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How to Edit .rez-Files in CA

Discussion on How to Edit .rez-Files in CA within the Combat Arms forum part of the Shooter category.

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Old   #1
 
Devianone's Avatar
 
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How to Edit .rez-Files in CA

Hi i want to post a little Tutorial how to edit .rez-Files in CA.

Hier ein Video weil es ja einige probleme gab ^^.Sry wegen der sch....lechten Quali Camtasia Studio mag mich ned XD.


As many of you know the textures, sounds, and models can be edited in Combat Arms. However to do so you need a certain set of tools. These tools were created by our very own B1ackAnge1. Using these tools it is possible to essentially edit any aspect of the visual or audio experience of Combat Arms. I will explain how, but first I need to thank some people.

Credits:
BlackAngel- He created the tools that allows us to accomplish this.

What you will need:

You need:

* The Plug-Ins: msvcrtd.dll, msvcirtd.dll, & DTXFormat.8bi
* DTXConvert.exe
* RezXtract.exe
* RezInject.exe
* DTXVeiw.exe (optional)

Put all these tools in the same folder. It should look like this when your done



Editing Textures:
Ok lets go!

1. Open up your Plugins folder from Photoshop which should contain all your plugins.

2. Place msvcrtd.dll and msvcirtd.dll into your Photoshop Folder (plugin needs them.) DO NOT place them in any sub-folder.

3. Take DTXFormay.8bi and IMFLithDTX.dll from Plug-ins\File Format\ and place DTXFormat.8bi in your photoshop plugins file formats folder.

4. Next Run RezExtract.ext and then File>Open to Extract

5. Navigate to your Combat Arms folder and choose the .rez you would like to open up. (Say if I wanted to edit the texture on a pistol I would select:
GUNS_T_PV_Pistol.rez)

6. Now some stuff should appear on you ReXtract window. Thes are the files in the .rez you just opened up. RezExtract just created a new folder in you Combat Arms folder where all the files in the .rez have been extracted too.

7. Now Run DTXConvert.exe You will need to convert every texture file you plan to edit in Photoshop into a Lithtech File. DTXConvert allows you to do this. Just remember to convert any file you converted back to a Nexon DTX when your done.

8. DTXConvert > File > Open File or Open Folder> Then select the file or files in your newly extracted .rez in your Combat Arms folder that you would like to convert.

9. When you finish you should now be able to open that file in Photoshop and edit it. I do not have PS so I can not show you this, but hopefully it should work for you.

10. After editing the file you will need to convert it back once again using the DTXConvert, except this time select Nexon instead of Lithtech

11. Save the edited and converted file back in your original extracted .rez folder and get ready for the final part!

12.Now run RezInject.exe

13. Select the .rez you would like to replace. By browsing for the filename of the original .rez file you extracted. In our case this would be GUNS_T_PV_Pistol.rez

14. Now click Add and select the File you edited. Make sure it has the EXACT same name as the original file in your extracted folder. RezInject will replace this file with your edited file of the same name.

15. Now Click Inject. It will pop up should say Injection Complete! Don't be worried. BA was smart enough not to destroy the original .rez just in case you would like to turn it back to normal. Instead was RezInject does is create a new .rez file with the extension .rezNew tacked on it.

16. Now all you have to do is change the extensing to .rez and your finished. You just edited a .rez file. Just make sure you do something with the original .rez before you change the extension and replace it with your edited one.

This same process can be used to edit sounds and perhaps models... though I'm not sure.


Virus Scan:




Download





I hope it Help

Ps:I write the Tutorial in Englisch because here are some englisch user and i think the most of the german user can englisch ,too


Deutsche Übersetzung: (By *GuideMan*)

Hallo.
Ich zeige euch wie man .rez Dateien in CA bearbeiten kann.

Wie ihr wisst kann man .rez Dateien in CA bearbeiten.
Dazu braucht ihr aber ein paar Tools.
Diese Tools wurde von B1ackAnge1 erstellt.
Ich werde es euch jetzt erklären, doch zuerst muss ich mich bei folgenden Leuten bedanken:

Credits:
BlackAngel - Er hat die Tools erstellt die wir jetzt gleich benutzen werden.

Was du brauchst:
* Die Plugins: msvcrtd.dll, msvcirtd.dll, & DTXFormat.8bi
* DTXConvert.exe
* RezXtract.exe
* RezInject.exe
* DTXVeiw.exe (Optional)

Verschiebe alle Dateien in den selben Ordner!

Texturen bearbeiten:
1. Öffne den Plugin Ordner von Photoshop. Dort sollten alle Plugins drin sein.

2. Verschiebe msvcrtd.dll und msvcirtd.dll in den Photoshop Plugin Ordner. (Nicht in einem Unterordner!)

3. Lösche DTXFormay.8bi und IMFLithDTX.dll aus dem "Plug-ins\File Format\" Ordner und verschiebe DTXFormat.8bi in den "Plug-ins\File Format\" Ordner.

