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[Release] Apple Fake D3D Base AutoIt

Discussion on [Release] Apple Fake D3D Base AutoIt within the AutoIt forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old   #1


 
K1ramoX's Avatar
 
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Arrow [Release] Apple Fake D3D Base AutoIt


Made by John Dark

Hello AutoIt Scripters!

Today i want to release my D3D Base. It´s labeld Apple Base because i love apples (yummi yummi etc.).

[What is the Apple Base?]

With this base you can create fake D3D hooks in autoit. With this it is very easy to make trainers with ingame features.

[Some Bugs?]

I haven´t find any bugs, but if you find some contact me and i fix them ;o

[Why should i use this?]

Because with this base you can easy make your own ingame trainer for every game you want! I explain in the au3 every function and i have add a example so you can easy understand this. If you want to modify this base do it, but please give me the credits if you use this base (:

[This is laggy or?]

I dont have found any laggs.

[How to control the created gui?]

With my UDF _Apple_Enable_Up_Down() you can use the up and down key to browse the createt functions and with the left / right key you can enable or disable the functions.

[Can you show me a screen of a example gui?]

Of course! Here you see it:



So, that´s all. I hope you like it

Regards, Applecode ;o

Credits:

Applecode - Coding the Base
John Dark - Designing the banner
Yashied - The

Changelog:

20.02.2012 - 21:44 = Bugfix
Attached Files
File Type: rar Apple D3D Base.rar (7.9 KB, 800 views)
K1ramoX is offline  
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Old 02/19/2012, 21:52   #2
 
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Quote:
fake D3D hooks
I would call it a Menu in D3D Menu style
jacky919 is offline  
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Old 02/20/2012, 20:53   #3
 
Logtetsch's Avatar
 
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Sowas lässt sich gerne sehen.
Außerdem habe ich einen Bug gefunden.

€:

So sieht es aus.



Und so sollte es aussehen.



Das liegt an der "Apple Base.au3"

PHP Code:
Func _Apple_Up()
    
GUICtrlSetBkColor($apple_mode[$apple_position], 0x800080) ; #####FEHLER#####
    
If $apple_position 0 Then
        $apple_position 
$apple_function_count 1
    
Else
        
$apple_position $apple_position 1
    
EndIf
    
GUICtrlSetBkColor($apple_mode[$apple_position], $apple_choose_colour)
EndFunc   ;==>


_Apple_UpFunc _Apple_Down()
    
GUICtrlSetBkColor($apple_mode[$apple_position], 0x800080) ; #####FEHLER#####
    
If $apple_position $apple_function_count 1 Then
        $apple_position 
0
    
Else
        
$apple_position $apple_position 1
    
EndIf
    
GUICtrlSetBkColor($apple_mode[$apple_position], $apple_choose_colour)
EndFunc   ;==>_Apple_Down 
Man kann die Farbe nicht variieren, sodass man immer bei einem Farbwechsel der GUI, die Farbe in der "Apple Base.au3" verändern muss. In meinem Falle müsste ich immer das "0x800080" in "0xC0C0C0" ändern.
Logtetsch is offline  
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Old 02/20/2012, 21:46   #4


 
K1ramoX's Avatar
 
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New Update is out! I have fixxed the bug. Thanks to Logtetsch
K1ramoX is offline  
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Old 02/20/2012, 22:52   #5
 
Logtetsch's Avatar
 
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Habe die UDF um zwei Funktionen erweitert!

PHP Code:
$Text _Logtetsch_OnOffSet ($ontext$offtext)
$Label _Logtetsch_LabelSettings ($breite$hoehe
Beispiel :


DOWNLOAD ->
Logtetsch is offline  
Thanks
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Old 02/20/2012, 23:03   #6
 
Waller66's Avatar
 
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super idee , echt nicht schlecht ,
ich würde gerne das aber in einem spiel haben , also das der sich dem spiel anhängt und dem das menu hinzufügt , design ist **** aber darauf kommt es ja nicht an , vtl umrandung hinzufügen , ein titel also farblicher unterschied vtl gekenzeichnet durch ne linie und joa...

super sache mein thanks hast du und ein paar vorschläge für die nächten tage auch
Waller66 is offline  
Old 02/21/2012, 06:03   #7


 
Lawliet's Avatar
 
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Originally Posted by Waller66 View Post
super idee , echt nicht schlecht ,
ich würde gerne das aber in einem spiel haben , also das der sich dem spiel anhängt und dem das menu hinzufügt , design ist **** aber darauf kommt es ja nicht an , vtl umrandung hinzufügen , ein titel also farblicher unterschied vtl gekenzeichnet durch ne linie und joa...

super sache mein thanks hast du und ein paar vorschläge für die nächten tage auch
"anhängen" im Sinne von "in den Prozess injecten" wird nicht gehen. Hab mir die UDF jetzt nicht angeschaut, aber das Menü wirst du schon über
Code:
winwaitactiv()
an und aus machen können.
Lawliet is offline  
Old 02/21/2012, 10:22   #8
 
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Originally Posted by Lawliet! View Post
"anhängen" im Sinne von "in den Prozess injecten" wird nicht gehen.
Er meint wohl, dass sich das Menü mit dem Fenster bewegt.
jacky919 is offline  
Old 02/21/2012, 13:44   #9


 
K1ramoX's Avatar
 
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Originally Posted by Logtetsch View Post
Habe die UDF um zwei Funktionen erweitert!

