You last visited: Today at 02:19
Advertisement
Arcemu/Mangos Befehle
Discussion on Arcemu/Mangos Befehle within the WoW Private Server forum part of the World of Warcraft category.
11/06/2009, 17:48
#1
elite*gold: 27
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,510
Received Thanks: 703
Arcemu/Mangos Befehle
Hallo, ich will euch "heute" alle Arcemu und Mangos Befehle zeigen!
Dazu schreibe ich auch was er bewirkt und welches Level man dazu braucht!
(Ich habe nicht alle fast alle aufgelistet! Wenn wichtige fehlen macht mich bitte darauf aufmerksam in Form einer PN!)
Arcemubefehle:
Allgemeine Commandos (ab Gmstufe 1 bzw a)
.commands || zeigt euch alle Commands an (aber auf Englisch!!)
.announce || schreibt eine Chat Nachricht als GM
.wannounce || schreibt eine centrale Nachricht als GM
.app || portet euch zu einem ausgewählten Spieler
.s || der ausgewählte Spieler wird zu euch geportet
.kill || tötet das ausgewählte Ziel
.revive || belebt einen Spieler oder euch selbst wieder
.demorph || rückverwandlung
.mount || ihr reitet auf einem zufälligen Reittier
.dismount || ihr steigt von dem Reittier ab
.gps || zeigt genaue Coordinaten eurer position
.invisible || macht euch unsichtbar für spieler und gegner
.playerinfo || zeigt euch genaue informationen über den Spieler
.recall port || teleportiert euch zu einem gebiet (port durch zB. Stormwind oder Orgrimmar ersetzten!)
.clearcooldowns || schließt alle cooldowns eurer klassen spells ab
.removeauras || beendet alle auren auf euch
.removesickness || beendet den sterbemalus
.level Höchstlevel || (Höchstlevel durch einer Zahl ersetzen!)erhöht euer lvl auf das bestimmte Höchstlevel!
Modif Commandos (ab Gmstufe 2)
Die ersten 16 mod befehle müssen immer mit min und max angegeben werden, sonst funktonieren sie nicht!
z.b. (.mod hp 1000 1200)
.mod hp || setzt eure hp hoch
.mod mana || setzt euer mana hoch
.mod energy || setzt eure energy hoch
.mod runicpower || setzt eure runenmacht hoch
.mod armor || setzt euren rüstungswert hoch
.mod holy || setzt eure ressistence gegen heilig hoch
.mod fire || setzt eure ressistence gegen feuer hoch
.mod nature || setzt eure ressistence gegen natur hoch
.mod frost || setzt eure ressistence gegen frost hoch
.mod shadow || setzt eure ressistence gegen schatten hoch
.mod arcane || setzt eure ressistence gegen arkan hoch
.mod damage || setzt euren dmg hoch
.mod strenght || setzt eure stärke hoch
.mod agility || setzt eure beweglichkeit hoch
.mod intelligence || setzt eure intelligence hoch
.mod spirit || setzt eure willenskraft hoch
.mod gold || setzt euer gold hoch
.mod speed || setzt den lauf speed hoch
.mod talentpoints || setzt eure talentpunkte hoch
.mod scale 10 || verändert die größe (1-20)
.mod displayid || verändert euer aussehen
.gm Commandos (ab Gmstufe 1)
.gm on || euer GM status ist aktiv
.gm off || euer GM status ist inaktiv
.gm list || zeigt alle Gms und Admins an die Online sind
.cheat Commandos: (Nur für Gms ab Stufe 2)
.cheat status || zeigt aktive cheat commands an
.cheat taxi || aktiviert alle taxi cheats
.cheat cooldown || eure fähigkeiten haben keinen cooldown mehr
.cheat casttime || ihr habt keine casttime mehr
.cheat power || ihr verbraucht kein mana mehr
.cheat god || .cheat god on / off || ihr seit unsterblich
.cheat fly || ihr fliegt (wiederhohlt eingeben beendet das fliegen)
.cheat flyspeed gs. || erhöht eure fluggeschwindigkeit (gs. durch 1-255 ersetzen!)
.char Commandos: (Nur für Gms ab Stufe 2)
.char learn || euer char lernt einen bestimmten spell
.char learn all || euer char lernt alle Spells
.char advanceallskills || eure skills werden um x erhöht
.char add id || ihr addet euch ein item (id durch die id ersetzen)
.char repairitems || ihr repariert alle items des anvisiertn tagets
NPC Commandos (Nur für Gms ab Stufe 3!)
.npc info || zeigt euch Standort, id, displayid und andere Werte des ausgewählten npcs an.
.npc spawn id || ersetzt id durch eine Kreaturid und sie wird erscheinen
.npc add item id || ersetzt id durch eine item id und der Verkäufer wird es Verkaufen
.npc delet || der NPC wird gelöscht
.possess || ihr übernehmt die Kontrolle über die Kreatur (geht auch mit niedrigstufige Spieler)
.unposses || ihr verliert die Kontrolle über die Kreatur
.npc say Text hier || der Npc sagt den Text den ihr anstatt Text hier schreibt!
Object Commandos: (Nur für Gms ab Stufe 3!)
.object select | | gibt euch die Daten des nächstgelegendstem Objectes
.object delete | | Löscht ein Object
.object spawn | | Lasst das Object erscheinen , id wird benötigt
.object info | | gibt euch infos des angewählten objectes
.object activate | | Öffnet ein object, es kann seine Musik abspielen etc.
.object enable | | Schließt das Object
.object scale | | Ändert die größe des Objects, nach scale die größe in Zahlen schreiben
Gilde(ab Gmstufe 1)
.guild create | | Erstellt eine Gilde.
