Ich habe auf diesem server gespielt und bin positiv Überrascht.
Es wurde alles gehalten was versprochen wurde bis auf 2 punkte, wobei einer davon definitiv handlungsbedarf hat.
1. Support es ist eine Supportzeit von 12 bis 0 Uhr angegeben.
Ich habe teilweise 3-4 Std im supportwartebereich verbracht ohne support.
Daher mein Vorschlag das ihr die supportzeiten ändert.
2. Die hardliner Community.
Als neuer Spieler wird man direkt in wortgefechte gedrängt mit den
Personen die ein "ich bin seit anfang an dabei und ich weiß alles besser und kann alles besser ego".
Da man sowas irgendwann nicht mehr ignorieren kann sollte das team sich mal mit diesen Personen kurzschliessen. Da solch ein verhalten schnell neue Spieler wieder verjagt.
Du darfst nicht vergessen das hier um eine Privaten Server sich handelt, der üblicherweise in die Freizeit betreut werde kann. Nicht mal auf dem Offi wirdst du schneller betreut.
Ausserdem, der Server ist klein, so viele Betreuuer kann er nicht haben.
Du kannst ausserdem dich per Ticket, Forum oder TS3 zu jemandem wenden.
Was der Klugscheißer betrifft, die sind überall und im alle Spiele.
Oder einfach sind die ehemalige gleiche die von uns gut bekannte Server :-)
Emotionen betonen | 19048 behoben, sowie eine Vielzahl weiterer lesbarer Briefe, Bücher, etc.
Fehlerhafte Voraussetzungen für einige Quests wurden behoben
Ein Fehler wurde behoben, wodurch Endkampagnen eines jeden Gebietes, ohne das Beenden aller anderen dieses Gebietes, angenommen werden konnte
Items
Ein Fehler wurde behoben, durch den Jäger manchmal kein Ausrüstungsteil aus der Invasionstruhe erhielten
Spawns
Fehlerhafte Blickrichtungen von NSC auf Teminon und Primum korrigiert
Fehlende Patrouillen im Untergrund, inkl. Altgard & Theobomos, wurden implementiert
Ein Fehler wurde behoben, wodurch keine Markierung des Nord-Wachposten in Akaron dargestellt wurde, wenn Asmodier die Garnison besaßen
Einige doppelte Spawns in Akaron wurden entfernt
AI
Talocs Höhle befreiter Npc folgt nicht behoben
Fehlende AI für Icaronix in Azoturan wurde implementiert
Statuswerte von NSCs wurden folgendermaßen angepasst:
Fehlende physische Krit-Chance wurde implementiert
Magischer Angriff von "Junk" NSC wurde reduziert
Autohit-Schaden von NSC mit mehr als zwei Sternen wurde reduziert
Autohit-Schaden von NSC größer Level 50 wurde leicht reduziert
Kritische Trefferresistenz von NSC Level 60+ und größer einem Stern wurde reduziert
Core
Inventarfehler behoben
Ein Fehler wurde behoben, durch den die HP & MP-Werte von Spielern minimal vom Sollwert abwichen
Ein Fehler wurde behoben, durch den "Junk" NSC Exp zu niedrig berechnet wurden
Ein Fehler wurde behoben, durch den Verzauberungserfolge im Evolutionsbereich mit [Event] Allmächtiger Verzauberungsstein nicht funktionierten
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dialoge von Folgequests nicht direkt angezeigt wurden, nachdem man deren Vorquest abgegeben hat. Zusätzlich wird das Dialogfenster sofort geschlossen, wenn der NSC keine Quests mehr vergibt, bzw. wird die Questübersicht aufgerufen, falls dieser noch welche verteilt
Das Handling für Abgabe mehrerer Quests nacheinander beim selben NPC wurde verbessert
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler fehlerhafte Grundwerte des Attributs "Kritische Trefferresistenz" besaßen
Eine Vielzahl an Optimierungen für die Datenverarbeitung und Performance wurden vorgenommen.
