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[Release] Apple Fake D3D Base AutoIt

Discussion on [Release] Apple Fake D3D Base AutoIt within the AutoIt forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old 07/12/2012, 20:52   #16


 
K1ramoX's Avatar
 
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Originally Posted by TheAldi View Post
Ich pushs mal bezüglich einer Frage ;D

Also vorweg erstmal sehr gute Arbeit
Aber ist es auch möglich die (eine) GUI vor ein Spiel im Vollbild zu stellen ?
Ja da hab ich dafür auch eine UDF dafür drin.
K1ramoX is offline  
Old 07/12/2012, 20:56   #17
 
TheAldi's Avatar
 
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Welche ? ^^

Bzw habe ich deine Apple UDF auch schon gesehen , wo der Background Transparent war.
Wie geht das ?

Edit :

Ok Transparenz hab ich mit nem kleinen WinApi aufruf hinbekommen ^^
TheAldi is offline  
Old 07/13/2012, 00:50   #18
 
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Very nice

Ich glaube zwar das es mir noch nicht soviel bis gar nichts bringt aber trotzdem hab ich es mir schon mal geholt hehe

Very nice

€:
Muss ich das in den AutoIT Ordner kopieren oder ist es egal wohin?
Dr.Toni-old is offline  
Old 07/13/2012, 01:30   #19


 
Lawliet's Avatar
 
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/Autoit/Includes/ oder dort wo dein Script liegt
Lawliet is offline  
Thanks
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Old 07/13/2012, 01:36   #20
 
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Das heißt die Dateien die in dem Ordner drin sind in den Autoit/includes Ordner ne?
Dr.Toni-old is offline  
Old 07/13/2012, 06:12   #21
 
TheAldi's Avatar
 
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Die Example.au3 musste nicht darein machen sonst die beiden ja
TheAldi is offline  
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1 User
Old 08/09/2012, 11:05   #22
 
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Fake heißt, es ist nur TopMostGUI?^^
Also klappt sowas auch nur mit Window-Mode-Games oder ist das wirklich auch VOR "echten" Spielen?^^
Anonymous-3729 is offline  
Old 01/18/2013, 13:02   #23
 
Punkter124's Avatar
 
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Ganz doofe fragge .... mit welchem programm muss ich das öffnen (Win8 hab ich)
Punkter124 is offline  
Old 01/18/2013, 13:38   #24


 
Requi's Avatar
 
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Dies ist eine UDF und benutzt du in AutoIt mit
Code:
#include <>
In AutoIt kannst du dann es erstellen
Requi is offline  
Reply


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