4. Als nächstes öffnet ihr "RezExtract.exe", und dann klickt ihr auf "File" > "Open to Extract".

5. Gehe in deinen Combat Arms Ordner und wähle die *.rez Datei aus, die du öffnen willst. (Beispiel: Ich will eine Pistol bearbeiten. Dann öffne ich "GUNS_T_PV_Pistol.rez".)

6. Jetzt sollte manches Zeug im RexExtract Fenster auftauchen. Das sind die Dateien die du geöffnet hast. RexExtrac erstellt einen neuen Ordner im Combat Arms Ordner, indem alle *.rez Dateien extrahiert (entpackt) werden.

7. Starte jetzt "DTXConvert.exe". Jede Datei die du bearbeiten willst, musst du in eine Lithtech Datei conventieren. Das erledigt DTXConvert für dich.
Vergiss nicht jede Datei zurück in eine "Nexon DTX" Datei zu conventieren wenn du fertig bist.

8. Klickt auf "DTXConvert > File > Open File or Open Folder". Dann wählt ihr die extrahierten *.rez Dateien in eurem Combat Arms Ordner aus.

9. Wenn du fertig bist, solltest du die Dateien in Photoshop öffnen können.

10. Nach dem bearbeiten musst du die Datei zurück convertieren.
Benutze dazu wieder das Programm "DTXConvert.exe".

11. Speichere die Datei wieder im Ordner, indem du die *.rez Dateien extrahiert hast.

12. Öffne jetzt "RezInject.exe".

13. Wähle die *.rez Datei die du ersetzen willst. In unserem Fall nehme ich die "GUNS_T_PV_Pistol.rez" Datei.

14. Klicke jetzt auf "Add" und wähle die bearbeitete Datei. Überprüfe ob du genau den gleichen Dateinamen angegeben hast, wie der der Orginal-Datei.
"RezInject" wird die Datei im Orginal Ordner ersetzen.

15. Drücke jetzt "Inject". Es wird sich ein Fenster öffnen, indem steht: "Injection Complete". Sei nicht traurig! Die Orginal Datei wurde nicht zerstört.
RezInject hat eine neue Datei erstellt die mit "*.rezNew" endet.

16. Jetzt musst du nur noch die Endung zu "*.rez" umbennen, und du bist fertig!


List of .rez-Files
Devianone is offline  
Thanks
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Old 01/11/2010, 20:46   #2
 
Devianone's Avatar
 
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UUH >_< das tut echt weh in den Augen ich werde es Später nochmal ins Deutsche übersetzen ohne Google.Aber danke für den Versuch ^^.
Devianone is offline  
Thanks
5 Users
Old 01/11/2010, 20:48   #3
 
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Received Thanks: 112
tja typisch google übersetzt wörter setzt die aber nicht Richtig XDD

hab gelöscht
111Drache111 is offline  
Old 01/11/2010, 21:02   #4
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 656
Received Thanks: 466
Deutsche Übersetzung: (By *GuideMan*)

Hallo.
Ich zeige euch wie man .rez Dateien in CA bearbeiten kann.

Wie ihr wisst kann man .rez Dateien in CA bearbeiten.
Dazu braucht ihr aber ein paar Tools.
Diese Tools wurde von B1ackAnge1 erstellt.
Ich werde es euch jetzt erklären, doch zuerst muss ich mich bei folgenden Leuten bedanken:

Credits:
BlackAngel - Er hat die Tools erstellt die wir jetzt gleich benutzen werden.

Was du brauchst:
* Die Plugins: msvcrtd.dll, msvcirtd.dll, & DTXFormat.8bi
* DTXConvert.exe
* RezXtract.exe
* RezInject.exe
* DTXVeiw.exe (Optional)

Verschiebe alle Dateien in den selben Ordner!

Texturen bearbeiten:
1. Öffne den Plugin Ordner von Photoshop. Dort sollten alle Plugins drin sein.

2. Verschiebe msvcrtd.dll und msvcirtd.dll in den Photoshop Plugin Ordner. (Nicht in einem Unterordner!)

3. Lösche DTXFormay.8bi und IMFLithDTX.dll aus dem "Plug-ins\File Format\" Ordner und verschiebe DTXFormat.8bi in den "Plug-ins\File Format\" Ordner.

4. Als nächstes öffnet ihr "RezExtract.exe", und dann klickt ihr auf "File" > "Open to Extract".

5. Gehe in deinen Combat Arms Ordner und wähle die *.rez Datei aus, die du öffnen willst. (Beispiel: Ich will eine Pistol bearbeiten. Dann öffne ich "GUNS_T_PV_Pistol.rez".)

6. Jetzt sollte manches Zeug im RexExtract Fenster auftauchen. Das sind die Dateien die du geöffnet hast. RexExtrac erstellt einen neuen Ordner im Combat Arms Ordner, indem alle *.rez Dateien extrahiert (entpackt) werden.

7. Starte jetzt "DTXConvert.exe". Jede Datei die du bearbeiten willst, musst du in eine Lithtech Datei conventieren. Das erledigt DTXConvert für dich.
Vergiss nicht jede Datei zurück in eine "Nexon DTX" Datei zu conventieren wenn du fertig bist.

