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[Codeproject][Hack] Binary Skillz
Discussion on [Codeproject][Hack] Binary Skillz within the Combat Arms forum part of the Shooter category.
03/08/2010, 08:47
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#526
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 277
Received Thanks: 55
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gedicct xDD
und das mit dem Rank hack, wurde mir eben von NeoIII bestätigt !! DAS ES GEHT !!!
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03/08/2010, 10:39
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#527
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 27
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Quote:
Originally Posted by CaKind1
gedicct xDD
und das mit dem Rank hack, wurde mir eben von NeoIII bestätigt !! DAS ES GEHT !!!
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Dann lass mal hören wie es geht????
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03/08/2010, 13:36
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#528
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 143
Received Thanks: 91
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Is ja so hart rofl
Wenn man nur ein bisschen brain hat wüsste man wie es geht
hahahahaha
roflmao
Ich Teste eben obs mit m93 Hornet geht
mfg
wc3fan666
ps: ende komm mal icq sende dir dann die addie
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03/08/2010, 13:41
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#529
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 284
Received Thanks: 151
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Ich koennte mir schon vorstellen das Rank funktioniert ... ganz einfach weil die Rangabfrage beim Waffenkauf Clientseitig zu sein scheint (zieht mal euer LAN-Kabel und klickt auf eine Waffe mit zu hohem Rang  )
Aaaaber ... das wird sicherlich geloggt und dann hagelt es sehr schnell Bans en masse  weil man sowas schnell mitten in der Nach ueberpruefen kann
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03/08/2010, 13:52
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#530
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 143
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Nope
benutz das seit patchday
nix passiert
gg.
Nein du musst nichts mit dem lankabel machen
das is schon ne feste adresse
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03/08/2010, 14:04
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#531
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elite*gold: 253
Join Date: Sep 2009
Posts: 327
Received Thanks: 57
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Selbst wenn dus kannst las den Aimbot draussn will Ca noch spielen können v.v
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03/08/2010, 14:57
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#532
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elite*gold: 0
Join Date: May 2006
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Received Thanks: 999
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Quote:
Originally Posted by Chimaerus
Ich koennte mir schon vorstellen das Rank funktioniert ... ganz einfach weil die Rangabfrage beim Waffenkauf Clientseitig zu sein scheint (zieht mal euer LAN-Kabel und klickt auf eine Waffe mit zu hohem Rang  )
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Was nichts beweist. Schlau und üblich ist/wäre ein doppelter Check, einmal clientseitig, einmal serverseitig. Dann kannst du auch gleich einen Vermerk in irgendwelche Logs schreiben, wenn der clientseitige Check positiv und der serverseitige negativ ausgefallen ist, da das dann auf eine Manipulation schließen lässt.
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03/08/2010, 19:28
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#533
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 117
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Kann ich jetzt auch in VIP liste?
Hab ja inzwischen auch 90 Thanks.
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03/08/2010, 19:37
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#534
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2009
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Received Thanks: 7,996
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Rank Hack, sodass man unfreigeschaltete Waffen kaufen kann, klappt vmtl, hat mit WPE Packet editing früher auch immer geklappt (als WPE noch undetected war  ).
@Combatfreak_: Hast dir die Thanks ja fleißig zusammengeleecht  Naja, 90 Thanks sind 90 Thanks, also:
#added to ViP
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03/08/2010, 19:38
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#535
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
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Quote:
Originally Posted by Combatfreak_
Kann ich jetzt auch in VIP liste?
Hab ja inzwischen auch 90 Thanks.
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PM ihn einfach am besten sonst geht das wieder unter  .
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03/09/2010, 11:05
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#536
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 284
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Quote:
Originally Posted by Crow.
Was nichts beweist. Schlau und üblich ist/wäre ein doppelter Check, einmal clientseitig, einmal serverseitig. Dann kannst du auch gleich einen Vermerk in irgendwelche Logs schreiben, wenn der clientseitige Check positiv und der serverseitige negativ ausgefallen ist, da das dann auf eine Manipulation schließen lässt.
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Ich habe auch nirgendwo etwas von Beweis geschrieben ... sondern nur etwas von einer Vermutung und einer untermauernder Beobachtung.
Das Nexon nicht vernuenftig programmiert und ueber serverseitige Skripte nachdenkt sieht man an den ganzen Speedknifern / andere WeaponModder.
edit: Aimbot steht auch bei vip
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03/09/2010, 16:50
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#537
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elite*gold: 0
Join Date: May 2006
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Quote:
Originally Posted by Chimaerus
Das Nexon nicht vernuenftig programmiert und ueber serverseitige Skripte nachdenkt sieht man an den ganzen Speedknifern / andere WeaponModder.
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Was allgemein problematisch ist. Man müsste die Checksummen der wichtigen Dateien per Server an den Client senden, um Manipulation an der Stelle zu verhindern. Dann müsste man auf Seite des Clients die Checksummen der vorhandenen Dateien berechnen und vergleichen. Das Problem bei der Sache ist, dass eine gewisse Balance gefunden werden muss. Ist der Checksummenalgorithmus zu einfach, lässt sich das leicht faken. Ist er zu komplex, dauert die Berechnung zu lange, ergo längere Ladezeiten, muss auch nicht unbedingt sein. Zuletzt könnte ich mir außerdem vorstellen, dass man den Aufruf zur Checksummenberechnung einfach detourt und die erwarteten Checksummen zurückgibt.
Vielleicht könnte man das auch anders sichern, aber ich habe mich noch nicht eingehend mit sowas beschäftigt, ergo auch alles Vermutung. Dennoch, eine relativ handfeste, denke ich.
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03/09/2010, 20:39
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#538
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elite*gold: 0
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XD hört sich echt gut an wenn der dan auch so gut is ^^ ir auf jedenfall schicken
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03/09/2010, 20:51
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#539
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Originally Posted by domik800
XD hört sich echt gut an wenn der dan auch so gut is ^^ ir auf jedenfall schicken
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Keiner schickt dir den Hack, guck gefälligst selbst ob releast wurde
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03/10/2010, 00:10
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#540
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elite*gold: 95
Join Date: Dec 2009
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Originally Posted by Ende!
Keiner schickt dir den Hack, guck gefälligst selbst ob releast wurde 
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