VZ Rate vom Server: Enchantmentsystem überarbeitet, alle VZ Raten angehoben
Vor allem niedrigere Steine können jetzt auch zum Verstärken genutzt werden (z.B. 4er für episch und tlw. mythisch). Die bisherigen Itembeschreibungen, auf welchen Levelbereich und Wertigkeit die Steine ausgelegt sind, haben nun tatsächliche Aussagekraft und entsprechen der Realität.
Allmächtige Verzauberungssteine haben nun jedoch keine höhere Erfolgschance mehr, wenn man sie für gewöhnliche Verzauberungen nutzt (selbe Chance wie Stufe 5)
Bitte beachtet: Die Formel für Verzauberungssteine durch Gewinnungswerkzeuge musste in diesem Zuge ebenfalls angepasst werden. Hierdurch können für nicht besonders hochwertige Items (z.B. heroisch Stufe 65) jetzt auch häufiger Steine der niedrigen Stufe erhalten werden. Dadurch, dass die Erfolgschancen dieser Steine nun aber höher liegen, resultiert daraus kein schlechteres Ergebnis, sondern schlimmstenfalls gleichwertiges -häufig sogar ein besseres.
In den nächsten Wochen stehen ein paar Feiertage auf dem Kalender und diese Zeit möchten wir nutzen, um euch an bestimmten Stellen einen Bonus durch Ratenerhöhungen zukommen zu lassen.
Jetzt wird mit Bonus gespielt!
Für drei verlängerte Wochenenden und diese werden sich wie folgt gestalten:
vom 25.05.2017 bis 28.05.2017:
EP +100%
AP +100%
vom 02.06.2017 bis 05.06.2017:
Gathering-Count +100%
Crafting-Erfahrung +100%
vom 15.06.2017 bis 18.06.2017:
Dropraten +20%
Crafting-Crit +10% (absolut)
Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß bei uns.
Beste Grüße
euer Beyond Aion Team
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Server-Update 22.05.2017
Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
Quests
Quest von Gelkmaros "Bedenkliche Motive" behoben
Core
Pandemonium unter der Map behoben
Porten ins Apartment behoben
Fehler behoben, durch den Arena Belohnungen manchmal nicht erhalten werden konnten, wenn ein Gegner vorzeitig leavte
Die Erfolgschancen beim Verzaubern von +11 bis +15 wurden angehoben
Spawn Koordinate von Sammelobjekten in Eltnen angepasst
AI
Commander Nimbarka behoben
König Zugog der Unsterbliche behoben
Häufigkeit der Nutzung von Heilskills diverser NPCs reduziert
Core
Eine Änderung wurde vorgenommen, durch die NPCs in Gebieten mit unvollständiger GeoData nun nicht mehr etliche Meter unter den Boden fallen (s. Geo in den neuen Gebieten)
Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs mit Laufmustern nach Beenden von Dialogen nicht weiter liefen
Custom
Die Untergrundbosse wurden wieder implementiert
Mit freundlichen Grüßen
euer Beyond Aion Development
No Escaping Destiny - Aion Database 1.0 improved - stigma can now be obtained again if necessary
Drops
Deactivated drop reduction based on levels in Dark Poeta - player regardless their level will drop items
Skills
Improved position calculations for teleport skills and height offset for maps with incomplete geodata
Spawns
Fixed an incorrect spawn of Orichalcum in Theobomos
Fixed an issue, where the aetheric field generator of the (Elyos) Divine Fortress had an invalid position
Fixed an issue, where the Dux/Stallari/Ulsaruk of Vorgaltem Citadel was not attackable
Removed siege tank spawns of Anoha siege until it is fully implemented
AI
Reworked Dark Poeta
Improved AI of all bosses
Reworked Scar event - behavior should be nearly retail-like
Adjusted drops - chests will be dropped instead of single items
The spawned spheres of the generators are still not implemented yet - we are looking for an efficient implementation
Fixed an issue, where the manual opening of the start door did not interrupt the preparation phase
Core
Fixed an issue, where it was not possible to appoint a new fourth vice captain in alliances after appointing one to the captain
Fixed an issue, where the server freezed
Fixed an issue, where simultaneously casted effects could not end (e.g. Brigade General Terath of Tiamat's Stronghold and Brigade General Sheba of Sauro Supply Base)
