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[Tutorial] How to: M4A1 to M4A1 SOPMOD

Discussion on [Tutorial] How to: M4A1 to M4A1 SOPMOD within the Combat Arms forum part of the Shooter category.

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Old   #1

 
RezChams's Avatar
 
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[Tutorial] How to: M4A1 to M4A1 SOPMOD

Na Leute,
Bei den Übertitel dachte ihr bestimmt an einen Cross mod Aber nein, hier bei handelt es sich um einen simples TuT wie man seine M4A1 (fast) wie eine SOPMOD aus sehen lässt

Reden wir nicht lange um den heißen Brei.

Schritt 0.0
In den Game Ordner die TEXTURESCRIPTS.rez löschen & einen Ordner mit dem selben Namen erstellen. Außerdem müsst ihr den CSM1 Rang haben (Wenn ihr das Itech Scope nutzen wollt, ansonsten einfach den Schritt mit den Scopes ignorieren)

Schritt 1.0
Was benötigen wir?

Eigentlich nicht viel. Die alten "Black Angel" Tools tuen es.
Das alte & ein von Timblo88 erstelltest AutoIt Tool, welches Namenlos ist, aber nennen wir es einfach mal . Dieses Tool ist sehr wichtig, denn dadurch benötigen wir kein Photo Shop mehr! Und außerdem müssen wir kein dämliches .dtx umwandeln nutzen.
Einfach downloaden und schon gehts los.
Achja! Sehr wichtig! Ihr braucht Musik damit die Arbeit schön angenehm läuft

Schritt 1.1.
Wie fangen wir an?

Zuerst einmal öffnen wir das Tool "RezXtract", gehen in den Combat Arms Ordner, öffnen dort den Ordner "Game" & entpacken die folgenden Dateien.
  • GUNS_SND_AR (Die Sounds)
  • GUNS_T_PV_AR (Die Waffen Designs & seltsamer weise auch das Scope)
  • GUNS_T_PV_OPTION (Die Schalldämpfer)

Schritt 1.2
Womit fangen wir an?

Das ist eigentlich vollkommen egal. Halten wir uns einfach mal an die oben genannte Reihenfolge.
Also öffnen wir den Ordner "GUNS_SND_AR" & suchen nach M4A1 (Ich nutze die SuFu. Das sieht dann so aus)
Einfach die Ordner Namen ersetzen. Wie das geht ? Hier in Video
Löscht das nicht den Sound von der Sopmod?

Nein, tut es nicht da die original .rez noch besteht.
Damit sind die Sounds durch. Einfach in den selbst erstellten Ordner "TEXTURESCRIPTS.rez" ziehen und fertig.

Schritt 1.3
Was kommt jetzt
Nun kommt die Krikelkrakel.exe ins Spiel & öffnen den Ornder "GUNS_T_PV_AR"
Damit überschreiben wir jetzt:
PV_M4A1_SOPMOD.DTX
mit
PV_AR_M4A1.DTX
Hier wieder ein Video damit ihr wisst wie das Programm funktioniert, auch wenn es ganz einfach ist.

Schritt 1.4
Was jetzt?
Jetzt ändern wir das Scope. Wir öffnen wieder die "krikelkrakel.exe" und suchen nach "Itech". Ab hier wieder ein Video.

Schritt 1.5
Wie machen wir weiter?

Nun kommen die Schalldämpfer dran. Wir öffnen die Krikel Krakel.exe und als Quell Datei nehmen wir als Quelldatei "PV_SILENSER_M4SOPMOD.DTX" aus dem Ordner "GUNS_T_PV_OPTION".
Was hier der unterschied ist? Wir müssen nun mehrere Dateien ersetzen. Wir suchen also nach "Sil" und schon erscheinen uns alle Schalldämpfer.
Video :
Das war der nervigste Schritt im gesamten TuT.
Alles in den TEXTURESCIRPTS.rez Ordner ziehen und los gehts.


Schritt 1.6
Sind wir endlich da?
Ja sind wir.
Aber was müssen wir jetzt machen? Ihr gebt mir einen Screenshot den ich hier hin edieren kann damit ich weis das sich wenigsten eine Seele um meine Arbeit schert . Und hauptsächlich da ich keine Lust habe jetzt den Mod an zu machen.
Rechtschreibfehler etc bitte nur per PN!

