auf meinem mangos server fehlen sämtliche Übungs Atrappen, an denen ich meine neue Ausrüstung testen möchte.
Kann mir jemand sagen, wie ich diese neu hinzufügen kann ?
Ich finde dazu leider keine Info bzw. Id.
Fehlende Dateien 09/09/2010 - Technical Support - 1 Replies Nabend,
ich habe mir vorhin ein Spiel gesaugt, alles schön entpackt mit Winrar und wollte es starten. Doch dann kam ein Fehler; Die Datei mss32.dll wurde nicht gefunden. Schnell im Internet gesucht und diese runtergeladen. Jetzt hat er ein neues Problem, die Fehlermeldung lautet:
Der Prozedureinsprungspunkt "_AIL_init_3D_sample_handle@12" wurde in der DLL "mss32.dll" nicht gefunden.
Kann mir jemand sagen was das bedeutet und was ich dagegen tun kann?
FEHLENDE DLL'S 08/11/2010 - Combat Arms - 4 Replies Hab mir nur gedacht das ich sie mal poste.
vielleicht kann man damit ja paar thx bekommen :D
ANHANG<--------- THX<---------------press pls
fehlende datei 06/15/2010 - WarRock - 1 Replies hey,
ich hatte meinen virenscanner laufen lassen, und danach auch ausversehen die datei gelöscht, die bei warrock als virus angeziegt wird. wäre jemand so nett und ladet sie mir hoch? und sagt mir wo ich sie einfügen soll? danke schonmal, gibt auch thx :D
edit: closerequest, habs geschafft :D
Fehlende Ports? 10/15/2009 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hi com,
hab ein problem hab auf meinem eigen server die warp befhle probiert
gingen alle bis auf /warp 386 608 wurde in meiner liste als standpunkt von gms bezeichnet
seit dem ich mich dort hin geportet habe bekomme ich nach der cahr auswahl kik
fehlen mir ports fürport map?
hier ist mal die liste
MapCount=7
MapName=11002
InIP=
Fehlende UD-Kiefertextur 09/14/2006 - World of Warcraft - 1 Replies Hallo,
ich spiele einen Zwerg und wollte schon immer einen UD spielen. Also hab ich in der patch.mpq die männlichen Zwerge durch männliche Untote getauscht(das .m2 Model) mit MWCS 0.8. Jetzt hatte ich Untote Models mit einem Zwergenskin. Dann hab ich noch sämtliche UD-Male Texturen(Character\Scourge\* ; Character\Scourge\Male\ *) aus der texture.mpq extrahiert und mit die Dwarf-Male Texturen(Character\Dwarf\* ; Character\Dwarf\Male\*) damit überschrieben. Funktioniert eigentlich ganz gut. ...