8. Klickt auf "DTXConvert > File > Open File or Open Folder". Dann wählt ihr die extrahierten *.rez Dateien in eurem Combat Arms Ordner aus.

9. Wenn du fertig bist, solltest du die Dateien in Photoshop öffnen können.

10. Nach dem bearbeiten musst du die Datei zurück convertieren.
Benutze dazu wieder das Programm "DTXConvert.exe".

11. Speichere die Datei wieder im Ordner, indem du die *.rez Dateien extrahiert hast.

12. Öffne jetzt "RezInject.exe".

13. Wähle die *.rez Datei die du ersetzen willst. In unserem Fall nehme ich die "GUNS_T_PV_Pistol.rez" Datei.

14. Klicke jetzt auf "Add" und wähle die bearbeitete Datei. Überprüfe ob du genau den gleichen Dateinamen angegeben hast, wie der der Orginal-Datei.
"RezInject" wird die Datei im Orginal Ordner ersetzen.

15. Drücke jetzt "Inject". Es wird sich ein Fenster öffnen, indem steht: "Injection Complete". Sei nicht traurig! Die Orginal Datei wurde nicht zerstört.
RezInject hat eine neue Datei erstellt die mit "*.rezNew" endet.

16. Jetzt musst du nur noch die Endung zu "*.rez" umbennen, und du bist fertig!

Virus Scan:



Download:



Übersetzt von mir (*GuideMan*)
THX wäre sehr nett!

Liebe Grüße, Michael!
*GuideMan* is offline  
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Old 01/11/2010, 21:34   #5
 
Magurix's Avatar
 
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thx^^ nein super gemacht
Magurix is offline  
Old 01/11/2010, 21:36   #6
 
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Magurix nen Klick auf den Thanks Buttom reicht völlig aus
111Drache111 is offline  
Old 01/11/2010, 21:37   #7
 
Magurix's Avatar
 
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hat ich vor^^
könnteste noch sagen welchen photoshop du benutzt?das wäre nett hab imma noch keinen^^
Magurix is offline  
Old 01/11/2010, 22:40   #8
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 656
Received Thanks: 466
Photoshop cs4 !
Und Tutorial übersetzen war eig. kein Problem
So. Gute Nacht jetzt!
Hab morgen wieder Schule!

Liebe Grüße, Michael.
*GuideMan* is offline  
Old 01/12/2010, 02:46   #9
 
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shweeet! just what i've been looking for! thanks alot Devianone
strizee is offline  
Old 01/12/2010, 03:26   #10
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 85
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öhmm ich komme nur bis zum extrahieren und das mit dem DTXConvert geht irg. wie nicht weil kann die datei darin nicht öffnen....

Pls help....
Neo3xX is offline  
Thanks
2 Users
Old 01/12/2010, 06:25   #11
 
Devianone's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,178
Received Thanks: 585
Wenn du dann deine Datei ausgewählt hast musst du auf "Convert to Litch Tech" drücken damit du das dann zu einer Lith Tech Datei machst nur diese Datei kannst du dann mit Photoshop öffnen und wennde fertig bist machste das dann nochmal andfers rum und machst sie dann wieder zu ner Nexon Datei in demm du auf "Convert to Nexon" klickst.
Devianone is offline  
Old 01/12/2010, 11:45   #12
 
-TaZzy-'s Avatar
 
elite*gold: 33
Join Date: Jan 2008
Posts: 8,298
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Hallo Leute,

das müsste ja mit jeder rez File klappen oder nicht ?

Ich will nämlich mal in de rez Dateien von Crossfire reinschauen. Wenn ich diese allerdings mit rezxtract öffnen will, passiert garnichts. Bleibt weiss wie vorher..

Was mache ich falsch ? Oder funtkioniert das für Crossfire garnicht ?
-TaZzy- is offline  
Old 01/12/2010, 11:57   #13
 
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Received Thanks: 2,082
Nicht jede "resourcen" datei hat die selbe struktur. Der "Packer" is von jedem Publisher eines Games selber geschrieben. Somit kannst du mit einem extractor nur das entpacken, wo auch die Struktur gleich ist.
Mark- is offline  
Thanks
1 User
Old 01/12/2010, 12:20   #14
 
-TaZzy-'s Avatar
 
elite*gold: 33
Join Date: Jan 2008
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Quote:
Originally Posted by .#nR Spacer View Post
Nicht jede "resourcen" datei hat die selbe struktur. Der "Packer" is von jedem Publisher eines Games selber geschrieben. Somit kannst du mit einem extractor nur das entpacken, wo auch die Struktur gleich ist.
Okay, dann kann ich das ja wohl vergessen...^^

Danke.
-TaZzy- is offline  
Old 01/12/2010, 15:12   #15
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 340
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Hey, bei mri das selbve.. beim Converter kan ich keine REZ dateien öffnen? wiesoo? der will dtx. deteien haben
111Drache111 is offline  
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