.guild rename | | Umbenennen einer Gilde.
.guild members | | Listet Gildenmitglieder und ihren Reihen auf.
.guild removeplayer | | Entfernt einen Spieler aus einer Gilde.
.guild disband | | Löst die Gilde eures Ziel auf.
GMTicket (ab Gmstufe 1)
.gmticket list || Liste der aktiven Gmtickets
.gmticket get id || id durch ticketid ersetzen um aufzurufen
.gmticket remove id || id durch ticketid ersetzen um zu löschen
Ich bitte um Thanks!
Mangosbefehle:
(ab GmLvL1Befehle)
.account lock [on|off] || Erlaubt login für diesen Account nur noch von der aktuellen IP (on) oder entfernt die Begrenzung (off).
.account password $altes_passwort $neues_passwort $neues_passwort || Ändert das Passwort für deinen Account, das neue Passwort muss aus Sicherheitsgründen 2x eingegeben werden.
.account || Zeigt die Berechtigungsstufe Ihres Accounts an.
.commands || Zeigt die Befehle Ihrer Berechtigungsstufe an.
.dismount || Mounted Euch ab, falls Ihr aufgemounted seid.
.gm ingame || Zeigt alle verfügbaren Gamemaster an.
.help [$command] || Zeigt die Hilfe für Befehl $command an. Falls kein $command angegeben wurde werden alle verfügbaren Befehle angezeigt
.save || Speichert Euren Charakter.
.server info || Zeigt die Serverversion und die Anzahl der eingeloggten Spieler an.
.server motd || Zeigt die Nachricht des Tages an.
.start || Teleportiert Euch in die Startregion Eures Charakters.
(ab GmLvL2Befehle)
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: announce | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .announce $MessageToBroadcast
Sendet eine Systemnachricht an alle Spieler in das Chatfenster.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: debug play cinematic | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .debug play cinematic $cinematic
Spielt die Animation $cinematic ab. Der Char bleibt an Ort und Stelle, während der Geist fliegt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: debug play movie | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .debug play movie $movie
Spielt den Film $movie.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: debug play sound | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .debug play sound $soundid
Spielt die Musik mit $soundid.
Die Musik wird nur für Euch gespielt werden. Andere Spieler werden dies nicht hören.
Vorsicht: Der Client kennt mehr als 5000 Musikstücke...
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: debug | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .debug $subcommand
Type .debug to see the list of possible subcommands or .help debug $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gm chat | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .gm chat [on/off]
Aktiviert oder Deaktiviert den Chat GM-Modus (zeigt das GM-Zeichen in den Nachrichten) oder zeigt den derzeitigen Status (On/Off).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gm visible | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .gm visible [on/off]
Macht den GM sichtbar(on) oder unsichtbar(off) für andere Spieler oder zeigten den aktuellen Status an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gm | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .gm [on/off]
Aktiviert oder Deaktiviert im Spiel den GM-Modus oder zeigt den derzeitigen Status (On/Off).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go creature | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go creature $creature_guid
Teleportiert Euren Charakter zu der Kreatur mit guid $creature_guid.
.go creature $creature_name
Teleportiert euren Charakter zu dem NPC mit dem Namen $creature_name.
.go creature id $creature_id
Teleportiert Euren Charakter zu einem NPC, der vom template mit diesem entry gespawnt wurde.
*Wenn* mehr als ein NPC gefunden wird, so werdet Ihr zum Ersten, der in der Datenbank gefunden wird, teleportiert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go graveyard | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go graveyard $graveyardId
Teleportiert euch zu dem Friedhof mit der angegebenen graveyardId.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go grid | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go grid $gridX $gridY [$mapId]
Teleportiert euch in das Zentrum des grid mit den angegebenen Indizes auf der Karte $mapId (oder auf die derzeitige Karte, falls keine MapId angegeben wurde).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go object | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go object $object_guid
Teleportiert euch zu dem Gameobject mit der guid $object_guid
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go taxinode | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go taxinode $taxinode
Teleportiert den Spieler zum Flugmeister/Anlegeplatz $taxinode. Liste der gültigen Ziele kann mit .lookup taxinode abgerufen werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go ticket | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go ticket $ticktid
Teleportiert den Spieler an die Stelle, an der das Ticket $ticketid erzeugt wurde.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go trigger | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go trigger $trigger_id
Teleportiert euch zu der Areatrigger mit der ID $trigger_id. Der Charakter wird zum Ziel des Triggers teleportiert werden, falls der außgewählte Areatrigger ein Teleporttrigger ist.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go xy | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go xy $x $y [$mapid]
Teleportiert den Spieler zu dem Punkt mit den Koordinaten ($x,$y) auf den Boden (oder ins Wasser) der Karte $mapid oder auf dieselbe Karte, wenn $mapid nicht angegeben wurde.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go xyz | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go xyz $x $y $z [$mapid]
Teleportiert den Spieler zu dem Punkt mit den Koordinaten ($x,$y,$z) auf den Boden (oder ins Wasser) der Karte $mapid oder auf die derzeitige Karte, wenn $mapid nicht angegeben wurde.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go zonexy | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go zonexy $x $y [$zone]
Teleportiert den Spieler zu dem Punkt mit den Client-Koordinaten ($x,$y) auf den Boden (oder ins Wasser) der Karte $zoneid oder auf die derzeitige Karte, wenn $zoneid nicht angegeben wurde. Ihr könnt mit dem Befehl .lookup area die Zone suchen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: go | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .go $subcommand
Type .go to see the list of possible subcommands or .help go $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: goname | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .goname [$name]
Teleportiert Euch zu dem angewählten Char oder zu Char $name.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gps | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .gps
Zeigt die Positioninfo für den ausgewählten Charakter oder für die ausgewählte Kreatur an. Die Positioninfo beinhaltet X, Y, Z, Ausrichtung, map Id und zone Id
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: groupgo | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .groupgo $name
Teleportiert den Zielcharakter und seine Gruppe zu Euch.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn all_default | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .learn all_default [$playername]
Lernt für den ausgewählten/$playername Spieler alle Standardzauber seiner Rasse/Klasse und Zauber, die er durch abgeschlossenen Quests bekam.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn all_lang | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .learn all_lang
Lernt alle Sprachen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: listfreeze | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .listfreeze
Listet alle zur Zeit per .freeze eingefrorenen Spieler.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup area | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .lookup area $namepart
Sucht nach einem Gebiet mit $namepart, und gibt alle gefundenen Ergebnisse mit deren area IDs aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup tele | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .lookup tele $substring
Sucht und gibt alle .tele Gebiete, die $substring im Namen haben, aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify arena | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify arena $value
Fügt die Anzahl $amount an Arenapunkten dem angewählten Spieler hinzu.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify aspeed | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify aspeed $rate
Ändert alle Geschwindigkeiten -rennen,schwimmen,rückwärts gehen,rückwärts schwimmen- für den angewählten Spieler auf "Normalgeschwindigkeit für diese Fortbewegenung"*Rate. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euere Geschwindigkeit geändert.
