegt als DLL vor und sofern die Source nicht pubic ist, wirst du nicht um die Befehle herum kommen, mit D2NT sehen die Möglichkeiten schon besser aus.
Aber soweit ich das hier sehe, sollten die Leecher eigentlich mit dem Leader das Spiel verlassen, das ist für mich jedenfalls im Moment nicht nachvollziehbar.
Wegen dem Follow: man könnte das den Leader theoretisch immer wieder sagen lassen, bis der jeweilige Leecher eine Bestätigung gibt, dass die Information auch angekommen ist. Wäre aber verhältnismäßig aufwändig...
Ich schlage vor, lanara schaut hier mal drüber, der ist vermutlich mehr in der Materie drin. Mal hoffen, dass er es so sieht, ansonsten müssen wir ihn eben drauf hinweisen.
Also: Meine leecher joinen ein game und kämpfen/machen alles schön mit.
ABER: sie "starten" nur, wenn der leader follow sagt und gehen nur aus dem game, wenn er "bail" sagt. ansonsten stehen sie ewig in einem game rum (wenn der leader vor "bail" das spiel verlässt, dann steht der leecher im game, bis ich es merke und ihn manuell rausnehme, genau das gleiche, wenn er vor "follow" das game verlässt)
wie kriege ich es hin, dass weder "follow" noch "bail" nötig sind. wie gesagt, ansonsten klappt alles (game joinen und WENN follow gesagt wurde, macht er auch alles, was ich will)
"follow" wirst du immer sagen müssen, liegt wie Muddy schon sagte an Automaton. Warum die Leecher nicht das Spiel verlassen weiß ich auch nicht, sollte eigentlich klappen, vorrausgesetzt deren Spiel läuft auf Englisch und du hast den Leadername richtig eingetragen. Ich habe die NTMapGame für dich mal etwas geändert:
Oben Leader eintragen, Spiel muss wie gesagt auf Englisch laufen. Wenn du auf dem Numpad die Taste 1 drückst, schreibt dein Char "follow".
Quote:
Originally Posted by getgoodson
noch zwei kleine fragen: ist es möglich, dass ein leecher dem leader durch die akte folgt? also zum beispiel zuerst bei dia mitgeht, dann baal? und zweitens: ich wollte mal bei jemand anderem leechen, der hat mir dann passwort, char und accname geschickt aber auch noch messages, also hottp und nochwas. was sollte das? wofür brauche ich die?
Wenn du den Leecher mit zum WP nimmst, sollte er dir in den anderen Akt eigentlich nachporten, vorrausgesetzt er hat die nötigen WP's.
HotTP Messages sind dafür gedacht, wenn man einen Leecher erst zu einem bestimmten Zeitpunkt das TP joinen lassen will. Meisst wird das bei Baalruns genutzt, damit der Leecher nicht sofort reinrennt wenn das TP vom Leader auf geht, da es zu diesem Zeitpunkt oft noch nicht safe ist.
"follow" wirst du immer sagen müssen, liegt wie Muddy schon sagte an Automaton. Warum die Leecher nicht das Spiel verlassen weiß ich auch nicht, sollte eigentlich klappen, vorrausgesetzt deren Spiel läuft auf Englisch und du hast den Leadername richtig eingetragen. Ich habe die NTMapGame für dich mal etwas geändert:
Oben Leader eintragen, Spiel muss wie gesagt auf Englisch laufen. Wenn du auf dem Numpad die Taste 1 drückst, schreibt dein Char "follow".
danke erstmal. problem besteht aber weiterhin: wenn mein leader das game verlässt, bevor er follow/bail gesagt hat, dann bleibt der leecher einfach stehen und tut gar nix.
english: sollte es sein, die flist nachrichten werden bei beiden english angezeigt, ingame auch alles. leadername stimmt
hab die NTMapGame ersetzt. aber wenn ich die 1 auf dem nummernblock drücke, dann kommt: current script order: dann meine scripts und wenn ichs nochmal drücke: targeting "leechchar" und bringen tut das nix (leechchar rennt mir nicht hinterher)...
Leechbot 04/15/2010 - Diablo 2 - 1 Replies Hi,
ich suche einen Leechbot der für mich baalruns joint ( joint, nicht selbst welche hostet! ). Ich hab per SuFu nur verflucht viel Spam zu dem Thema gefunden.
Habe ausserdem aufgeschnappt dass das mit dem NtBot funktioniert? Ich habe den noch als MfBot in Errinerrung.
Wäre nett wenn mir einer weiterhelfen könnte!
Ich hab nen lvl90 Paladin ( ohne Engima falls das wichtig ist ) und stecke grad mittem im Abitur...und wenn ich fertig bin würd ich gern noch viel mehr rumbotten^^
Cheers!...
leechbot für 1.13 04/04/2010 - Diablo 2 - 3 Replies ich hab noch den alten leechbot von 1.12 das rv teil da :D
aber irgendwie will der nciht mehr hab ihm jetzt auf den neuen bot eingestellt (richtig 3 mal überprüft), früher ging er problemlos jetzt macht er nichts mehr :S
gibts nen neuen oder muss ich noch was umstellen statt nur condom und leechbot.ini?
LeechBot 1.13? 03/31/2010 - Diablo 2 - 7 Replies Hi!
gibt es shcon einen LeechBot für 1.13? wäre sehr hilfreich
vielen dank
Leechbot 05/17/2009 - Diablo 2 - 6 Replies Ich wollte fragen ob es ein lechbot für diablo oder baal gibt der auch pickt
>>>>Leechbot<<<< 07/22/2008 - Diablo 2 - 0 Replies Hi!
Wollt mal fragen ob mir jemand nen Leechbot für 1.12 geben könnte. Und ne Frage: Kann man machen, dass der einfach in einen x-beliebigen Baalrun sich immer einklinkt oder muss man da mit dem Baalboter zusammenarbeiten??
Danke im vorraus :D