hi crazy. ahm da steht dran in einen Pfard in welchen Fad? ich hab jkeine fertige WoW Core drinnen nur die was ich jetzt gedownloadet habe. was soll ich machen
also bei Vorbereitung
$ cd TrinityCore
$ mkdir build
$ cmake -DPREFIX=/pfad/zur/fertigencore oder ../../SERVER (das würde 2Verzeichnisse drüber hüpfen und SERVER als Ausgangspfad nutzen)
versteh ich nicht wirklich^^
kannst mich jah in fb oder skype adden.
skype canerliebtjenny
fb
Für alle, die Probleme bei der Installation von Libace haben:
Wenn mv ACE_Wrappers ACE nicht geht, dann überspringt den Schritt, erstellt den Build ordner und wechselt dort rein. Danach gebt ihr nicht ../configure, sondern "../ACE_wrappers/configure --disable-ssl" ein...
Außerdem sollte der Link bzw. das tar -xvf ACE-6.0.0.tar.bz2 aktualisiert werden, denn das ist inzwischen "tar -xvf ACE-6.1.1.tar.bz2"
Ich bekomme folgende Meldung, wenn ich cmake mache sagt er mir immer nen Fehler in der cmake irgendwas ist oder so ^^ Ich weiß nicht mehr weiter, hat jemand Rat für mich?
Hallo leute,
immer wenn ich cmake ausführen will mit diesem Befehl:
Zitat:
sudo cmake -DPERFIX=/projekte/wow/server
bekomme ich diesen fehler
Zitat:
-- Detected 64-bit platform
-- UNIX: Using jemalloc
-- UNIX: Using default configuration directory
-- UNIX: Using default library directory
CMake Error at cmake/platform/unix/settings.cmake:22 (configure_file):
configure_file attempted to configure a file:
/projekte/wow/trinity/cmake_uninstall.cmake into a source directory.
Call Stack (most recent call first):
cmake/macros/CheckPlatform.cmake:15 (include)
CMakeLists.txt:48 (include)
wäre sehr nett wenn mir einer helfen könnte
Hallo leute,
immer wenn ich cmake ausführen will mit diesem Befehl:
Zitat:
sudo cmake -DPERFIX=/projekte/wow/server
bekomme ich diesen fehler
Zitat:
-- Detected 64-bit platform
-- UNIX: Using jemalloc
-- UNIX: Using default configuration directory
-- UNIX: Using default library directory
CMake Error at cmake/platform/unix/settings.cmake:22 (configure_file):
configure_file attempted to configure a file:
/projekte/wow/trinity/cmake_uninstall.cmake into a source directory.
Call Stack (most recent call first):
cmake/macros/CheckPlatform.cmake:15 (include)
CMakeLists.txt:48 (include)
wäre sehr nett wenn mir einer helfen könnte
Dann führst du das im selben Verzeichnis aus, in dem du drinne bist.. CD in dein "build" Verzeichniss (solltest du keines haben, so erstelle eines in /projekte/wow/build deine Core wäre dann im Pfad /projekte/wow/server)
Wenn du im build verzeichniss bist, dann
"sudo cmake ../TrinityCore/ -DPREFIX="/projekte/wow/release" (Merke, dass ich das letzte Verzeichniss geändert habe!)
Using configuration file authserver.conf.
OpenSSL 0.9.8d 28 Sep 2006 (Library: OpenSSL 0.9.8d 28 Sep 2006)
Opening DatabasePool 'trinityrealmd'. Asynchronous connections: 1, synchronous connections: 1.
MySQL client library: 5.5.9
MySQL server ver: 5.6.10
Connected to MySQL database at 127.0.0.1
In mysql_stmt_prepare() id: 37, sql: "INSERT INTO logs (time, realm, type, level, string) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)"
Unknown column 'level' in 'field list'
MySQL client library: 5.5.9
MySQL server ver: 5.6.10
Connected to MySQL database at 127.0.0.1
In mysql_stmt_prepare() id: 0, sql: "SELECT id, name, address, localAddress, localSubnetMask, port, icon, flag, timezone, allowedSecurityLevel, population, gamebuild FROM realmlist WHERE flag <> 3 ORDER BY name"
Unknown column 'flag' in 'field list'
DatabasePool trinityrealmd NOT opened. There were errors opening the MySQL connections. Check your SQLDriverLogFile for specific errors.
Cannot connect to database
habe wohl ne falsche db oder ? core habe ich von github als zip geladen und compiliert
Entsprechende DB platt machen, neu erstellen, updates draufziehen.
Alternativ (wenn du sie nicht einfach löschen kannst) - Updates durchschaun und rausfinden was du vergessen hast.
Hi, habe nen TC 4.3.4 server compiliert soweit ist alles okay nur die world datenbank macht probleme mit den sql's weis jemand wo ich da was vernünftiges her bekomme?
von github die alpha db bekomme ich nur fehler beim einbatchen
[Frage] AutoIt Scripts compilieren? 07/03/2011 - AutoIt - 11 Replies hab heute durch ein tut im e*pvp paar scripts geschrieben mit autoit, abgespeichert.
Soweit so gut, diese werden als *.au3 gespeichert.
aber wie mache ich die zu einer exe, dass auch andere diese öffnen können, die kein autoit haben?
man muss die soweit ich verstanden hab compilieren, aber wie geht das? muss ich da was downloaden?
das stand da nicht bei...
thx im vorraus.
Kann mein Projekt nicht compilieren( zu exe machen) 11/05/2010 - General Coding - 0 Replies Hey Com,
sry dass ich so dumm bin.. aber kann mir jmd. erklären wie ich aus diesem Projekt ne exe mache?
Hier der Link zum Projekt.
Best Regards,beat'brot
Fragen zu TrinityCore 09/04/2009 - WoW Private Server - 1 Replies Heyho ich hab da mal paar fragen
-wie erstelle ic hda ei naccoutn bzw brauch ich nen md5 hash?
-was ist der acceslevel von Admin ,gm ,user usw
-und mehr infos dazu wehr nicht shclecht
-und ja noch gm commands (habe leidern ur commands von Mangos/Ascent suche welche für Trinty! 3.1.3!
Mfg
Suche jemand der VB6 code compilieren kann. 06/10/2006 - .NET Languages - 0 Replies Ich hab im Moment kein vb6 mehr drauf und bräuchte deshalb jemand der ihn mir compilieren kann, den output habe ich nämlich auch nichtmehr davon.
Am besten mir gleich eine pm schreiben.