Mit freundlichen Grüßen,
euer Beyond Aion Development
Ein Fehler wurde behoben, durch den Schild der Geschwindigkeit keine Immunität gegen Absturz-Effekte gewährte
Spawns
Ishalgen behoben
Heiron - Insane Mobs behoben
falscher NSC spawn behoben
Tempel-des-Fluchs-Nagolem | 282124 behoben
Laufwege für NSCs in Heiron, welche in der Luft liefen, wurden angepasst
Fehlende Laufwege für NSC im Feuertempel wurden hinzugefügt
Die HP aller Legaten der Garnisonen in Akaron wurde halbiert, zusätzlich wurde fehlerhafte Spawns und Werte dieser korrigiert
AI
Ruhnadium behoben
Udas Tempelgruft behoben
Core
Npc-Dialoge werden nun geschlossen, nachdem sich der Questfortschritt durch das Gespräch aktualisiert hat
Die Chance auf kritische Verzauberungen (+2 | +3) wurde angehoben
Die Spawnverzögerung für Popoku und Tomul an den Garnisonen von Akaron wurde reduziert
Der Reset der Artefakte um die Anoha Festung wurde aufgrund neuer Informationen wieder entfernt.
Eine Systemmeldung für den Eintritt in die Bibliothek in Kromedes Prozess wurde hinzugefügt
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler unter gewissen Umständen nach einem Sendlog/DC in zerstörten Instanzen gefangen blieben und dadurch nicht mehr einloggen konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte, normalerweise laufende NSC, nach ihrem ersten Schritt dauerhaft stehen blieben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte NSC beim Laufen immer wieder kurzzeitig zu hoch über dem Boden angezeigt wurden
Ein Fehler wurde behoben, durch den Belagerungswaffen während des Angriffs auf Tore ihren Cast abbrachen
Ein Fehler wurde behoben, durch den Heiler und Zusatzwachen an den Akaron Garnisonen partiell doppelt spawnen konnten
Ein Fehler wurde behoben, durch den Skillstufen in der Aktionsleiste kein Update bekamen nachdem diese durch ein Level-Up erhöht wurden
Routine: Optimierungen an Performance und Datenverarbeitung
Custom
Zukünftig werden während eines Festungsraids, sofern die Festung im Besitz von Asmodiern oder Elyos ist, NSC der gegnerischen Fraktion spawnen, die die dortigen Wachen angreifen. Um die Serverauslastung während des Spawnvorgangs gering zu halten werden nur bedingt Angreifer gespawnt und in sehr seltenen Fällen kann es auch einmal vorkommen, dass keine Angreifer erscheinen. Desweiteren ist der Zeitraum, in dem die NSC erscheinen können, großzügig gewählt, wodurch Spieler angehalten sind sich länger in der Festung aufzuhalten.
Instanzen
Rentus Base wurde grundlegend überarbeitet. Schema und Ablauf entsprechen somit dem der Stufe 65 Rentus (Lost Rentus) mit dem feinen Unterschied der Stufen und Drops der NSC (Lv60). Bitte beachtet auch hier: Die Geo ist vorerst deaktiviert, da, wie schon im Hardmode bekannt, das Kanonenevent nicht möglich wäre.
Mit freundlichen Grüßen,
euer Beyond Aion Development
Warum geht ihr den gleichen Weg wie ein anderer Aion P-Server Betreiber? Macht für mich keinen Sinn zu diesem Zeitpunkt. Früher gegen 2010, da hätte das Sinn gemacht, da Aion noch beliebt war, aber jetzt? Da gibts es nur einen "großen" P-Server Betreiber mit ähnlichen Rates wie euren und sich da einzumischen wäre meiner Meinung nach einfach sinnlos, da die Wettbewerbsfähigkeit gegen null grenzt. Tut doch stattdessen was eigenes, was es auf dem Aion P-Server Markt noch nicht gibt. Dann würde ich und bestimmt auch paar andere, interessierte Leute bei euch spielen.