$rate kann von 0.1 bis 10 reichen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify bit | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify bit $field $bit
Ändert das $bit Bit des Feldes $field für den angewählten Spieler. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euer Charakter modifiziert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify bwalk | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify bwalk $rate
Ändert die Geschwindigkeit des angewählten Spielers während er rückwärts geht auf "Normales rückwärts gehen"*rate. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euere Geschwindigkeit geändert.
$rate kann von 0.1 bis 10 reichen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify drunk | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify drunk $value
Setzt den Betrunkenheitszustand auf $value (0..100). Der Wert 0 entfernt die Betrunkenheit, 100 ist der höchsten Betrunkenheitszustand.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify energy | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify energy $energy
Ändert die Energie des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Eure Energie geändert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify faction | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify faction $factionid $flagid $npcflagid $dynamicflagid
Ändert die Fraktion und Flagge der angewählten Kreatur. Ohne Argumente wird die Fraktion und Flagge der angewählten Kreatur angezeigt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify fly | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify fly $parameter
Ändert die Flug-Geschwindigkeit des angewählten Spielers auf "Normale Fluggeschwindigkeit"*rate. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euere Geschwindigkeit geändert.
$rate kann von 0.1 bis 10 reichen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify honor | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify honor $amount
Fügt die Anzahl $amount an Ehrenpunkten dem angewählten Spieler hinzu.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify hp | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify hp $newhp
Ändert die HP des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, werden Eure HP geändert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify mana | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify mana $newmana
Ändert die Mana des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euer Mana geändert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify money | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify money $money
Fügt dem angewählten Spieler Geld $money an Bronze hinzu oder nimmt ihm dieses Geld. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euer Geld modifiziert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify mount | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify mount $id $speed
Zeigt den angewählten Spieler als aufgemounted auf die Kreatur mit $id an und setzt die Geschwindigkeit auf den Wert $speed.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify rage | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify rage $newrage
Ändert die Wut (range) des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wird eure Wut geändert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify runicpower | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify runicpower $newrunicpower
Ändert die Runenenergie (runicpower) des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wird eure Runenenergie geändert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify scale | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify scale $size
Ändert die Größe des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Eure Größe geändert.
$size kann von 0.1 bis 3 reichen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify speed | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify speed $rate
Ändert die Geschwindigkeit beim Laufen eines angewählten Spielers nach "Normalgeschwindigkeit"*rate. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Eure Geschwindigkeit geändert.
$rate kann von 0.1 bis 10 reichen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify spell | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify spell
TODO.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify swim | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify swim $rate
Ändert die Schwimmgeschwindigkeit des angewählten Spielers auf "Normale Schwimmgeschiwndigkeit"*rate. Falls kein Spieler angewählt ist, wir Eure Geschwindigkeit geändert.
$rate kann von 0.1 bis 10 reichen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify titles | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify titles $mask
Erlaubt die Benutzung aller Titel von $mask.
$mask=0 deaktiviert das Titel-Wählen-Feld.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify tp | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify tp $amount
Ändert die freien Talentpunkte für den angewählten Spieler oder das angewählte Spieler-Pet um $amount. Der Wert wird beim nächsten levelup/login/Quest-Belohnung wird auf den default gesetzt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .modify $subcommand
Type .modify to see the list of possible subcommands or .help modify $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: mute | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .mute $playerName $timeInMinutes
Deaktiviert die Chatnachrichten für jeden Charakter des Accounts des Charakters $playerName für $timeInMinutes Minuten.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: nameannounce | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .nameannounce $MessageToBroadcast
Sendet eine Systemnachricht an alle Spieler in das Chatfenster und zeigt den Namen des Senders an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: namego | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .namego $charactername
Teleportiert den Zielcharakter zu Euch.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: notify | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .notify $MessageToBroadcast
Sendet eine Systemnachticht an alle Spieler, die online sind, auf den Bildschirm.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc addformation | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .npc addformation $leader
Fügt den angewählten NPC der Formation des Anführers $leader hinzu.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc say | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .npc say $message
Lässt die ausgewählte Kreatur die Nachricht $message sagen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc textemote | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .npc textemote $emoteid
Lässt die angewählte Kreatur den Textemote mit dem Emote mit der ID $emoteid ausführen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc whisper | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .npc whisper $playerguid $text
Der angewählten NPC flüstert den Text $text dem Spieler $playerguid.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc yell | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .npc yell $message
Lässt die ausgewählte Kreatur die Nachricht $message schreien.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .npc $subcommand
Type .npc to see the list of possible subcommands or .help npc $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: recall | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .recall [$playername]
Teleportiert $playername oder den angewählten Spieler zu dem Platz an dem er vor dem letzte teleport-Befehl war. Falls kein $playername eingegeben wurde oder kein Spieler angewählt wurde, werdet Ihr teleportiert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: saveall | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .saveall
Speichert alle Charaktere im Spiel.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: send mail | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .send mail $playername "$subject" "$text"
Sendet eine Mail an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: taxicheat | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .taxicheat on/off
Gewährt befristeten Zugriff auf alle Flugrouten oder entfernt diesen vom angewählten Charakter. Falls kein Charakter angewählt ist, werden alle Routen für Euch versteckt oder freigegeben.
