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WowwoW Beta 0.1 Tutorial
Discussion on WowwoW Beta 0.1 Tutorial within the WoW Private Server forum part of the World of Warcraft category.
01/01/2006, 06:16
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#61
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elite*gold: 0
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@crazycow
Der befehl lautet ".Addnpc"
bei den meisten Mobs mit einem Wort, wie zB. "Onyxia" oder "Ragnaros";"Magmadar";"Firemaw" etc... kannst du ".Addnpc Mobname" eingeben..
Jedoch gibt es Mobs mit Leerzeichen, zB "Baron Rivendare"....da "musst" du die MobID raussuchen..
Ich werd mal bei Gelegenheit hier alle MobIDs auflisten.
gruß
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01/02/2006, 12:10
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#62
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2005
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Gabs hier nichmal irgendwo im Forum ein thread wo drinne stand mit welchen nummern man mit .learn was lernt ?
Wenn ja Asche über mein haupt, wenn nein dann kann mal jemand sowas posten ?
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01/02/2006, 13:28
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#63
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2005
Posts: 543
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Doch gibts im GM Commands Thread zum DLen. Aber die funzen net immer.
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01/04/2006, 01:34
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#64
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elite*gold: 0
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wie wie immer im wow ordner die realmlist ändern???^^
wo da?
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01/04/2006, 03:10
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#65
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2005
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im wow ordner ist eine realmlist.wtf einfach mit dem editor öffnen und wenn du local spielen willst einfach 127.0.0.1 einsetzen ..
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01/04/2006, 11:01
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#66
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2005
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Hallo Allerseits,
hier nochmal ein "tip" bezgl. der Mobs (mit denen ich mich in letzter Zeit am meisten beschäftige *g*):
mit
.addspawn <mobentrynr> <anzahl der mobs>
erstellt man auf der eigenene Position einen Spawnpoint mit dem entspr. Vieh.
Habs zwar in wowwow nicht explizit getestet, aber müsste da auch so funzen.
Wenn ihr Euch mal "verspawnt" habt, hilft es den unerwünschten Mob anzuvisiren und dann
.targetlink
.del
auszuführen. Damit wird der Spawnpoint zu dem der Mob gehört gelöscht.
Eine sehr gute Mob-Liste gibts hier:
Oben in der Internet-Adresse steht dann die Entry-Nr. des entspr. Viehs.
Viel Spaß mit den ganzen Wuselswesen
Chrossani
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01/04/2006, 12:05
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#67
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Cool! Endlich hab ich es geschafft, dank deiner Anleitung!
[img]text2schild.php?smilienummer=1&text=DANKE ;D' border='0' alt='DANKE ;D' />
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01/04/2006, 15:15
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#68
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aso thx @Crazy
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01/04/2006, 20:03
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#69
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2005
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Hi! Erstma dickes Thx an die Leute die sich die Mühe machen,
sone coolen Tutorials zu schreiben ;-)!
Ich würde sehr gerne von meinem veralteten WDDG Platinum Server (der noch auf Version 1.5 läuft), auf diesen WowwoW Server umsteigen.
Hab auch eigentlich alles richtig eingestellt bzw. konfiguriert, gelöscht oder so,
leider kommt bei mir immer noch folgender Fehler:
Hab mit Clientversion 1.8, 1.8.1, 1.8.2 und 1.8.3 ausprobiert immer das gleiche,
Ordner hab ich gelöscht und so,
nur ich weiss leider nicht weiter...
Wäre dankbar für jede Hilfe,
MfG,
Merdiator
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01/05/2006, 13:13
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#70
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Quote:
Originally posted by Chrossani@Jan 4 2006, 11:01
Hallo Allerseits,
hier nochmal ein "tip" bezgl. der Mobs (mit denen ich mich in letzter Zeit am meisten beschäftige *g*):
mit
.addspawn <mobentrynr> <anzahl der mobs>
erstellt man auf der eigenene Position einen Spawnpoint mit dem entspr. Vieh.
Habs zwar in wowwow nicht explizit getestet, aber müsste da auch so funzen.
Wenn ihr Euch mal "verspawnt" habt, hilft es den unerwünschten Mob anzuvisiren und dann
.targetlink
.del
auszuführen. Damit wird der Spawnpoint zu dem der Mob gehört gelöscht.
Eine sehr gute Mob-Liste gibts hier:

Oben in der Internet-Adresse steht dann die Entry-Nr. des entspr. Viehs.
Viel Spaß mit den ganzen Wuselswesen 
Chrossani
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funktioniert mit WowwoW leider nicht
aber das ".targetlink" ist doch voll sinnlos^^
spawnen lassen, anvisieren und .kill
das geilste is wenn man in IF Onyxia spawnen lässt, die Wachen kloppen alle auf ihn ein und Bronzeberd steht daneben und guckt zu
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01/05/2006, 14:55
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#71
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Hoi Kuma,
schade dass des bei wowwow so nich funzt.
Ich verwende derzeit ja den WowEmu (1.8) ohne repacks.
Das .targetlink ist hilfreich, wenn man "falsche" Spawns entfernen will, z.B. lvl 50-Spinnen im Newbie-Start-Gebiet. wenn man sie nur .killt respawnen sie ja wieder.
mit den .targetlink und .del wird der entpsr. spawnpoint gelöscht und datt vieh is weg.
Der Nachteil beim WowEmu (der mich am meisten stört zumindest *g*) ist, dass die NPCs andere NPCs (auch mobs usw.) ignorieren.
Hast Du noch Erfahrung mit anderen Emus oder Repacks ob die NPCs da evtl. "schlauer" sind?
Mit freundlichem Gruß,
Chrossani
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01/05/2006, 15:36
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#72
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@Merdiator: Versuch mal neu zu installieren und nichts zu verändern, log dich mit Standart Account ein.
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01/05/2006, 16:31
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#73
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Hi,
hab nochma alles deinstalliert und neu installiert,
leider kommt immer noch der gleiche Fehler in der Konsole!
Weiss wirklich keiner woran das liegen könnte?
Hab Windows XP Pro mit Service Pack 1 installiert.
Danke nochma im voraus für jede Hilfe.
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01/06/2006, 03:17
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#74
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SP2 wäre net schlecht, probier des mal.
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01/06/2006, 09:45
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#75
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2005
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Quote:
Originally posted by Chrossani@Jan 5 2006, 14:55
Hoi Kuma,
schade dass des bei wowwow so nich funzt.
Ich verwende derzeit ja den WowEmu (1.8) ohne repacks.
Das .targetlink ist hilfreich, wenn man "falsche" Spawns entfernen will, z.B. lvl 50-Spinnen im Newbie-Start-Gebiet. wenn man sie nur .killt respawnen sie ja wieder.
mit den .targetlink und .del wird der entpsr. spawnpoint gelöscht und datt vieh is weg.
Der Nachteil beim WowEmu (der mich am meisten stört zumindest *g*) ist, dass die NPCs andere NPCs (auch mobs usw.) ignorieren.
Hast Du noch Erfahrung mit anderen Emus oder Repacks ob die NPCs da evtl. "schlauer" sind?
Mit freundlichem Gruß,
Chrossani
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Moin
Hatte ich vergessen, sorry, hast natürlich recht
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