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[How To] Edit .Rez Files für Gimp
Discussion on [How To] Edit .Rez Files für Gimp within the Combat Arms forum part of the Shooter category.
03/21/2010, 21:18
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#1
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elite*gold: 0
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[How To] Edit .Rez Files für Gimp
Mit diesem How To könnt ihr .Rez Files in Combat arms nach belieben verändern mit Gimp ( Das kann aber zu bann führen wenn man nicht gut aufpasst ist euer pech wenn ihr gebannt werdet).
Was ihr braucht:
- Rez Tools ( )
- Gimp
Vorarbeit:
Rez Tools runterladen entpacken und vom Game Folder eine kopie anfertigen.
Jetzt kanns Los gehen
Ales erstes Öffnet ihr RezXtract, dort geht ihr auf "File>Open to Extract" und sucht euch die .Rez File aus die ihr verändern wollt die .Rez Files sind meistens in C:\Nexon\Games. Dabei kann euch diese Tabbelle von Hilfen sein. Wenn im Output "Extraction Complete!" steht könnt ihr RezXtract schließen.
.REZ FILES
ATTACH_M - 3D Models of Face Guards, Backpacks, Etc...
ATTACH_T - Texture Files of Face Guards, Backpacks, Etc...
ATTRIBUTES - A Bunch of TXT Files That Have Nothing To Do With Rez Editing.
CHARS_M_BODY - 3D Models of Player Uniforms (Top And Bottom)
CHARS_M_FACE - 3D Models of Player Faces And Hair
CHARS_M_HEAD - 3D Models of Player Hats And Head Accessories
CHARS_T_BODY - Head Textures
CHARS_T_FACE - Face And Hair Textures
CHARS_T_HEAD - Head Accessory Textures
CHARS_SND - Sounds Characters Make, Like 'Frag Out!' or Their Footsteps
ClanMark0 - Textures For All The Different Clan Emblems
CLASSICONS - 7 Random Small Icons
CLIENTFX - Two Small Files, Not Related To Texture Editing
FONTS - Different Font Files The Game Uses
FX - A Bunch of 2KB Files Related To Maps, Not Sure What They Do Yet
GUNS_M_HH - 3D Models of The Different Guns Your Guy Holds When You See Him On The Left In The Shop
GUNS_M_PV_AR - 3D Models of Assault Rifles
GUNS_M_PV_ETC - 3D Models of Specialist Items
GUNS_M_PV_LAUNCHER - 3D Models of Grenade Launcher, Law, Etc...
GUNS_M_PV_MELEE - 3D Models of Melee Weapons
GUNS_M_PV_MG - 3D Models of Machine Guns
GUNS_M_PV_OPTION - 3D Models of Scopes And Silencers
GUNS_M_PV_Pistol - 3D Models of Pistols
GUNS_M_PV_SG - 3D Models of Shotguns
GUNS_M_PV_SMG - 3D Models of Sub Machine Guns
GUNS_M_PV_SR - 3D Models of Sniper Rifles
GUNS_M_PV_Throwing - 3D Models of Grenades
GUNS_PT - Textures And Models For A Grenade, And The Flash Bang
GUNS_SC - Textures And Models For All The Different Bullet Shells
GUNS_SND_AR - Sounds of Assault Rifles
GUNS_SND_ETC - Sounds of Specialist Items
GUNS_SND_IMPACTS - Sounds of Different Types of Bullets Hitting Things
GUNS_SND_LAUNCHER - Sounds of Grenade Launcher, Law, Etc...
GUNS_SND_MELEE - Sounds of Melee Weapons
GUNS_SND_MG - Sounds of Machine Guns
GUNS_SND_OPTION - Sounds of Scopes And Silencers
GUNS_SND_Pistol - Sounds of Pistols
GUNS_SND_SG - Sounds of Shotguns
GUNS_SND_SHELLS - Sounds of Gun Shells Hitting Different Materials
GUNS_SND_SMG - Sounds of Machine Guns
GUNS_SND_SR - Sounds of Sniper Rifles
GUNS_SND_Throwing - Sounds of Grenades
GUNS_T_HH - Textures For What The Gun Looks Like When Your Guy Is Holding It In The Shop
GUNS_T_PV_AR - Textures of Assault Rifles
GUNS_T_PV_ETC - Textures of Specialist Items
GUNS_T_PV_HANDS - Textures of Player Hands
GUNS_T_PV_LAUNCHER - Textures of Grenade Launcher, Law, Etc...