Bereits besuchte Flugpunkte sind nach der Zugriffszurücknahme weiterhin zugänglich.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: tele group | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .tele group $location
Teleportiert einen angewählten Spieler und seine Gruppenmitglieder zu dem angegebenen Gebiet $location.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: tele name | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .tele name $playername $location
Teleportiert den Spieler $playername zu dem gegebebenen Gebiet $location.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: tele | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .tele $location
Teleportiert den angewählten Spieler zu dem angegebenen Gebiet. Wenn keine Spieler angewählt ist, wird der eigene Char teleportiert
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket closedlist | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .ticket closedlist
Zeigt die Liste der von Gamemastern geschlossenen Tickets.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket list | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .ticket list
Zeigt die Liste aller offenen GM Tickets.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket onlinelist | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .ticket onlinelist
Zeigt die Liste der offenen GM Tickets an, dessen Autor online ist.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket viewid | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .ticket viewid $ticketid.
Zeigt das Ticket $ticketid an. Ticket muss offen sein und darf nicht gelöscht sein.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket viewname | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .ticket viewname $creatorname.
Zeigt die Tickets von Autor $creatorname an. Ticket muss offen sein und darf nicht gelöscht sein.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .ticket $subcommand
Type .ticket to see the list of possible subcommands or .help ticket $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: unmute | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .unmute [$playername]
Der Chat wird für den Account des angewählten Spielers oder des Spielers $playername wieder freigegeben. Der Spieler kann offline sein.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: whispers | GM Stufe: 1
Info: Syntax: .whispers on|off
Erlaubt (on) oder verbietet (off) normalen Spielern euch anzuflüstern. Standardmäßig werden die Angaben von trinityd.conf verwendet.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
(ab GmLvL3Befehle)
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: character customize | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .character customize [$name]
Der ausgewählte Char oder der Char $name kann beim nächsten logon umgestaltet werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: character rename | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .character rename [$name]
Der ausgewählte Char oder der Char $name muss beim nächsten logon umbenannt werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: character reputation | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .character reputation [$name]
Zeigt den Ruf des ausgewählten Char oder des Char $name.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: combatstop | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .combatstop [$name]
Hält den Nahkampf des angewählten Char oder von Char $name an. Falls kein Spieler angewählt ist, wird der Befehl auf Euch gewirkt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: demorph | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .demorph
Gibt dem angewählten Spieler sein ursprüngliches Aussehen wieder.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: event activelist | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .event activelist
Zeigt eine Liste mit den derzeitig aktiven Events an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: event start | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .event start $event_id
Startet das Event $event_id. Setzt die Startzeit des Events auf den jetzigen Moment (die Änderung wird nicht in der DB gespeichert).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: event stop | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .event stop $event_id
Stoppt das Event $event_id. Setzt die Startzeit des Events auf eine Zeit in der Vergangenheit, so ist der jetzige Moment die Endzeit des Events (die Änderung wird nicht in der DB gespeichert).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: event | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .event $event_id
Zeigt die Details des Events mit $event_id.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: freeze | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .freeze [$name]
Der angewählte Char oder der Char $name wird eingefroren und sein Chat gesperrt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gmnameannounce | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gmnameannounce $announcement.
Sendet eine Ankündigung an alle online GM's. Name vom Absender wird angezeigt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gmnotify | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gmnotify $notification
Zeigt eine Meldung auf den Bildschirm aller online GM's an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gobject activate | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gobject activate $guid
Aktiviert ein Gameobject, wie eine Tür oder einen Knopf.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gobject add | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gobject add $id <spawntimeSecs>
Fügt ein Gameobject $id aus gameobject_template in die Welt an Eure derzeitige Position ein.
spawntimesecs setzt die Spawnzeit, diese Angabe ist optional.