So kanns aussehen.
Danke an Killer4Own


Mfg Daarmy
RezChams is offline  
Thanks
17 Users
Old 08/27/2011, 13:42   #2
 
TimBlo88's Avatar
 
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mein PC nennt diese anwendung "filemodulate.au3" xD

und das programm >.<
krass easy und hat nen bug

BTW: man braucht den DTX converter nich
TimBlo88 is offline  
Old 08/27/2011, 15:01   #3

 
RezChams's Avatar
 
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Hups Das ediere ich gleich^^
RezChams is offline  
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1 User
Old 08/27/2011, 15:58   #4
 
Chicken17's Avatar
 
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video 4 geht nicht.

Hast n thx für die Mühe. Gut strukturiert.
Chicken17 is offline  
Old 08/27/2011, 16:02   #5

 
RezChams's Avatar
 
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Bei mir geht Video 4 Oo.
Weis nicht. Vielleicht ein Fehler

TuT´s machen Spaß, ich denke ich mach mehrere.
Vorschläge?
RezChams is offline  
Old 08/27/2011, 17:17   #6
 
°Blackiii's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Daarmy View Post
Bei mir geht Video 4 Oo.
Weis nicht. Vielleicht ein Fehler

TuT´s machen Spaß, ich denke ich mach mehrere.
Vorschläge?
M9 zu Tracker Knife
°Blackiii is offline  
Old 08/27/2011, 18:24   #7

 
RezChams's Avatar
 
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Für Cross Mods noch nicht da ich noch einige Fehler mache
RezChams is offline  
Old 08/28/2011, 14:56   #8
 
Witschi262's Avatar
 
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Ist es quasi Möglich bei jeder Waffe, mit einem Scope standardmäßig einfah zu verändern? Beispielsweise bei einer L96A1 ein G36E Scope zu benutzen?
Witschi262 is offline  
Old 08/28/2011, 15:08   #9

 
RezChams's Avatar
 
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Originally Posted by Witschi262 View Post
Ist es quasi Möglich bei jeder Waffe, mit einem Scope standardmäßig einfah zu verändern? Beispielsweise bei einer L96A1 ein G36E Scope zu benutzen?


ja es geht. In meinen Thread sind alles Scopes
RezChams is offline  
Old 08/28/2011, 18:23   #10
 
Gєnitiv's Avatar
 
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Ich hätte gerne einen Mod, mit dem es möglich ist so viele Granaten wie man möchte zu werfen. Bekommst du das hin?! ^^
Gєnitiv is offline  
Old 08/28/2011, 18:32   #11
 
Z3R0NY™'s Avatar
 
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Hehe geht auf Supersoldiers da kannst das auch so machen

mfg ihr mit euren mods :P
Z3R0NY™ is offline  
Old 08/28/2011, 18:40   #12

 
RezChams's Avatar
 
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Originally Posted by Gєnitiv View Post
Ich hätte gerne einen Mod, mit dem es möglich ist so viele Granaten wie man möchte zu werfen. Bekommst du das hin?! ^^
Sowas geht nicht & würde ich niemals Public machen
RezChams is offline  
Old 08/28/2011, 22:19   #13
 
dommerle's Avatar
 
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Klingt sehr interessant.
Hast dir ein Thanks verdient!
dommerle is offline  
Old 08/29/2011, 03:17   #14
 
.:killer4own:.'s Avatar
 
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Received Thanks: 578
Video 4 geht wirklich nicht...

Quote:
Leider ist dieses Video, das Musik von UMG beinhaltet, in Deutschland nicht verfügbar, da die GEMA die Verlagsrechte hieran nicht eingeräumt hat.
.:killer4own:. is offline  
Old 08/29/2011, 12:33   #15

 
RezChams's Avatar
 
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Ach ich hasse UMG....
Ich mach wenn ich Zeit habe ein neues.
Aber ich denke es sollte euch klar sein wie das geht^^
RezChams is offline  
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