GUNS_T_PV_MELEE - Textures of Melee Weapons
GUNS_T_PV_MG - Textures of Machine Guns
GUNS_T_PV_OPTION - Textures of Scopes And Silencers
GUNS_T_PV_Pistol - Textures of Pistols
GUNS_T_PV_SG - Textures of Shotguns
GUNS_T_PV_SMG - Textures of Sub Machine Guns
GUNS_T_PV_SR - Textures of Sniper Rifles
GUNS_T_PV_Throwing - Textures of Grenades
LOGO - Now Loading, Running Man At The Beginning, And Game Cursor
MODELS - 4 Useless 3D Models, Never Used In Game
PREFABS - Empty Folder
PROPS - 3D Models And Texture Files For Fire Team Drops, And Hi Sec Cases
PS - Useless, Random .PS, .PSH, and .TXT Files
RS - Random, Seemingly Useless 3D Models
SHADERS - Useless FX Files That Control Cell Shading
SND - Assorted Sounds, Like In Game Tactical Messages
TEXFX - Texture Files For Weather Effects, Like Snowflakes, Clouds And The Sky
TEXTURES - Textures For Every Single Aspect of All The Maps
UI_HUD_Base - Extracts To An Empty Folder
UI_HUD_Info - Textures And 3D Models For All The Crosshairs
UI_HUD_KillInfo - Textures For What Shows Up On The Top Left Corner Like The Gun Pictures On Kills.
UI_HUD_LargeMap - Large Overview of All The Maps
UI_HUD_Radar - Textures For The In Game Radar
UI_HUD_UserInfo - Textures For Things Like What The Mission of Different Game Modes (Ex: 'Destroy The Target')
UI_HUD_WeaponInfo - Textures For The Weapon Picture And Name On The Bottom Left Corner
UI_SCR_Base - Textures For Different Images Like The Login Screen Image
UI_SCR_ItemImg_Detail - Textures For Images Next To Items In The Shop And Black Market
UI_SCR_ItemImg_Large - Textures For Large Images of Guns And Scopes In The Shop
UI_SCR_ItemImg_Slot - Textures For Images of Items In The Slots On The Left When You Are In The Shop
UI_SCR_ItemImg_TunName - Textures For Pictures of Gun Names
UI_SCR_Loading - Textures For Every Image That Shows Up On The Map Loading Screens
UI_SCR_Messenger - Textures For Background Images In The Chat Messenger
UI_SCR_Option - Textures For All The Background Images In The Settings
UI_SCR_Page_Char -
UI_SCR_Page_Clan - Textures For The Background Images of The Clan Control Panel
UI_SCR_Page_Lobby - Textures For The Background Images of The Game Lobby
UI_SCR_Page_ServerList - Textures For Background Images of The Servers List
UI_SCR_Page_Shop - Textures For The Background Images of The Shop
UI_SCR_Page_Tuning -
UI_SCR_Page_WaitRoom - Textures For The Background Images of The Waiting To Enter A Game Room
UI_SCR_PopUp - Textures For The Background Images of Player Info (When You Double Click A Players Name)
UI_SND - Sounds For Different Things Like When A Guy Says 'Double Kill!' When You Get A Double Kill
WORLDS - All The Maps In The Game
Nun habt ihr im combat arms Games Ordner ein neuen Ordner, dieser lautet so wie die .Rez weil die ihr ausgesucht habt. Als nächtes öffnet ihr DTXConvert und geht auf "File>Open Folder" und sucht dort den Ordner den ihr grade beim RezXtract bekommen habt dieser befindet sich wie gesagt meistens in "C:\Nexon\Combat arms eu\Games \Name der .rez Datei" wenn es fertig ist (dauert ca. 30 sek) klickt ihr auf "Convert to Lith Tech" dann sollte ein Conversion Complete kasten kommen, nun könnt ihr DTXConvert schließen.
So jetzt öffnet ihr dedit und geht zu "File/New Prooject", (Der pfad der jetzt kommt am besten merken) dann klickt ihr "Ok" dann Bei "Creating New World?" "No". verlasst dedit. geht Jetzt in den Combat arms Game ordner dort in den neuen Ordner den ihr gemacht habt. und kopiert den Inhalt. jetzt geht ihr in euren rez tools Ordner der befindet sich meistens hier "C:\Dokumente und Einstellungen\Euer Name\Lokale Einstellungen\Temp\Rar$EXEure Nummer\RezTools\Project höchste Zahl\texture" dort fügt ihr nun das kopierte ein. Nun geht ihr wieder in dedit an der linken Seite sollten ein paar Tabs sein (Models, Sounds usw.) dort klickt ihr auf Textures und dort klickt ihr den Texture ordner an, so jetzt könnt ihr im unteren kasten nach eurer Waffe oder was weiss ich suchen. Wenn ihr gefundet habt nach was ihr gesucht habt klickt ihr rechtsklick auf das Bild und macht "Export TGA File(s)" und tut es auf den Desktop. So jetzt könnt ihr es mit Gimp öffnen und bearbeiten verändert nicht das Format.