Hinweis: Dies ist eine Kopie von .gameobject.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gobject delete | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gobject delete $go_guid
Entfernt das Gameobject mit der guid $go_guid.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gobject move | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gobject move $goguid [$x $y $z]
Bewegt das Gameobject $goguid auf die Koordinaten des Charakters (oder auf die Koordinaten ($x,$y,$z), falls diese angegeben wurden).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gobject near | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gobject near [$distance]
Zeigt Gameobjects, die sich in der Distanz $distanz vom Spieler befinden. Zeigt Gameobjects guids und Koordinaten sortiert nach der Distanz vom Charakter an. Falls $distance nicht angegeben wurde, so wird 10 als Standardwert benutzt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gobject setphase | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gobject setphase $guid $phasemask
Setzt die Phase für das Gameobject mit der id $guid auf $phasemask. Die Änderung wird in der Datenbank gespeichert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gobject target | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gobject target [$go_id|$go_name_part]
Spürt das nächstgelegene Gameobject auf und zeige seine Position an. Falls $go_id oder $go_name_part angegeben wurde, so wird das nächstgelegene Gameobject mit gamobject_template id $go_id oder mit dem angegebenen Teil des Namens $go_name aufgespürt und angezeigt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gobject tempadd | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gobject tempadd $id
Fügt ein temporäres Gameobject $id aus gameobject_template ein, das nicht in der DB gespeichert wird.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gobject turn | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gobject turn $goguid
Setzt für das Gameobject $goguid die Blickrichtung genauso wie Euer Charakter derzeit blickt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gobject | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .gobject $subcommand
Type .gobject to see the list of possible subcommands or .help gobject $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: guid | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .guid
Zeigt die GUID des ausgewählten Charakters an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: guild create | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .guild create $GuildLeaderName $GuildName
Erstellt eine Gilde mit dem Namen $GuildName mit dem Spieler $GuildLeaderName als Gildenleiter.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: guild delete | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .guild delete $GuildName
Löscht die Gilde mit dem Namen $GuildName.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: guild invite | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .guild invite $CharacterName $GuildName
Fügt den Spieler $CharacterName der Gilde $GuildName hinzu.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: guild rank | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .guild rank $CharacterName $Rank
Der Spieler $CharacterName erhält den Rang $Rank in der Gilde.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: guild uninvite | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .guild uninvite $CharacterName
Entfernt den Spieler $CharacterName von der Gilde.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: honor add | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .honor add $amount
Fügt eine bestimmte Anzahl von Ehre (heute bekommen) dem angewählten Spieler hinzu.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: honor addkill | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .honor addkill
Fügt die angewählte Einheit als eine von Euren heutigen PvP-Kills hinzu (Ihr bekommt nur Ehre falls diese Einheit ein Rassenoberhaupt oder ein Spieler ist)
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: honor update | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .honor update
Zwingt das gestrige Ehrenfeld mit den heutigen Daten erneuert zu werden, die heutigen Daten werden für den angewählten Spieler gelöscht werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: honor | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .honor $subcommand
Type .honor to see the list of possible subcommands or .help honor $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: itemmove | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .itemmove $sourceslotid $destinationslotid
Bewegt ein Item vom Slot $sourceslotid zum Slot $destinationslotid in Ihrem Inventar.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: kick | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .kick [$charactername] [$reason]
Kickt den eingegebenen Charakternamen von der Welt. Mit oder ohne Grund. Falls kein Charaktername eingegeben wurde, wird der angewählte Spieler gekickt. Wenn kein Grund angegeben wurd, ist standard "kein Grund".
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn all_crafts | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .learn all_crafts
lernt alle Berufe und Rezepte.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn all_gm | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .learn all_gm
Lernt alle vorgegebenen Zauber (Spells) für einen Gamemaster.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn all_recipes | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .learn all_recipes [$profession]
Lehrt Euch alle Rezepte eines speziellen Berufes und setzt die Fähigkeit auf das Maximum.
Beispiel: .learn all_recipes enchanting
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup event | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .lookup event $name
Sucht nach einem Event mit dem angegebenen Namen $name.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup player account | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .lookup player account $account ($limit)
Sucht Spieler, deren angegebener Accountname $account ist. Mit dem optionalen Parameter $limit kann die Anzahl der Ergebnisse begrenzt werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup player email | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .lookup player email $email ($limit)
Sucht Spieler, deren angegebene Accountemail $email ist. Mit dem optionalen Parameter $limit kann die Anzahl der Ergebnisse begrenzt werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup player ip | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .lookup player ip $ip ($limit)
Listet alle Spieler, die zuletzt mit der IP $ip angemeldet waren. Mit dem optionalen Parameter $limit kann die Anzahl der Ergebnisse begrenzt werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify gender | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .modify gender male/female
Ändert das Geschlecht des angewählten Spielers.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify morph | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .modify morph $displayid
Ändert Euer derzeitiges Aussehen zu $displayid.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify rep | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .modify rep $repId ($repvalue | $rankname [$delta])
Setzt dem gewählten Spieler Ruf bei der Fraktionn $repId auf $repvalue oder auf $reprank.
Wenn $reprank angegeben wurde, wird der entstehende Ruf der niedrigste Ruf für diesen Rang plus den Deltabetrag sein, falls angegeben.
Du kannst '.pinfo rep' verwenden, um alle bekannten ids aufzulisten oder verwende '.lookup faction $name' um eine bestimmte faction id ausfindig zu machen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify standstate | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .modify standstate $emoteid
Ändert den Emote des angewählten Chars auf $emoteid wenn er steht.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc add | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc add $creatureid
Spawnt eine Kreatur mit der gegebenen template id von $creatureid.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc additem | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc additem $itemId <$maxcount><$incrtime><$extendedcost>
Fügt das Item $itemid zur Verkaufsliste des angewählten Verkäufers hinzu. Ebenso kann optional die maximale Anzahl der Items, die verkauft werden können, die Zeit bis diese wieder aufgefüllt werden und erweiterte Kosten (ExtendedCost) angegeben werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc addmove | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc addmove $creature_guid [$waittime]
Fügt den aktuellen Ort als Wegepunkt mit der Wartezeit $waittime dem NPC mit der guid $creature_guid hinzu.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc changelevel | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc changelevel $level
Setzt das Level der angewählten Kreatur auf $level.
