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[Codeproject][Hack] Binary Skillz

Discussion on [Codeproject][Hack] Binary Skillz within the Combat Arms forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 04/26/2010, 20:26   #736


 
Ende!'s Avatar
 
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Originally Posted by lecrami View Post
sit ihe denn nu endlich feddich oder was wie lange dauert dass denn noch man ich verfolge dass nu auch schon seit 4 monaten oder so (zum kotzen)
Ja hm, noch dreister geht's nicht, oder? Hast bis jetzt noch nicht einmal was nützliches geschrieben und willst dich schön durchleechen? So ein Verhalten ist echt das Letzte
Ende! is offline  
Old 04/27/2010, 07:40   #737
 
oOBaalOo's Avatar
 
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eine frage : br4aucht man dazu dan och extern gordon oder bypass ode rist der da mit drinnen?
oOBaalOo is offline  
Old 04/27/2010, 12:53   #738
 
LittleJake's Avatar
 
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wenn er fertig ist, wird der bypass meines wissens mit dabei sein, dann brauchste auch nichts externes mehr und mit gordon hat das eigentlich nichts zu tun
LittleJake is offline  
Thanks
1 User
Old 04/28/2010, 03:24   #739
 
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in english now please? :l
mikeyxxx is offline  
Old 04/28/2010, 13:42   #740

 
Ennea's Avatar
 
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Originally Posted by mikeyxxx View Post
in english now please? :l
To keep it short:
The author is having problems with getting a working bypass for CA's HackShield. Therefore, the hack cannot be released yet. Stay tuned.
Ennea is offline  
Thanks
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Old 05/04/2010, 15:45   #741
 
seppolos's Avatar
 
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hallo bin zwar neu und möchte mich auch an dem project teilnehmen ich hab auch schon eine Idee, wieso einen bypass machen wenn mann doch einfach denn hackshield rausinstallieren würde also alles so veränder als nie ein hs da gewessen wäre ich arbeite auch schon drann.
mfg seppolos
seppolos is offline  
Old 05/04/2010, 16:00   #742


 
Ende!'s Avatar
 
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Originally Posted by seppolos View Post
hallo bin zwar neu und möchte mich auch an dem project teilnehmen ich hab auch schon eine Idee, wieso einen bypass machen wenn mann doch einfach denn hackshield rausinstallieren würde also alles so veränder als nie ein hs da gewessen wäre ich arbeite auch schon drann.
mfg seppolos
Geht nicht, ohne HackShield bekommt man nach 5 Minuten einen Disconnect.
Ende! is offline  
Old 05/04/2010, 20:31   #743
 
seppolos's Avatar
 
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nein ich meine so veränder das es erst gar nicht geladen wird so hatte ich des gemeint.
seppolos is offline  
Old 05/04/2010, 20:49   #744
 
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Während CA gespielt wird, überprüft CA aber ob das HackShield geladen ist.
Wenn es nicht geladen ist, schließt es sich.
*GuideMan* is offline  
Old 05/04/2010, 21:15   #745


 
Ende!'s Avatar
 
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Originally Posted by *GuideMan* View Post
Während CA gespielt wird, überprüft CA aber ob das HackShield geladen ist.
Wenn es nicht geladen ist, schließt es sich.
Nö. Der Server bekommt seine Pakete von HS nicht und beendet desshalb die Verbindung zum Client.
Ende! is offline  
Old 05/04/2010, 21:19   #746
 
Devianone's Avatar
 
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Hmm kann man da nicht einfach Packete hinschicken die von HS sind die nicht "schlimm" sind und HS auf nen anderen Server senden lassen?
Devianone is offline  
Old 05/04/2010, 22:34   #747

 
Ennea's Avatar
 
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Originally Posted by Devianone View Post
Hmm kann man da nicht einfach Packete hinschicken die von HS sind die nicht "schlimm" sind und HS auf nen anderen Server senden lassen?
Das hatte ich Ende in 'nem anderen Thread schon einmal gefragt. Er meinte, er hatte das bereits erfolglos versucht, oder so.
Ennea is offline  
Old 05/05/2010, 06:08   #748
 
Devianone's Avatar
 
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Schade hätt ja klappen können :/.
Devianone is offline  
Old 05/05/2010, 09:58   #749
 
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Wenn ich wiederhole, "WENN" er die Packete faken könnte, und zwar an den richtiqen Server schicken lassen würde, müsste ich wiederhole "MÜSSTE" es doch gehen, und wenn nicht ich wiederhole "WENN NICHT" dann müssten wir einfach den neuen Bypass suchen bzw. iwie knacken viel mehr du Joel
Krotzer is offline  
Old 05/05/2010, 10:56   #750


 
Ende!'s Avatar
 
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Ja, es gab mal HS Packet Emulator. Aber der Algorythmus zur Verschlüsselung der Pakete hat sich geändert und ist noch schwieriger zu emulieren geworden. HS zu emulieren ist allerdings nicht das größte Problem. Die größte Problematik ist das Modul in CA, was die Hacks detected und MD5 Hashs der Speicherbereiche mit Black- und Whitelists auf dem Server vergleicht. Der Server des Logs gibt sich nicht mit Random Data zufrieden, dass habe ich schon probiert. Die Antwort des Logs auf diese Random Hashes war übrigens ein Ban.
Ende! is offline  
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Tags
binary skillz, ca, codeproject, combat arms, hack




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