Wenn ihr alles fertig bearbeitet habt geht ihr wieder zu dedit, dort geht ihr wieder zum Bild das ihr verändern wolltet klickt wieder rechtsklick drauf DOCH diesesmal wählt ihr "Import TGA Files" dort wählt ihr dann das von euch veränderte Bild auf dem Desktop, jetzt sichert ihr das project und verlasst dedit. Jetzt öffnet ihr DTXConvert dort wieder "Files/Open Folder" und wählt dieses mal euren texture Ordner und drückt am ende dann "Convert to Nexon". So jetzt geht ihr zu RezInject: bei Filename sucht ihr die rez Datei die ihr am Anfang ausgesucht habt (also die Datei nach dem auch euer Ordner benannt wurde). Beim "Add" Button sucht ihr die Datei die ihr verschönert habt und importiert habt also im "Texture ordner". Drückt inject!
So Zu letzt geht ihr in euren Combat arms games Ordner, dort sollten jetzt 2 exemplare eurer am Anfang ausgewählten Datei sein einmal "-.Rez" und eine andere version "-.RezNew" ihr löscht die "-.Rez" Datei und macht bei der "-.RezNew" das new weg. So Das Wars falls es euch nicht gefällt habt ihr ja noch das backup das ihr am Anfang gemacht habt.
Credits
Die Liste ist von Deviaone
Die Programme von BlackAngel
Kritik ist erwünscht ist mein erstes how to
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03/21/2010, 21:25
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#2
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elite*gold: 3
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Cool ich wollte schon immer mal wissen,wie das mit Gimp geht,Thanks ist drunter.l
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03/22/2010, 10:22
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#3
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elite*gold: 0
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wenn ihr was nicht versteht oder so dann sagt es mir dan kann ich die text stellen überarbeiten und so ^^
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03/22/2010, 17:12
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#4
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elite*gold: 35
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Bin ich blind oder hast du vergessen die Reztools
(Was ihr braucht:
- Rez Tools (sind im Anhang)
- Gimp)
in den Anhang zu tuen?
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03/22/2010, 18:19
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#5
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elite*gold: 0
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hööö gestern waren sie da
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03/22/2010, 18:41
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#6
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elite*gold: 35
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Kannst du mir die Downloadlinks schicken?
edit: Hab gerade gesehen das du sie rein editiert hast.
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03/22/2010, 18:43
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#7
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elite*gold: 3
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Das sind die Tools,Thanks wäre nett
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03/22/2010, 18:49
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#8
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elite*gold: 35
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Kriegst ein thx für die Mühe die du dir gemacht hast, aber er hat den Link ja auch gerade wieder reingestellt.
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03/22/2010, 18:58
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#9
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elite*gold: 0
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glaubt ihr er ist gut genug für sticky?
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03/22/2010, 19:04
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#10
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elite*gold: 3
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Hmm will dich nicht enttäuschen,aber Devianones :How to edit rez. Files mit Photoshop kam auch nicht in den sticky.
Trotzdem sehr gutes Tut!
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03/22/2010, 19:09
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#11
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elite*gold: 0
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ok egal wenigstens helf ich euch
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03/22/2010, 19:36
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#12
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elite*gold: 35
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DTXConvert will bei mir einfach nicht funktionieren. Habe das Tutorial genau befolgt und habe auch viel Geduld gehabt,trotzdem passiert da nichts.
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03/22/2010, 19:44
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#13
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elite*gold: 3
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Bei Vista muss man den Converter manchmal als Admin ausführen,bei 7 natürlich auch
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03/22/2010, 20:00
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#14
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elite*gold: 0
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Mmmh... Bei jedem File steht bei mir "Not a valid Rez File"
Weiss da einer was?
EDIT: Sorry, als admin ausführen hats behoben... mein mistake -.-
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03/22/2010, 20:25
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#15
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elite*gold: 0
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vllt nimmst .snd oder so nimm am besten Guns_ files
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