$level hat einen gültigen Wert von 1 bis 63.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc delete | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc delete [$guid]
Löscht den NPC mit der Guid $guid (oder den angewählten, falls keine Guid angegeben wurde)
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc delitem | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc delitem $itemId
Entfernt das Item $itemid von der Liste des angewählten Verkäufers.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc factionid | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc factionid $factionid
Setzt die Fraktion der ausgewählten Kreatur auf $factionid.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc flag | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc flag $npcflag
Setzt die NPC-Flagge von creature_template der angewählten Kreatur und die der angewählten Kreatur auf $npcflag. Die NPC-Flagge wird auf alle Kreaturen der gewählten creature_template erst nach einem Server Neustart oder einem grid unload/load wirksam.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc follow | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc follow
Angwählte Kreatur beginnt Euch zu folgen bis zum Tod/Kampf/etc.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc move | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc move [$creature_guid]
Bewegt den Spawnpunkt der derzeitig angewählten Kreatur zu Euren Koordinaten.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc setdeathstate | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc setdeathstate on/off
Setzt den den NPC auf tot oder lebendig.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc setlink | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc setlink $creatureGUID
Verknüpft den Respawn des angewählten NPC mit NPC $creatureGUID. Der angewählte NPC wird nur respawnt, wenn $creatureGUID lebt
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc setmodel | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc setmodel $displayid
Ändere das Aussehen der ausgewählten Kreatur auf $displayid.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc setmovetype | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc setmovetype [$creature_guid] stay/random/way [NODEL]
Setzt für die durch $creature_guid festgelegte Kreatur (oder für die angewählte, falls $creature_guid nicht angegebene wurde) den Bewegungstyp fest und setzt sie auf ihre Respawnpostion zurück (falls die Kreatur lebt). Alle existierenden Waypoints für diese Kreatur werden aus der Datenbank gelöscht, falls nicht NODEL benutzt wurde. Falls die Kreatur tot ist, wird der Bewegungstyp mit dem Kreaturrespawn aktiv.
Vergesse keinesfalls NODEL, falls Ihr die Waypoints behalten möchtet.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc setphase | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc setphase $phasemask
Ändert die Phase des angewählten NPCs auf die Phase $phasemask. Die Änderung wird in der Datenbank gespeichert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc spawndist | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc spawndist $dist
Ändert die Spawndistanz der angewählten Kreatur auf $dist.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc spawntime | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc spawntime $time
Ändert die Respawnzeit der angewählten Kreatur auf $time.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc tempadd | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc tempadd $id
Fügt temporär ein NPC mit der mit der $creatureid aus creature_template ein. Wird nicht in der DB gespeichert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc unfollow | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .npc unfollow
Angewählte Kreatur (nicht Begleiter) hört auf Euch zu folgen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: pet create | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .pet create
Macht das angewählte Tier zu deinem Pet.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: pet learn | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .pet learn $spellid
Bringt dem Pet den Zauber $spellid bei.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: pet tp | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .pet tp $tp
Ändert die Tainingspunkte des Pets. (obsolete)
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: pet unlearn | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .pet unlean $spellid
Das Pet verlernt den Zauber $spellid.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: pet | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .pet $subcommand
Type .pet to see the list of possible subcommands or .help pet $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: pinfo | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .pinfo [$player_name]
Gibt Accountinformationen für den angewählten Spieler oder den Spieler, der mit $player_name gefunden wurde, aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: playall | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .playall $soundid
Spiele den Sound mit der Id $soundid für den ganzen Server ab.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload creature_linked_respawn | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .reload creature_linked_respawn
Reload creature_linked_respawn table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: repairitems | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .repairitems
Repariert alle Gegenstände des angewählten Spielers.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server corpses | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .server corpses
Löst corpses expire check in der Welt aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket close | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .ticket close $ticketid.
Schließt das Ticket $ticketid. Das Ticket wird nicht endgültig gelöscht. Zum löschen: ".ticket delete"
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket comment | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .ticket comment $ticketid $comment.
Erlaubt das hinzufügen oder ändern eines Kommentares $comment für das Ticket $ticketid.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: unfreeze | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .unfreeze [$playername]
Der angewählte Char oder der Char $name wird wieder freigegeben und sein Chat entsperrt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: waterwalk | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .waterwalk on/off
Setzt den "Jesus-Modus" (Auf-dem-Wasser-Laufen-Können) für den angewählten Spieler (on) oder hebt ihn auf (off).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: wp event | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .wp event $subcommand
Type .path event to see the list of possible subcommands or .help path event $subcommand to see info on subcommands.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: wp load | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .wp load $pathid
Lädt den Weg $pathid für den ausgewählten NPC. Der NPC darf keine Wegedaten haben.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: wp show | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .wp show $option
Optionen:
on [$pathid] - Zeigt Debugausgaben (sichtbare Wegepunkte) für den Weg $pathid oder den angewählten Char (wenn dieser Wegedaten hat).
off - Verbirgt den Weg wieder.
info - Zeigt genauere Angaben über den angewählten sichtbaren Wegepunkt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: wp unload | GM Stufe: 2
Info: Syntax: .wp unload
Enfernt den Weg von dem angewählten NPC.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Adminbefehle als Antwort!
Bitte Thanks klicken!
Kutzl0r
Thanks pls!
11/06/2009, 17:49
#2
elite*gold: 27
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,510
Received Thanks: 703
Adminbefehle
Und hier noch die:
(AdminBefehle) für Mangos
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: account create | GM Stufe: 4
Info: Syntax: .account create $account $password
Erstellt einen Account mit angegebenem Passwort.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: account delete | GM Stufe: 4
Info: Syntax: .account delete $account
Löscht Account mit allen Charakteren.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: account onlinelist | GM Stufe: 4
Info: Syntax: .account onlinelist
Zeigt eine Liste aller zurzeit aktiven Acccounts.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: account set gmlevel | GM Stufe: 4
Info: Syntax: .account set gmlevel [$account] $level
Setzt den GM-Level des ausgewählten Spielers (kann nicht auf sich selbst angewendet werden) oder für Account $account auf Level $level.
