Also. ich fidne das Video echt schlecht.
Ist doch klar dass du die Kugeln immer etwas so schießen musst das er da quasi rein rennt.
Ich meine die Kugeln brauchen in echt auch .. vllt 0,2 Sekunden wenn sie beim Gegner eintreffen. (Zahl ist nur geschätzt)
Also das mit den Hit Boxen ist so auch Absicht glaube ich.
Und du kannst die Hit Boxen nur anzeigen lassen wenn du auf diesem server alle Rechte hast, also quasi Admin bist.
Du kannst dir die Hitboxen mit dem MDL-Viewer aus dem Source-SDK anschauen. Was auch immer du damit bezwecken willst - ändern kannst du die nicht da der Einschlag der Kugeln auf dem Server berechnet wird.
Auch wenn die Hitbox besser wurde ist sie immer noch sehr langsam. Im Norm. 100ms hinter deinem Playermodel bzw. du hinter der Hitbox. Darum passieren einem immer noch diese tollen Situationen in denen du hinter einer Wand Deckung suchst aber deine Hitbox / der Playermodel noch vor ihr steht un getroffen wird. Bestes beispiel ist hier de_dust2 vor den Doubledoors wenn AWP'ler versuchen die CT's ab zu farmen. So weit ich weiß kann man mit ein paar Einstellungen den Lerp wert herunter setzten und seine Hitbox damit ein wenig tunen leider bin ich mir nicht mehr sicher ob das noch geht.
die hitboxen sind auch abhängig vom server.. also von der tickrate.. mal als beispiel.. 64er tick ist standart und eig. auch recht billig was gut ist, ist 100 und was sehr gut ist, ist 128
warum denken alle das interp hitboxen darstellt o.O?
der interp ist der graphische buffer der eine verzögerung darstellt die nach einer berechnung gesetzt wird. d.h wenn man zwischen packet 1 und 3 die 2 verliert hat der client zeit das packet zu ersetzten bzw zu erahnen. das mit dem hitbox gefühl bei 100ms interp kommt nur weil der client dir nach einem hit ( und ihr wart drauf und habt auch geschossen auf die models) den hit später anzeigt und zwar 100 ms. ihr merkt es auch beim granaten werfen mit 100 ms. er wirft die granate verzögert nachdem er den stift gezogen hat. mit 15.2 ms wirft er sie knapp sofort. es sieht dann so aus als ob die granate in der luft kurz hängt oder ähnlich mit 100ms
deswegen ist es egal ob ihr mit 100 ms oder mit 15.2 ms spielt . die hitboxen sind schon weit genug angepasst sodass sie nurnoch selten auf schlechten servern ausschlagen oder ihr habt die falsche rate sodass der server z.B. euch 40 kb schicken will ihr aber nur 30 nehmen könnt. dann passiert sowas sehr oft das ihr mit 15.2 ms interp hits sieht die eig keine waren ( für euch und eure zuschauer)
der nachteil dadurch ist das ihr falsche positionen habt und das game dauerhaft interpoliert.
wenn ihr eine angepasste rate habt habt ihr 1. einen bessern durchsatz der kugeln und auch 3 schuss=3 treffer und nicht 30 kugeln und 3 treffer ^^ und die hitboxen sind so wie sie sein sollten .
man kann natrülich auch bissel am hitbox system rummfummeln aber das wäre jetz nicht das thema hier.
GTA Samp - Deaglen & Hitboxen 07/31/2012 - Grand Theft Auto - 1 Replies Hallo,
ich bin eig. nicht so ein DM Fanatiker, aber wollte auf dem RP Server, wo ich derzeit aktiv bin, auch mal in ne DM Gang.
Ich hab halt auf verschiedenen DM Servern gezockt um zu üben.
Mir gehts eig nur ums deaglen, wenn ich jemanden abschieße spritzt Blut, aber er verliert keine HP. Ich weis das hat was mit der Hitbox & so ner Verschiebung zu tun...
Kann mir wer paar Tipps bitte geben ?
Brickforce: Detaillierte Bilder der Hitboxen veröffentlicht 04/04/2012 - Gaming News - DE - 27 Replies Wie in jedem Shooter gibt es natürlich auch in Brickforce die alt bekannten Hitboxen, sie sorgen dafür, dass ein Schuss auf das Bein wesentlich weniger Schaden macht als ein präziser Schuss auf den Kopf des gegnerischen Mitspielers. Die Hitboxen sind mehrere Flächen bzw. Boxen am Körper des Spielers, werden diese getroffen, bekommt der Spieler unterschiedlich viel Schaden. So muss bei Brickforce zum Beispiel zwei mal auf die Beine oder einmal auf den Kopf geschossen werden, wenn man den Gegner...
[CS:S] Sind die Hitboxen immer noch verzogen? 11/04/2011 - Counter-Strike - 11 Replies früher war das ja mal so, das wenn jemand läuft und man versucht ihn von der seite zu treffen, man nicht trifft, da die hitboxen nen gutes stück vor dem model sind.
ist das immer noch so? also sollte man immer nochn stück vor dem model zielen? (ich kanns momentan nicht testen, deswegen frag ich hier)
Pc verbessern 11/02/2011 - Hardware Discussions / Questions - 3 Replies Hallo ihr lieben ,
Ich wollte meinem Couseng (wenn mans so auf deutsch schreibt)
paar teile für seinen Pc kaufen da der mitlerweile langsam ist ...
und ich nicht genau weiss was er braucht
Zu seinem Pc :
Prozessor : AMD Athlon(tm) IIx2 250 u Processor 1.60 GHz
Ram : 3,00 Gb (2,75 GB verwendbar
Systemtyp: 64 bit
Mehr weiss ich auch nicht über seinen Pc ...
Nettsetings Verbessern /Recoil verbessern 07/02/2011 - Counter-Strike - 3 Replies Erstmal Hallo und willkommen in meinem Theard zum thema Netsetings
hier sind die besten Befehle die für css sind und so eure kugeln das ziel treffen lassen
(wenn mir einer kommt mit recoil kann man net verbessern dann soll er gleich wider gehen)
fangen wir an ;D
ihr müsst das in eure autoexec oder in die console eingeben
( vorsicht wer schon eine config hat namens autoexec muss gucken ob dort die befehle schon sind, weil sonst die befehle die ich euch gebe nur für kurze zeit laufen)...