PHP Code:
$Text _Logtetsch_OnOffSet ($ontext$offtext)
$Label _Logtetsch_LabelSettings ($breite$hoehe
Beispiel :


DOWNLOAD ->
Danke ;o


Quote:
Originally Posted by Waller66 View Post
super idee , echt nicht schlecht ,
ich würde gerne das aber in einem spiel haben , also das der sich dem spiel anhängt und dem das menu hinzufügt , design ist crap aber darauf kommt es ja nicht an , vtl umrandung hinzufügen , ein titel also farblicher unterschied vtl gekenzeichnet durch ne linie und joa...

super sache mein thanks hast du und ein paar vorschläge für die nächten tage auch
Das ist zwar möglich aber schwer umzusetzen. Wenn zB die Gui wie jetzt bei 0,0 ist müsste man bei Veränderungen des Fensters neu machen, das würde dann ziemlich ruckeln.

Ich werde die Base vielleicht demnächst auch für GDI+ kompatibel machen.


Quote:
Originally Posted by Lawliet! View Post
"anhängen" im Sinne von "in den Prozess injecten" wird nicht gehen. Hab mir die UDF jetzt nicht angeschaut, aber das Menü wirst du schon über
Code:
winwaitactiv()
an und aus machen können.
Brauch man nicht, kann bereits die Funktion _Apple_Wait_Proc()
K1ramoX is offline  
Old 02/21/2012, 15:12   #10
 
xXxB4NGxXx's Avatar
 
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Wow schaut gut aus, nur habe ich 3 tage an meinem gesessen und jetzt kommt das...
Naja, danke
xXxB4NGxXx is offline  
Old 02/22/2012, 14:29   #11
 
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mmm good job Apple
Hybrid~ is offline  
Old 04/29/2012, 11:30   #12
 
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Received Thanks: 235
Hey Wenn ich dann die #include <NomadMemory.au3> zu adden kommt immer dieser fehler:
Code:
C:\Program Files (x86)\AutoIt3\Include\NomadMemory.au3(16,40) : ERROR: $TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES previously declared as a 'Const'.
Const $TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES = 0x0020
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
C:\Program Files (x86)\AutoIt3\Include\NomadMemory.au3(17,32) : ERROR: $TOKEN_QUERY previously declared as a 'Const'.
    Const $TOKEN_QUERY = 0x0008
und ich weiß nicht was ich jez machen soll wäre nett wenn ihr mir helfen würdet
WITZIG is offline  
Old 04/29/2012, 13:25   #13
 
Logtetsch's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by WITZIG View Post
Hey Wenn ich dann die #include <NomadMemory.au3> zu adden kommt immer dieser fehler:
Code:
C:\Program Files (x86)\AutoIt3\Include\NomadMemory.au3(16,40) : ERROR: $TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES previously declared as a 'Const'.
Const $TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES = 0x0020
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
C:\Program Files (x86)\AutoIt3\Include\NomadMemory.au3(17,32) : ERROR: $TOKEN_QUERY previously declared as a 'Const'.
    Const $TOKEN_QUERY = 0x0008
und ich weiß nicht was ich jez machen soll wäre nett wenn ihr mir helfen würdet
Das liegt an deiner NomadMemory.au3 .
Kommentier die Zeilen, die Fehlerhaft sind, in deiner NomadMemory einfach aus.
Logtetsch is offline  
Old 04/29/2012, 14:08   #14
 
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Posts: 240
Received Thanks: 235
ich versuchs mal ob es geht

ja es geht áber ich habe ein problem: wie kann ich die addresse zurücksetzen?
weil ich habe die normale adresse nichmehr nurnoch die mit dem hitrange value und ´wäre nett wenn mir jmd hilft
WITZIG is offline  
Old 07/12/2012, 19:43   #15
 
TheAldi's Avatar
 
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Posts: 1,904
Received Thanks: 462
Ich pushs mal bezüglich einer Frage ;D

Also vorweg erstmal sehr gute Arbeit
Aber ist es auch möglich die (eine) GUI vor ein Spiel im Vollbild zu stellen ?
TheAldi is offline  
Reply


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