Drei Tage vor der offiziellen Eröffnung unseres Servers haben sehr viele von euch die Chance genutzt und ihren Account und ihre Charaktere schon mal erstellt. Natürlich wollte man sich auch das besondere Starterpaket sichern. Am 15.11.2015 ging es dann endlich los und wir erlebten den bis heute größten Ansturm an Spielern im Forum und auf dem Gameserver.
Anschließend gab es viele Diskussionen, Vorschläge, Anpassungen und allgemein Höhen und Tiefen in der Com und auch im Team. Da merkt man mal wieder wie schnell die Zeit vergehen kann, denn das ist nun genau ein Jahr her und jetzt feiern wir auch schon unseren ersten Geburtstag!
Zu diesem Anlass haben wir für euch ein besonderes Farm-Event vorbereitet. könnt ihr mehr darüber erfahren.
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Server-Update vom 15.11.2016
Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
Spawns
Eltnen - Mobs mit zu viel TP behoben
Nochsana Monster zuviel TP behoben
Fehlende Mobs in der Kaidan-Mine behoben
AI
<Pflanzensamen | 702766> behoben
Core
Das Geburtstagsevent wurde aktiviert
Kisten/Bündel/etc. können nun das Überlaufinventar benutzen
Ein Fehler bei den Spawnbedingungen für Chaosrisse behoben
Ein Fehler wurde behoben, durch den Elyos Level 10 sein mussten um die Aufstiegsquest beginnen zu können
Ein Fehler wurde behoben, durch den Ausrüstungsgegenstände im Legionslager keine Manasteine und Gottsteine anzeigten
Falsche Anzeige des Queststatus diverser Quests behoben
Core
Das Verzaubern über +20 wurde implementiert. Verzauberungsstufen ab +20 erhöhen weiterhin die Attribute des Items. Außerdem wird der Verzauberungsskill bei jeder Stufe neu erwürfelt.
Der Initial-Cooldown auf Artefakten von 15 Minuten, nach Eroberung, wurde implementiert
Eine Änderung wurde vorgenommen, durch die Charaktere nun nicht mehr sofortig ausloggen, sollte der entsprechende Account über einen zweiten Clienten eingeloggt werden
Eine Änderung wurde vorgenommen, durch die das Verzaubern von low-level Items stark verbessert wurde
Mächtiger Wiederherstellungstrank stellt permanent MP wieder her behoben
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine Objekte mehr sehen konnten, nachdem sie gestorben sind
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Teleportieren in/aus Häusern über die jeweilige Tür potenziell in Mapkicks resultierte
Anzeigefehler beim Teleportieren aus Apartements behoben
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die an Koordinaten außerhalb der Map telepotiert wurden, erst nach einem Server-Restart wieder einloggen konnten
Ein Fehler wurde behoben, der z.B. Spawns der Wachen des Agentenkampfes verhinderte
Ein Fehler wurde behoben, der die Wahrscheinlichkeit auf Mapkicks bei Sendlog stark erhöhte
Ein Fehler wurde behoben, der Verbindungsabbrüche bei Logout/Relog (ohne Client-Restart). Dies sollte außerdem Accountwechsel beheben
Ein Fehler wurde behoben, durch den Npcs unter bestimmten Bedingungen ihre Skills verspätet abbrachen, nachdem sie ihr Ziel verloren hatten
Ein Fehler wurde behoben, durch den Skills nicht immer die maximale Anzahl an Zielen trafen, obwohl alle Bedingungen erfüllt waren
Verbesserung der Positionsbestimmung bei Fear sowie Versteinerung
Verbesserung der Chatausgabe für Befehle (.help sowie Syntaxinfo)
Diverse Optimierungen in den Bereichen Performance und Fehlerbehandlung
Mit freundlichen Grüßen,
euer Beyond Aion Development