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[Release] D2NT mit Speed.dll

Discussion on [Release] D2NT mit Speed.dll within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 06/10/2011, 18:24   #16
 
Tyon's Avatar
 
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Originally Posted by fabdevil View Post
Hi,

der Kompatibilitätsmodus hat keine Abhilfe gebracht.

Ich glaube es stürtzt dann ab, wenn auch beim D2NT was schief läuft und dieser beispielsweise neu gestartet wird o.ä... konnte es aber noch nicht genauer analysieren
Es hat sich gerade für mich die Möglichkeit ergeben das Programm auf Windows 7 x64 zu testen und auch bei mir stürzt es in einem Zeitraum zwischen 10-30 Minuten ab.
Ich schaue ob ich das Problem lösen kann ansonsten bleibt es wohl beim Windows XP Mode.
Tyon is offline  
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1 User
Old 06/10/2011, 20:41   #17
 
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Super, das sind ja schon mal "gute" Neuigkeiten. Hoffe, dass sich eine Lösung findet, an sich ist das "Mod" nämlich ja schon ganz nett
fabdevil is offline  
Old 06/12/2011, 14:55   #18
 
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Nette Sache x)
Medix is offline  
Old 06/12/2011, 20:42   #19
 
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Bringt es was, wenn ich das mit dem fastmod laufen lasse?^^
Deutsche-Mafia is offline  
Old 06/12/2011, 21:21   #20
 
Tyon's Avatar
 
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Originally Posted by Deutsche-Mafia View Post
Bringt es was, wenn ich das mit dem fastmod laufen lasse?^^
Probleme.
Tyon is offline  
Old 06/13/2011, 18:57   #21
 
Orxius's Avatar
 
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Tyon thx für speed.dll

funktioniert wirklich gut ich use es und is besser als fasmod (meiner Meinung nach)

hab auch nun durschaut wenn ich in den Filter Diablo II (also zwei ii groß)
eingebe, das er automatisch nun es immer injeziert...

nur eins is mir aufgefallen ...er schreibt fast zu 60% immer

.cr 70%
sollte eig. immer stehen

Speed: 70% faster caste rate ...

weiß nicht warum er das so macht (es ändert eh nichts daran) ,er injeziert trotzdem ...

Nur Spamfilter funktioniert nicht so ganz ...
Orxius is offline  
Old 06/15/2011, 01:00   #22
 
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muss ich gleich mal testen jetzt wo ich mit redvex nicht mehr ins bnet komme :/
letsid is offline  
Old 06/15/2011, 09:22   #23
 
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Originally Posted by Orxius View Post
nur eins is mir aufgefallen ...er schreibt fast zu 60% immer

.cr 70%
sollte eig. immer stehen

Speed: 70% faster caste rate ...
Der Bot soll .cr ja auch schreiben. Statt der Nachricht sollte sich dann aber Speed melden.
Ist dies nicht der Fall ist etwas beim injecten schief gelaufen.
Tyon is offline  
Old 06/15/2011, 23:57   #24
 
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ja , aber auch wenn .cr60 steht ... trotzdem funktioniert speed
Orxius is offline  
Old 06/16/2011, 23:14   #25
 
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nvm ^^ bin doof habs gefunden
hansihase is offline  
Old 07/11/2011, 11:31   #26
 
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hmm hab ein Problem, dass der injector nicht in meiner virtuellen Maschine funktioniert... irgendwelche tipps, und jetzt kommt bitte nicht mit nutz redvex oder TMC.
eventuell nen alternativen injector, tipps um ihn unter win xp pro in ner virtuellen maschine zum laufen zu bekommen?

Edit: Hat sich erledigt... einfach mal .Netframework installieren und schon passts :P
DeathFromHeaven is offline  
Old 07/16/2011, 15:55   #27
 
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Mal ne Frage ich benutze muddy modifikation also seinen bot da heisst die ntbotgame file da heisst sie ja mwbotgame und nicht ntgame is das iwie abhaengig mit der dll oder verläuft die injektion trotzdem .
Frenzybarbisneverdie is offline  
Old 07/16/2011, 16:11   #28
 
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Es ist natürlich egal wie die Datei in deinem Bot heißt.
Du musst den entsprechenden Code nur hinter die Funktionen zum aufsammeln der Leiche setzen in Normalfall ist das NTT_GetCorpses
Ich weis jedoch nicht ob Muddy diese Funktion in seinem Skript umbenannt hat.
Tyon is offline  
Old 07/17/2011, 17:33   #29
 
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funktioniert auch mit Muddy's einwandfrei, und die Funktion NTT_GetCorpses gibt es auch bei Muddy
DeathFromHeaven is offline  
Old 07/17/2011, 20:57   #30
 
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Servus,

was hat das denn zu bedeuten ?


Wenn ich dann auf ok bin schmiert der ganze injector ab


mfg AmonRa
AmonRa is offline  
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