$level kann von 0 bis 3 reichen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: account set password | GM Stufe: 4
Info: Syntax: .account set password $account $new_password $new_password
Ändert das Passwort für den Account $account.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: character delete | GM Stufe: 4
Info: Syntax: .character delete $name
Der Char $name wird gelöscht.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gmannounce | GM Stufe: 4
Info: Syntax: .gmannounce $announcement
Sendet eine Ankündigung an Gamemaster, die online sind.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server exit | GM Stufe: 4
Info: Syntax: .server exit
Beendet trinityd SOFORT.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server set loglevel | GM Stufe: 4
Info: Syntax: .server set loglevel $level
Setzt Server Log Level (0 - nur Fehler, 1 - standard, 2 - detailliert, 3 - Debug).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: account set addon | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .account set addon [$account] $addon
Erlaubt dem Account $account (bzw. dem ausgewählten Charakter) die Nutzung der Erweiterungen. Mögliche Werte: 0 - normal, 1 - tbc, 2 - wotlk.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: account set | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .account set $subcommand
Type .account set to see the list of possible subcommands or .help account set $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: additem | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .additem $itemid/[$itemname]/$shift-click-item-link [$itemcount]
Fügt 1 oder $itemcount Anzahl von Items der id $itemid (oder exakter (!) Name $itemname in Klammern, oder mit shift-click generiertem Link eines Items aus dem Inventar oder Rezept) zu Ihrem oder dem Inventar, des ausgewählten Charakters. Ein negativer Wert für $itemcount entfernt die angegeben Anzahl.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: additemset | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .additemset $itemsetid
Fügt Items eines Itemsets der id $itemsetid zu Ihrem oder dem Inventar, des ausgewählten Charakters, hinzu. Jedes Teil des Itemsets wird einmal hinzugefügt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: aura | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .aura $spellid
Fügt die Aura des Spells $spellid der angewählten Einheit hinzu.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ban account | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .ban account $Name $bantime $reason
Ban account, kick player.
$bantime: Eine negative Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ban character | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .ban character $Name $bantime $reason
Ban account and kick player.
$bantime: Eine negative Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ban ip | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .ban ip $Ip $bantime $reason
Ban IP.
$bantime: Eine negaive Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ban | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .ban $subcommand
Type .ban to see the list of possible subcommands or .help ban $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: baninfo account | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .baninfo account
Zeigt Euch die vollen Informationen über einen speziellen Bann an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: baninfo character | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .baninfo character
Zeigt Euch die vollen Informationen über einen speziellen Bann an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: baninfo ip | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .baninfo ip
Zeigt Euch die vollen Informationen über einen speziellen Bann an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: baninfo | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .baninfo $subcommand
Type .baninfo to see the list of possible subcommands or .help baninfo $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: bank | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .bank
Öffnet das Bankschliessfach.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: banlist account | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .banlist account [$name]
Sucht in der Bannliste nach einem Account Namen mit einem bestimmten Muster oder zeigt alle gebannten Accounts.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: banlist character | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .banlist character $name
Sucht in der Bannliste nach einem Charakter Namen mit einem bestimmten Muster. Angabe eines Musters benötigt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: banlist ip | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .banlist ip [$ip]
Sucht in der Bannliste nach einer IP mit einem einem bestimmten Muster oder zeigt alle gebannten IPs.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: banlist | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .banlist $subcommand
Type .banlist to see the list of possible subcommands or .help banlist $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: bindsight | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .bindsight
Sieht aus der Sicht einer ausgewählten Einheit auf unbestimmte Zeit. Kann nicht verwendet werden, während ihr ein anderes Ziel kontrolliert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: cast back | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .cast back $spellid [triggered]
Das angewählte Ziel führt den Zauber $spellid auf euren Charakter aus. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: cast dist | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .cast dist $spellid [$dist [triggered]]
Wendet den Zauber auf einen Punkt im Abstand $dist an. Falls 'trigered' oder nur ein Teil angegeben wurde, dann wird der Zauber mit triggered flag gewirkt. Nicht alle Zauber können als Distanzzauber gewirkt werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: cast self | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .cast self $spellid [triggered]
Das angewählte Ziel führt den Zauber $spellid auf sich selbst aus. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: cast target | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .cast target $spellid [triggered]
Das angewählte Ziel führt den Zauber $spellid auf sein Ziel aus. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: cast | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .cast $spellid [triggered]
$spellid wird auf das angewählte Ziel ausgeführt. Falls kein Ziel angewählt ist, wird der Zauber auf euch ausgeführt. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: character level | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .character level [$name] [$level]
Der Level des ausgewählten Char oder von Char $name wird um den Betrag $level oder um +1 geändert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: cometome | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .cometome $name
Ruft den Spieler $name herbei. Die neue Position wird nicht in der DB gespeichert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: cooldown | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .cooldown [$spell_id]
Entfernt alle (wenn spell_id nicht angebeben) oder nur den Cooldown von $spell_id vom ausgewählten Charakter oder von Ihnen (wenn niemand ausgewählt).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: damage | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .damage $damage_amount [$school [$spellid]]
Fügt dem Ziel $damage Schaden zu. Falls $school und $spellid nicht angegeben wurde, dann wird normaler Melee Damage ohne irgendwelche Modifikationen ausgeführt. Falls $school angegeben wurde wird der Schaden mit Rüstungsreduzierung modifiziert (falls school physikal ist), und das Ziel wird die Modifikation absorbieren und das Ergebnis als Melee Damager auf das Ziel gewirkt. Falls spell angegeben wurde wird der Schaden mofiziert und als Zauberschaden gewirkt. $spellid kann als Shift-Link verwendet werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: debug arena | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .debug arena
