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[Codeproject][Hack] Binary Skillz

Discussion on [Codeproject][Hack] Binary Skillz within the Combat Arms forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 03/08/2010, 08:47   #526
 
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gedicct xDD
und das mit dem Rank hack, wurde mir eben von NeoIII bestätigt !! DAS ES GEHT !!!
CaKind1 is offline  
Old 03/08/2010, 10:39   #527
 
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Originally Posted by CaKind1 View Post
gedicct xDD
und das mit dem Rank hack, wurde mir eben von NeoIII bestätigt !! DAS ES GEHT !!!

Dann lass mal hören wie es geht????
Vaterodin is offline  
Old 03/08/2010, 13:36   #528
 
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Is ja so hart rofl
Wenn man nur ein bisschen brain hat wüsste man wie es geht
hahahahaha
roflmao

Ich Teste eben obs mit m93 Hornet geht
mfg
wc3fan666
ps: ende komm mal icq sende dir dann die addie
wc3fan666 is offline  
Old 03/08/2010, 13:41   #529
 
Chimaerus's Avatar
 
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Ich koennte mir schon vorstellen das Rank funktioniert ... ganz einfach weil die Rangabfrage beim Waffenkauf Clientseitig zu sein scheint (zieht mal euer LAN-Kabel und klickt auf eine Waffe mit zu hohem Rang )
Aaaaber ... das wird sicherlich geloggt und dann hagelt es sehr schnell Bans en masse weil man sowas schnell mitten in der Nach ueberpruefen kann
Chimaerus is offline  
Old 03/08/2010, 13:52   #530
 
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Nope
benutz das seit patchday
nix passiert
gg.

Nein du musst nichts mit dem lankabel machen
das is schon ne feste adresse
wc3fan666 is offline  
Old 03/08/2010, 14:04   #531
 
daChicken™'s Avatar
 
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Selbst wenn dus kannst las den Aimbot draussn will Ca noch spielen können v.v
daChicken™ is offline  
Old 03/08/2010, 14:57   #532

 
Ennea's Avatar
 
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Originally Posted by Chimaerus View Post
Ich koennte mir schon vorstellen das Rank funktioniert ... ganz einfach weil die Rangabfrage beim Waffenkauf Clientseitig zu sein scheint (zieht mal euer LAN-Kabel und klickt auf eine Waffe mit zu hohem Rang )
Was nichts beweist. Schlau und üblich ist/wäre ein doppelter Check, einmal clientseitig, einmal serverseitig. Dann kannst du auch gleich einen Vermerk in irgendwelche Logs schreiben, wenn der clientseitige Check positiv und der serverseitige negativ ausgefallen ist, da das dann auf eine Manipulation schließen lässt.
Ennea is offline  
Old 03/08/2010, 19:28   #533
 
Combatfreak_'s Avatar
 
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Kann ich jetzt auch in VIP liste?
Hab ja inzwischen auch 90 Thanks.
Combatfreak_ is offline  
Old 03/08/2010, 19:37   #534


 
Ende!'s Avatar
 
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Rank Hack, sodass man unfreigeschaltete Waffen kaufen kann, klappt vmtl, hat mit WPE Packet editing früher auch immer geklappt (als WPE noch undetected war ).

@Combatfreak_: Hast dir die Thanks ja fleißig zusammengeleecht Naja, 90 Thanks sind 90 Thanks, also:
#added to ViP
Ende! is offline  
Old 03/08/2010, 19:38   #535
 
Devianone's Avatar
 
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Originally Posted by Combatfreak_ View Post
Kann ich jetzt auch in VIP liste?
Hab ja inzwischen auch 90 Thanks.
PM ihn einfach am besten sonst geht das wieder unter .
Devianone is offline  
Old 03/09/2010, 11:05   #536
 
Chimaerus's Avatar
 
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Originally Posted by Crow. View Post
Was nichts beweist. Schlau und üblich ist/wäre ein doppelter Check, einmal clientseitig, einmal serverseitig. Dann kannst du auch gleich einen Vermerk in irgendwelche Logs schreiben, wenn der clientseitige Check positiv und der serverseitige negativ ausgefallen ist, da das dann auf eine Manipulation schließen lässt.
Ich habe auch nirgendwo etwas von Beweis geschrieben ... sondern nur etwas von einer Vermutung und einer untermauernder Beobachtung.
Das Nexon nicht vernuenftig programmiert und ueber serverseitige Skripte nachdenkt sieht man an den ganzen Speedknifern / andere WeaponModder.

edit: Aimbot steht auch bei vip
Chimaerus is offline  
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Old 03/09/2010, 16:50   #537

 
Ennea's Avatar
 
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Originally Posted by Chimaerus View Post
Das Nexon nicht vernuenftig programmiert und ueber serverseitige Skripte nachdenkt sieht man an den ganzen Speedknifern / andere WeaponModder.
Was allgemein problematisch ist. Man müsste die Checksummen der wichtigen Dateien per Server an den Client senden, um Manipulation an der Stelle zu verhindern. Dann müsste man auf Seite des Clients die Checksummen der vorhandenen Dateien berechnen und vergleichen. Das Problem bei der Sache ist, dass eine gewisse Balance gefunden werden muss. Ist der Checksummenalgorithmus zu einfach, lässt sich das leicht faken. Ist er zu komplex, dauert die Berechnung zu lange, ergo längere Ladezeiten, muss auch nicht unbedingt sein. Zuletzt könnte ich mir außerdem vorstellen, dass man den Aufruf zur Checksummenberechnung einfach detourt und die erwarteten Checksummen zurückgibt.
Vielleicht könnte man das auch anders sichern, aber ich habe mich noch nicht eingehend mit sowas beschäftigt, ergo auch alles Vermutung. Dennoch, eine relativ handfeste, denke ich.
Ennea is offline  
Old 03/09/2010, 20:39   #538
 
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XD hört sich echt gut an wenn der dan auch so gut is ^^ ir auf jedenfall schicken
domik800 is offline  
Old 03/09/2010, 20:51   #539


 
Ende!'s Avatar
 
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Originally Posted by domik800 View Post
XD hört sich echt gut an wenn der dan auch so gut is ^^ ir auf jedenfall schicken
Keiner schickt dir den Hack, guck gefälligst selbst ob releast wurde
Ende! is offline  
Old 03/10/2010, 00:10   #540






 
Pizza Süß Sauer's Avatar
 
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Originally Posted by Ende! View Post
Keiner schickt dir den Hack, guck gefälligst selbst ob releast wurde
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Pizza Süß Sauer is offline  
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Tags
binary skillz, ca, codeproject, combat arms, hack




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