Habe eine funktion bei der ich falls ich ein packet kriege eine MessageBox bekomme jedoch kriege ich nix und die packete laufen zwischen server und client weiter.
Detours direkt will ich nicht nutzen da Hackshield es vermutlich erkennen würde.
Test mal in Olly ob die Funktionen aufgerufen werden. Dann schreib den Name richtig "WSASend"! Weiß nicht ob er das als Fehler anerkennt( Hier hastes korrigiert, auf cpg noch nicht ). Ansonsten good job c&p :P
Dann teste es doch bei einem Programm was nicht geschützt ist, ob da der hook richtig ausgeführt wird. Dann siehst du ja ob es an deinem Code liegt oder du noch andere Sachen in dem geschützten Programm verändern musst.
Da es bei mir nun mit dem Detour funktioniert bin ich bei einem neuen problem undzwar habe ich schon vor dem hooken eine connection gemacht die auf mein bot connectet soweit das connecten klappt und bin gerade senden dran hier habe ich die send funktion gehooked, er send pro hook recv und send ein packet nach meinem bot dann stürzt das game mit fehlermeldung von windows ab. Habe dann auchmal ein anderes programm was kein HS hat, da kam der gleiche fehler. Wo ist das prob:
Quote:
// dllmain.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die DLL-Anwendung.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
typedef int ( WINAPI *realConnect )(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen );
typedef int (WINAPI* realRecv)(SOCKET socket, const char* buffer, int length, int flags);
typedef int (WINAPI* realSend)(SOCKET socket, const char* buffer, int length, int flags);
undzwar habe ich schon vor dem hooken eine connection gemacht die auf mein bot connectet soweit das connecten klappt und bin gerade senden dran hier habe ich die send funktion gehooked, er send pro hook recv und send ein packet nach meinem bot dann stürzt das game mit fehlermeldung von windows ab
Entweder ich kriege ich hilfe oder eben nicht sowas kannst du dir echt sparen, genau solche Vögel wie dich kann ich nicht gebrauchen, es ist nicht die Section hilfe bei meinen Grammatikfehlern etc. also spars dir.
Entweder ich kriege ich hilfe oder eben nicht sowas kannst du dir echt sparen, genau solche Vögel wie dich kann ich nicht gebrauchen, es ist nicht die Section hilfe bei meinen Grammatikfehlern etc. also spars dir.
Und solche Vögel mit C&P code wollen wir hier nicht, machn Abflug ;o
anscheinend nicht bei c&p code, der im forum wo er es her hat leider (aufgrund der unfähigkeit des urhebers code tags zu benutzen) seine einrückung verloren hat.
C++ hook wsarecv and wsasend 01/23/2012 - SRO Coding Corner - 3 Replies Hey guys i dont know why my source doesnt work. Whats the mistake?
#include "stdio.h"
#include "winsock2.h"
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <commctrl.h>
#include <time.h>
[Help] WSARecv Hook 08/26/2011 - General Coding - 8 Replies Ich hooke mit Microsoft's Detour Library die Funktion WSASend & WSARecv.
Die Packet-Auswertung erfolgt bei WSASend ohne Probleme, aber bei WSARecv kommen oft nur 0'en an.
Weiß jemand vielleicht warum?
<26.06.11> Chico™ Public Hook, //Invisible//Chams /Stamina/Mini Hook/NO CRASH VERSION 07/08/2011 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 46 Replies 26.06.11 Hack Released
26.06.11 SuperNoSpread Problem Fixxen Status= Not in Hack
Hej Com, leider hab ich eine schlechte nachricht xP^^ aus egendeinen Grund verursacht bei mir SuperNoSpread einen Direkten Crash sobald man in game ist, deshalb habe ich es entfernt O,o
der Hack ist tortzdem nett und wird euch gefallen, sobald ich mehr addys habe kommen mehrere funktionen noch dazu ;)
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/public24e lfvtrw1u.png
STOP! VOR DEM DOWNLOAD!
Mit Dem...
WSAsend/WSABUF 08/14/2009 - General Coding - 2 Replies hiho =)
i'm reversing a mmo which uses WSAsend to send it's packets
WSASend Function (Windows)
as you can see the parameter lpBuffers holds the adress to an array of WSABUF structs
WSABUF Structure (Windows)
..which contains length and data
i'm trying to read the data of wsabuf -> but this differs from my parallel collected packet in WPE ->only the size of the packet is correct, the rest is rubbish =/