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Neuigkeiten von DOBBC2
Discussion on Neuigkeiten von DOBBC2 within the Browsergames forum part of the Other Online Games category.
08/04/2010, 17:47
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Originally Posted by iNcc
Jo, aber im Gegensatz zu ihr hab ich sofort den Bot rausgebracht und zum Download freigestellt.
Wenn sie ihn wirklich zum Download anbietet, wäre das was anderes. Aber das glaube ich ehrlich gesagt nicht.
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Valerie hatte schon immer ein recht hohes geltungsbedürfniss also das ist gnaz normal..
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08/04/2010, 17:53
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
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Originally Posted by crasher1985
Valerie hatte schon immer ein recht hohes geltungsbedürfniss also das ist gnaz normal..
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Ah...du suchst mal wieder Aufmerksamkeit
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08/04/2010, 19:44
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 100
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Originally Posted by vatrixxx
Nette Funktion 
kann man die auch annehmen oder Ablehnen oder tut der das von selbst?
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Das Annehmen/Abweisen einer Einladung erfolgt völlig selbst ständig, anhand einer sehr flexibel einstellbaren Kriterienliste
Quote:
Originally Posted by DO-Freak2
Achja wieviele Agenten brauchst du denn um die ganzen Spieler auf einem Server zu sehen?
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Das kannst du dir ja selbst ausrechnen. Jedes Schiff/Agent hat eine bestimmte "Sichtweite", in der es andere Schiffe oder Aliens erfassen kann.
@crasher1985: Kenn ich dich?
Nein, ich suche keine besondere Aufmerksamkeit. Ich wollte so nur anregen, das Gruppen-System mit in die Bots zu integrieren. Und damit dann mich gleich gesagt wird, das das zu schwierig ist, habe ich es gleich mal selbst verwirklicht und zur Ansicht gebracht.
Es ist auch gar nicht so kompliziert, weniger als 200 Code-Zeilen reichen für das Gruppen-System aus.
@4PR28U: Die 150er Krisoquest ist ein sehr gutes Beispiel.
Deweiteren, empfängt jedes Gruppenmitglied ganz automatisch die aktuelle Position (X/Y) von den anderen Gruppenmitgliedern, worauf sich prima Strategien aufbauen lassen, die vorher etwas mehr Aufwand gebraucht haben, wie eine direkte TCP/IP-Kommunikation der Bots untereinander.
So hat BP uns BOT-Erstellern das Leben wird ein Stück leichter gemacht.
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08/04/2010, 20:24
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
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Received Thanks: 583
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ich seh echt zukunft für diesen bot^^
wenn man später mit seiner armee von phoenixen die ganzen goliats killt XD
man könnts ja so machen das die dir dann helfen...also sogesagt wie wingmens
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08/04/2010, 20:30
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#20
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elite*gold: 100
Join Date: May 2010
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Jop 
Mal etwas anderes , wenn du schon die ganzen Agenten hast und warscheinlich auch selbst spielst, könntest du dann etwas in der Art programmieren , sodass die ganzen Agenten dir bei Golis oder sowas helfen?
Ich meine eine eigene BF wäre doch schon was x)
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08/04/2010, 20:51
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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Quote:
Originally Posted by THEGO90
ich seh echt zukunft für diesen bot^^
wenn man später mit seiner armee von phoenixen die ganzen goliats killt XD
man könnts ja so machen das die dir dann helfen...also sogesagt wie wingmens
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Du hast es erfasst.
Quote:
Originally Posted by DO-Freak2
Jop 
Mal etwas anderes , wenn du schon die ganzen Agenten hast und warscheinlich auch selbst spielst, könntest du dann etwas in der Art programmieren , sodass die ganzen Agenten dir bei Golis oder sowas helfen?
Ich meine eine eigene BF wäre doch schon was x)
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Das ist möglich, die notwendigen Daten dafür sind bereits vorhanden und ich habe auch etwas entsprechendes bereits getestet.
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08/05/2010, 01:08
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#22
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elite*gold: 100
Join Date: May 2010
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Echt ? oO
Kannst du also ein Tool programmieren :
dass deinem eigenen Schiff synchron folgt ,
dass mit der gleichen Munition schießt , wie der Spieler selbst ,
und dass mit dir mitjumpt ?
Also das wär doch mal was
Zu 10. wäre das doch super
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08/05/2010, 01:49
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#23
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elite*gold: 0
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Ja, das ist kein Problem.
Wenn man aus die Munitionssynchronisation verzichtet, geht es auch ohne direkte Kommunikation der BOT per TCP/IP, mit der direkten Komminikation ist das aber ebenfalls möglich.
DOBBC2 beherrscht heute schon die Rudel-Syncronisation. Ein BOt ist der Leader und belibig viele andere Schiff folgen und greifen immer das gleiche Zeit an, wo bei jeder Bot aus selbst auf sein Überlaben achtet - d.h. sich rechtzeitig zurückzieht und später zum Kampfort (wenn der Kampf noch läuft) zurückkehrt.
Wenn es zum Beispiel um ein Alienjagd geht, so fliegt ein Bot, wenn sein Laderaum voll ist, zu nächstgelegen Station und verkauf dort seine Resis (Was und wieviel verkauft werden soll ist einstellbar) und kert anschließend auf die Ursprungs-Map zurück und schließt sich dem Rudel wieder an.
Das ganze ist völlig unabhängig von DO-Gruppensystem.
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08/05/2010, 02:01
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#24
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Oha das hört sich echt beeindruckend an
Ich kann mir gut vorstellen das Aliens schiessen im Rudel weit mehr Uri und Credits bringt als wenn die Bots einzelnt sammeln würden ^^
Und 24 Std lang Cubi schiessen wäre auch genial ^^
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08/05/2010, 02:03
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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08/05/2010, 10:50
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#26
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Join Date: May 2010
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Ach das wär doch schön xD
Wenn du das kannst , warum versuchst du´s nicht mit deinen Acc´s
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08/05/2010, 17:07
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#27
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wäre es nich besser das die wingmens genau die gleiche bewegung machen wie der mainchar....also das man die garnicht sieht ...das zbsp 10 stück auf einer position sind...so sieht man nicht das es mehrere sind
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08/05/2010, 18:15
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#28
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Join Date: Jan 2010
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Quote:
Originally Posted by THEGO90
wäre es nich besser das die wingmens genau die gleiche bewegung machen wie der mainchar....also das man die garnicht sieht ...das zbsp 10 stück auf einer position sind...so sieht man nicht das es mehrere sind
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So fällt es meiner Meinung nach eher auf das ein Bot am Werk ist... Die Idee gleich mehrer Accounts zu steuern und dem Hauptaccount folgen, finde ich super. Schade das ich sowas nicht programmieren kann.
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08/05/2010, 18:33
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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Quote:
Originally Posted by rh71
So fällt es meiner Meinung nach eher auf das ein Bot am Werk ist... Die Idee gleich mehrer Accounts zu steuern und dem Hauptaccount folgen, finde ich super. Schade das ich sowas nicht programmieren kann. 
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Dem kann ich nur zustimmen. Die Wingmens müssen zwar ein abgestimmtes Verhalten haben, aber es muss zufällig aussehen, so als ob echte Spieler am Werk sind.
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08/05/2010, 22:47
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#30
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elite*gold: 100
Join Date: May 2010
Posts: 5,671
Received Thanks: 1,432
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Jop , so sieht´s aus ;D
Könnten deine Agenten auch Überkrissos schießen?
Oder hast du das schon einmal ausprobiert?
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