Verteilung zwischen weißen und grünen Manasteinen aus "Kiste mit Manasteinen der Akaron-Allianz" zu Gunsten der grünen Manasteine angepasst. Zusätzlich können nun bis zu drei Steine aus einer Kiste erhalten werden
Drops
Haramel und die Stark verrostete Kiste behoben
Drop Fehlt behoben
Skills
Backstab Skills behoben
AI
Theobomos Labor Magie-Malekor behoben
Nastika (Aturam Sky Fortress) behoben
Die fehlende Animation zur Zerstörung der Drohne in Aturam Himmelsfestung wurde eingefügt
Core
Auto Attack Fehler behoben
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Wiederbeleben innerhalb der Instanz "Schutzturm der Ruhn" nicht möglich war
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Instanz "Schutzturm der Ruhn" mit dem Betreten startete
Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs unter bestimmten Umständen nicht sichtbar waren, während man still stand
Custom
Robuste Balaur-Materialien auf der PvP Map als Drop eingefügt (s. Drops auf Inggison/Gelkmaros)
Well i tested the server too bad it's really preety low populater as for ''best aion 4.X server'' but if there weill be online around 300 each side i might join till then good luck my german bratwrurst :*
Well i tested the server too bad it's really preety low populater as for ''best aion 4.X server'' but if there weill be online around 300 each side i might join till then good luck my german bratwrurst :*
good luck you should wait over years most players quittet allready
Mein Spielerlebnis war nicht so wie ich es auf einem P-Server der sich selbst zum "Besten Aion P-Server" ernannt hat, erwartet hätte.
Positiv:
- Aktive Entwicklung.
Ja und das wars dann auch schon. Kaum Spieler, unsympathisches (großspuriges) Team, Spielen geht so, habe aber auch schon auf besseren Servern gespielt.
Dieses "Wir sind die Besten und alle Anderen haben ja keine Ahnung" getue machte das Projekt direkt unsympathisch und trotz Mehrfachaccounts ist die Spielerzahl unterirdisch.
Kleiner Tipp: "Hochmut kommt vor dem Fall." Nur weil ihr glaubt ihr seid der "Beste Aion P-Server" heißt es noch lange nicht, dass ihr es auch wirklich seid.
Wir sehen uns weder großspurig, noch besserwisserisch. Der Titel "Bester Aion Privatserver" ist das einzige was man so bezeichnen könnte, aber eben nur ein Statement unserer persönlichen Meinung und soll das Interesse wecken um Spieler anzulocken. So ziemlich jeder andere Server schmückt sich mit "bugfrei, keine Lags, alles funktioniert". Das sind Punkte die nichts mit einer Meinung zu tun haben und leider auch nie wahr sind. Es hat also nichts mit "Hochmut", sondern schlicht und einfach Werbung zu tun.
Sympathie konnten wir leider noch nie so recht beeinflussen, dennoch versuchen wir stets auf euch einzugehen und uns zu verbessern. Welches "Getue" von uns genau dazu verleitet, dass man uns so wahrnimmt wie du es beschreibst, ist und bleibt uns ein Rätsel. Es ist nicht so, dass wir nichts ändern würden, wir wissen nur nicht was. Schließlich erfahren wir von Kritiken wie deiner meistens erst nachdem man uns verlassen hat. Und es fehlte dann an Beispielen für das "Getue". Schlimmer, meistens waren es Beiträge die an üble Nachrede grenzten.
Dass unsere Spielerzahlen niedrig sind und man uns als unsympathisch bezeichnet sind traurige Fakten, aber keine Gründe, woran es denn liegt.
Vorschläge für den Server werden jedenfalls regelmäßig besprochen, beschlossen und dann umgesetzt oder eben abgelehnt. In der Vergangenheit waren abgelehnte Vorschläge schonmal Auslöser für Hasstiraden gegen uns. Aber die Art und Weise wie auf begründete Ablehnungen reagiert wurde gab uns nie Argumente, die für eine Fehlentscheidung unsererseits sprachen. Wir sind immer offen für solide Diskussionen.
Vielleicht ist es ja "Betriebsblindheit", aber es ist schwer für uns Ursachen zu finden, wo wir ansetzen könnten.