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[Tutorial] How to: M4A1 to M4A1 SOPMOD

Discussion on [Tutorial] How to: M4A1 to M4A1 SOPMOD within the Combat Arms forum part of the Shooter category.

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Old 08/29/2011, 12:45   #16
 
» Cloωη's Avatar
 
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Wenn du da mal nicht falsch denkst.
» Cloωη is offline  
Old 08/29/2011, 14:12   #17
 
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Originally Posted by Daarmy View Post
Ach ich hasse UMG....
Ich mach wenn ich Zeit habe ein neues.
Aber ich denke es sollte euch klar sein wie das geht^^
Muss man im letzten schritt einfach nur alle Itech dinger mit dem Sopmod scope austauschen?

Also wenn man jetzt sopmod mit demersten itech austausacht muss man danach itech 1 und itech 2 austauschen oder immer nur sopmod und itech?


und das mit dem TEXTURESCRIPTS.rez versteh ich nicht so ganz muss ich die bearbeiteten .rez Dateien nicht wieder mit den unbearbeiteten überschreiben? why alles in die TEXTURESCRIPTS.rez(und das ist ja nur ein Ordner oder? also das muss man nicht in eine .rez Datei umwandeln oder?)

So dann weiß ich noch nicht ob ich in die TEXTURESCRIPTS.rez nur die einzelnen Dateien einfügen muss also die dann von der M4A1 die zur SOPMOD gemacht wurden oder ob ich die ganzen Ordner dareinzeiehen muss...



Naja bei mir bleiben ein paar Fragen übrig

Und du hast recht, die UMG ist der größte mist xD
.:killer4own:. is offline  
Old 08/29/2011, 14:33   #18

 
RezChams's Avatar
 
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So sollte es in deinen CA Ordner aussehen

(Models hat damit nichts zu tuen^^)

Ich bearbeite das Video später und lade es neu hoch
RezChams is offline  
Old 08/29/2011, 14:36   #19
 
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Also muss ich dann die

GUNS_SND_AR, GUNS_T_PV_AR und GUNS_T_PV_OPTION einfach in den TEXTURESCRIPTS.rez Ordner ziehen?
.:killer4own:. is offline  
Old 08/29/2011, 15:09   #20

 
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Einfach den gemoddeten Ordner
RezChams is offline  
Old 08/29/2011, 15:42   #21
 
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Originally Posted by Daarmy View Post
Einfach den gemoddeten Ordner
Ja mein ich ja
.:killer4own:. is offline  
Old 08/29/2011, 21:02   #22
 
Witschi262's Avatar
 
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kann ich auch die form der waffe verändern? Ich wollte z.B bei mienem RPG eine TPG1 Machen, natürlich mit den RPG stats, wegen dem Scope
Ging leider nicht. Habe die T's und alle M's überschrieben. Liediglich das design ist zur TPG geworden
Witschi262 is offline  
Old 08/29/2011, 21:25   #23

 
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Das was du willst ist Cross Modding. Solche "dämlichen" Mods wie Sniper to RPG oder so werde ich nie nie nie releasen.
RezChams is offline  
Old 08/29/2011, 22:24   #24
 
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Naja, das war ja nur ein Beispiel. Die Damage bleibt dann aber trotzdem die gleiche und wird nicht verändert oder?
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Old 08/29/2011, 22:51   #25
 
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So mein erster Ergebnis

M16A3 zu M16A3 Champion



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Old 08/30/2011, 12:27   #26
 
Witschi262's Avatar
 
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Hübsch^^
Eigene Waffencreations muss ich mit Photoshop machen und dann converten? Und per RezInjector dann in das jeweilige file einbinden?

Achja, ich habe mal das Cross Modding versucht. Leider kommt imme,r dass ein File Corrupted ist, was ja stimmt..
Witschi262 is offline  
Old 08/30/2011, 12:27   #27

 
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Originally Posted by .:killer4own:. View Post
So mein erster Ergebnis

M16A3 zu M16A3 Champion



Cool das du das gemacht hast aber lass mich nicht lügen
Das waren 2 klicks zum starten von krickelkrackel.exe
2 klicks auf die Champiom
2 auf die normale.
Ordner verschoben mit 1 klick
das mach 7 Klicks
Aber trozdem gut das du dich reinhängst.

Sorry wegen gestern, ich war 16 Stunden wach und ziemlich fertig.
RezChams is offline  
Old 08/30/2011, 12:44   #28
 
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Mh du wolltest noch einen Screen für die M4a1

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Old 08/30/2011, 13:20   #29

 
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Originally Posted by Witschi262 View Post
Mh du wolltest noch einen Screen für die M4a1

Danke aber dasd ist ja nur die halbe miete
Das Scope & Schalldämpfer fehlen^^
RezChams is offline  
Old 08/30/2011, 15:09   #30
 
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