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[Release] D2NT mit Speed.dll
Discussion on [Release] D2NT mit Speed.dll within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
06/10/2011, 18:24
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
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Originally Posted by fabdevil
Hi,
der Kompatibilitätsmodus hat keine Abhilfe gebracht.
Ich glaube es stürtzt dann ab, wenn auch beim D2NT was schief läuft und dieser beispielsweise neu gestartet wird o.ä... konnte es aber noch nicht genauer analysieren 
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Es hat sich gerade für mich die Möglichkeit ergeben das Programm auf Windows 7 x64 zu testen und auch bei mir stürzt es in einem Zeitraum zwischen 10-30 Minuten ab.
Ich schaue ob ich das Problem lösen kann ansonsten bleibt es wohl beim Windows XP Mode.
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06/10/2011, 20:41
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
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Received Thanks: 15
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Super, das sind ja schon mal "gute" Neuigkeiten. Hoffe, dass sich eine Lösung findet, an sich ist das "Mod" nämlich ja schon ganz nett
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06/12/2011, 14:55
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
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Nette Sache x)
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06/12/2011, 20:42
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 931
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Bringt es was, wenn ich das mit dem fastmod laufen lasse?^^
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06/12/2011, 21:21
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
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Quote:
Originally Posted by Deutsche-Mafia
Bringt es was, wenn ich das mit dem fastmod laufen lasse?^^
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Probleme.
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06/13/2011, 18:57
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#21
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elite*gold: 10
Join Date: Dec 2008
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Tyon thx für speed.dll
funktioniert wirklich gut ich use es und is besser als fasmod (meiner Meinung nach)
hab auch nun durschaut wenn ich in den Filter Diablo II (also zwei ii groß)
eingebe, das er automatisch nun es immer injeziert...
nur eins is mir aufgefallen ...er schreibt fast zu 60% immer
.cr 70%
sollte eig. immer stehen
Speed: 70% faster caste rate ...
weiß nicht warum er das so macht (es ändert eh nichts daran) ,er injeziert trotzdem ...
Nur Spamfilter funktioniert nicht so ganz ...
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06/15/2011, 01:00
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2004
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muss ich gleich mal testen jetzt wo ich mit redvex nicht mehr ins bnet komme :/
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06/15/2011, 09:22
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
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Quote:
Originally Posted by Orxius
nur eins is mir aufgefallen ...er schreibt fast zu 60% immer
.cr 70%
sollte eig. immer stehen
Speed: 70% faster caste rate ...
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Der Bot soll .cr ja auch schreiben. Statt der Nachricht sollte sich dann aber Speed melden.
Ist dies nicht der Fall ist etwas beim injecten schief gelaufen.
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06/15/2011, 23:57
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#24
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elite*gold: 10
Join Date: Dec 2008
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ja , aber auch wenn .cr60 steht ... trotzdem funktioniert speed
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06/16/2011, 23:14
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#25
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elite*gold: 0
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Posts: 58
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nvm ^^ bin doof habs gefunden
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07/11/2011, 11:31
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 435
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hmm hab ein Problem, dass der injector nicht in meiner virtuellen Maschine funktioniert... irgendwelche tipps, und jetzt kommt bitte nicht mit nutz redvex oder TMC.
eventuell nen alternativen injector, tipps um ihn unter win xp pro in ner virtuellen maschine zum laufen zu bekommen?
Edit: Hat sich erledigt... einfach mal .Netframework installieren und schon passts :P
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07/16/2011, 15:55
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#27
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elite*gold: 0
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Posts: 41
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Mal ne Frage ich benutze muddy modifikation also seinen bot da heisst die ntbotgame file da heisst sie ja mwbotgame und nicht ntgame is das iwie abhaengig mit der dll oder verläuft die injektion trotzdem .
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07/16/2011, 16:11
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#28
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elite*gold: 0
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Es ist natürlich egal wie die Datei in deinem Bot heißt.
Du musst den entsprechenden Code nur hinter die Funktionen zum aufsammeln der Leiche setzen in Normalfall ist das NTT_GetCorpses
Ich weis jedoch nicht ob Muddy diese Funktion in seinem Skript umbenannt hat.
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07/17/2011, 17:33
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#29
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elite*gold: 0
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Posts: 435
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funktioniert auch mit Muddy's einwandfrei, und die Funktion NTT_GetCorpses gibt es auch bei Muddy
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07/17/2011, 20:57
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 209
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Servus,
was hat das denn zu bedeuten ?
 
Wenn ich dann auf ok bin schmiert der ganze injector ab
mfg AmonRa
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give thanks if i helped you.
dont forget to use in secluded area so it wont get found out.
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