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[Release] Arenas of Glory Bot

Discussion on [Release] Arenas of Glory Bot within the Browsergames forum part of the Other Online Games category.

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Old 03/28/2011, 13:03   #31
 
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Originally Posted by fr4gz View Post
ich versteh dich,

Theoretisch hab ich auch irgendwie ein problem damit dass dann jeder einsteiger mit dem bot herumlauft, damit würde das spiel kein sinn mehr machen.
Muss ich mir noch was überlegen..warscheinlich wird er erst ab lvl 30 freigeschalten.. da hat mans auch schwerer.

Wie gesagt ich hab erstmal eine woche gebraucht um die ganzen packete zuzuordnen. Das war schon gar nicht so einfach. Aufjedenfall kann jetzt schon aus allen aktionen ein event zuordnen. ->
wieivel feinde auf der maps sind -> dazu zusätzlich alle versteckten informationen wie lvl, aktuelle position + zu der aktuellen di er grad hinlauft, stärke , schutz, hp, legierung, etc..
alles was du erwähnt hast kann ich realisieren... is nur wie du gesagt hast, sehr aufwändig.

Ein kampfscript ist noch nicht implementiert momentan sucht er sich den nächsten Ausgang wenn man gehittet wird. Bei unter 50% heilt er sich Automatisch. Waffen werden auch automatisch repariert.

ja das wär der aktuelle stand.

Gestern nacht ist er ca 5 stunden gelaufen 1.626.100 Silber 27211 Gold.


fr4gz
Woran ich am längsten saß, war der Wegberechnugsalog, damit der nicht mit den Gegenständen auf der Map zusammenstößt.
jumper* is offline  
Old 03/28/2011, 16:13   #32
 
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Originally Posted by jumper* View Post
Woran ich am längsten saß, war der Wegberechnugsalog, damit der nicht mit den Gegenständen auf der Map zusammenstößt.
Was mich interessieren würde wie du auf die hoehe & breite der einzelnen map objekte kommen bist. Die ja sehr entscheinend sind für die wegberechnung.

Die position alleine reicht nicht um das objekt exakt zu umgehen.

z.b bekomm ich nur folgendes paket für die Objekte.
"id:90,uid:122785806,x:1180,y:1109"

Ich koennte einen fixen radius definieren -> definiert aus dem größten element. Nur das gefällt mir nicht!


Entweder bekommst du andere pakete, oder ich überseh was, oder du hast dir die hoehe und breite für jedes einzelne Element selbst rausgesucht.

fr4gz is offline  
Old 03/28/2011, 19:38   #33
 
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Originally Posted by fr4gz View Post
Was mich interessieren würde wie du auf die hoehe & breite der einzelnen map objekte kommen bist. Die ja sehr entscheinend sind für die wegberechnung.

Die position alleine reicht nicht um das objekt exakt zu umgehen.

z.b bekomm ich nur folgendes paket für die Objekte.
"id:90,uid:122785806,x:1180,y:1109"

Ich koennte einen fixen radius definieren -> definiert aus dem größten element. Nur das gefällt mir nicht!


Entweder bekommst du andere pakete, oder ich überseh was, oder du hast dir die hoehe und breite für jedes einzelne Element selbst rausgesucht.

Ich Sgs mal so, Ja du übersiehst etwas, und nein die Höhe und Breite der Map Obejkte wird nicht jedes mal migeschckt, dafür hast du aber eine ID, mit der sich was anfangen lasst.
jumper* is offline  
Old 03/28/2011, 21:16   #34
 
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Originally Posted by jumper* View Post
Ich Sgs mal so, Ja du übersiehst etwas, und nein die Höhe und Breite der Map Obejkte wird nicht jedes mal migeschckt, dafür hast du aber eine ID, mit der sich was anfangen lasst.

ok, also du hast dir anhand der ID irgendwie das image rausgesucht und von da die hoehe und breite genommen.?

Wenn ja, die kollision ist aber bei manchen elementen sehr unterschiedlich z.B bei bäumen etc..
hmm aber eigendlich nicht weiter tragisch.

naja ich versuch mein glück ;D
fr4gz is offline  
Old 03/28/2011, 21:27   #35
 
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hab deinen bot jetzt mal getestet mit opera, chrome, ff, doch immer nachdem ich start bot gedrückt habe und dann bei der meldung auf ok, gschieht gar nix mehr...
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Old 03/28/2011, 21:57   #36
 
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hi,
er sollte eig. nur mit opera funktionieren.
dabei darauf achten dass im opera keine anderen Fenster offen sind.

fr4gz
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Old 03/28/2011, 22:07   #37
 
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ok, er läuft jetzt,doch nur ganz kurz. nach ein paar sekunden kommt die meldung, dass er nicht mehr funktioniert und der bot schliesst sich

hier noch ein bild:

keine spezielle meldung oder so, .net framework hab ich 4.0 drauf, win7 64bit
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Old 03/28/2011, 22:56   #38
 
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hi versuch mal die performance auf ganz schnell zu schalten.
also den schalter ganz nach rechts ziehen


fr4gz
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Old 03/29/2011, 01:03   #39
 
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Originally Posted by fr4gz View Post
ok, also du hast dir anhand der ID irgendwie das image rausgesucht und von da die hoehe und breite genommen.?

Wenn ja, die kollision ist aber bei manchen elementen sehr unterschiedlich z.B bei bäumen etc..
hmm aber eigendlich nicht weiter tragisch.

naja ich versuch mein glück ;D
Auch nicht ganz, meine Werte die ich habe sind exakt.
Ich hab zu jeder ID einen Collisionsradius.
Ich Sag nur soviel, der Flashplayer muss die Werte ja auch irgendwie bekommen ^^
jumper* is offline  
Old 03/29/2011, 11:54   #40
 
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Originally Posted by fr4gz View Post
hi versuch mal die performance auf ganz schnell zu schalten.
also den schalter ganz nach rechts ziehen


fr4gz
hab schon alle möglichen einstellungen versucht, aber immer das gleiche...
egal, dann warte ich auf den packetbot
N-Exception is offline  
Old 03/29/2011, 18:06   #41
 
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Originally Posted by jumper* View Post
Auch nicht ganz, meine Werte die ich habe sind exakt.
Ich hab zu jeder ID einen Collisionsradius.
Ich Sag nur soviel, der Flashplayer muss die Werte ja auch irgendwie bekommen ^^
Ok die werte hab ich auch, die stehen doch in der settings.xml
aber die sind nicht wirklich exakt oder?

bei einem baum z.b wäre der col radius 30
"name="Tree1" rad="30""

trotzdem wäre bei dem bsp nur der baumstam die Kollision. Die blätter & äste haben keine kollision.
Wird der radius in pixel angegeben?
fr4gz is offline  
Old 03/29/2011, 19:19   #42
 
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Old 03/31/2011, 14:05   #43
 
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gibt keine update mehr? 1 Woche schon ist vergangen
marna is offline  
Old 04/01/2011, 10:22   #44
 
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meine festplatte ist vor 2 tagen eingegangen, ich darf also alles nochmal neu programmieren ...
dauert
fr4gz is offline  
Old 04/01/2011, 22:35   #45
 
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das heisst ? dauern 1monat lang oder?
marna is offline  
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