Ändert den Debug-Modus für die Arenen. Im Debug-Modus kann ein GM die Arena mit einzelnen Spielern starten.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: debug bg | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .debug bg
Ändert den Debug-Modus für die BG. Im Debug-Modus kann ein GM die BGs mit einzelnen Spielern starten.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: debug Mod32Value | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .debug Mod32Value $field $value
Addiert den Wert $value zum Feld $field des eigenen Chars.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: die | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .die
Tötet den ausgewählten Spieler. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird der Befehl Euch töten.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: distance | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .distance
Zeigt den Abstand zu der ausgewählten Kreatur an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: explorecheat | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .explorecheat $flag
Deckt alle Karten für den ausgewählten Spieler auf ($flag=1) oder versteckt sie für Ihn ($flag=0). Wenn kein Spieler angewählt ist, versteckt oder deckt er alle Karten für euch auf.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: flusharenapoints | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .flusharenapoints
Verteilt die Arenapunkte, basierend auf den Arenateamwertungen und startet eine neue Woche.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gm fly | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .gm fly [on/off]
Aktiviert/Deaktiviert den GM Flugmodus oder zeigt den aktuellen Status.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: gm list | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .gm list
Zeigt eine Liste aller Gamemaster und ihre Zugriffsberechtigungen an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: guild | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .guild $subcommand
Type .guild to see the list of possible subcommands or .help guild $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: hidearea | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .hidearea $areaid
Versteckt die Region von $areaid für den ausgewählten Charakter. Wenn kein Charakter angewählt ist, wird diese Region für dich ausgeblendet.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: hover | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .hover $flag
Aktiviert ($flag=1) oder deaktiviert ($flag=0) den Schwebezustand für Euren Charakter.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: instance listbinds | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .instance listbinds
Listet die Instancenbindungen des angewählten Spielers auf.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: instance savedata | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .instance savedata
Speichert die InstanceData für die Karte des derzeitigen Spielers in der DB.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: instance stats | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .instance stats
Zeigt die Statistiken der Instanzen an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: instance unbind | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .instance unbind all
Alle Instancenbindungen des angewählten Spieler werden gelöscht.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: instance | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .instance $subcommand
Type .instance to see the list of possible subcommands or .help instance $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn all | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .learn all
Lernt alle großen, unterschiedlichen Zauber (Spells), dies könnte für einen Administrator nützlich sein.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn all_myclass | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .learn all_myclass
Lernt alle Zauber (Spells) und Talente, die für die Klasse verfügbar sind.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn all_mypettalents | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .learn all_mypettalents
Lernt alle Talente für das zur Zeit aktive Pet, die für diesen Typ verfügbar sind. (Nur für Jäger pets)
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn all_myspells | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .learn all_myspells
Lernt alle Zauber (Spells) (ausgenommen der Talente und der Zauber bei denen der ersten Rang von Talenten erlernt wird), die für die Klasse verfügbar sind.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn all_mytalents | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .learn all_mytalents
Lernt alle Talente (und Zauber bei denen der erste Rang von Talenten erlernt wird), die für die Klasse verfügbar sind.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: learn | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .learn $parameter
Der angewählte Charakter lernt den Zauber (Spell) mit der id $parameter.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: levelup | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .levelup [$playername] [$numberoflevels]
Erhöht/Senkt das Level des Spielers mit $playername (oder des angewählten Spielers wenn kein Name angegeben wurde) um $numberoflevels oder +1, falls kein $numberoflevels angegeben wurde). Falls $numberoflevels 0 ist, wird das selbe Level von neuem begonnen. Falls kein Charakter angewählt wurde und kein Name angegeben wurde, wird Euer Level verändert. Der Befehl kann bei Charakteren verwendet werden die offline sind. Alle Statistiken und Attribute werden neu ermittelt. Wenn das Level heruntergesetzt wurde können die Talente resetet werden. Ebenso können angelegte Items mit einem höheren Level verloren gehen, wenn das Level heruntergesetzt wird.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: linkgrave | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .linkgrave $graveyard_id [alliance|horde]
Setzt den derzeitigen Bereich als Friedhofsregion für alle (oder für [alliance|horde]). Somit werden Charaktergeister immer zum nächstliegenden Friedhof gebracht nachdem sie gestorben sind, falls der Friedhof der nächste ist und den Geist dieser Fraktion akzeptiert. Füge nur einen einzelnen Friedhof zu einer anderen Karte hinzu und nur wenn kein Friedhof verlingt ist.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: list auras | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .list auras
Zeigt die aktiven Auren des angewählten Chars oder eure, wenn kein Char angewählt ist.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: list creature | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .list creature $creature_id [$max_count]
Zeigt Kreaturen mit der ID $creature_id, die in der Welt gefunden wurden. Zeigt die guids der Kreatur und die Koordianten an, diese werden nach der Distanz zum Charakter aufgelistet. Es werden maximal $max_count ausgegeben. Falls $max_count nicht angegeben wurde wird der Wert 10 als Standardwert benutzt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: list item | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .list item $item_id [$max_count]
Zeigt die Items mit der ID $item_id, die im Inventar, der Post, den Auktionen oder den Gilden aller Spieler gefunden wurden. Zeigt die Itemguids, Besitzerguids der Items, Besitzeraccount und Besitzername (Gildenname und Guid falls Gildenbank) an. Gibt maximal $max_count Items aus. Wenn $max_count nicht angegeben wurde wird 10 als Standardwert benutzt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: list object | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .list object $gameobject_id [$max_count]
Zeigt Gameobjects mit der ID $gameobject_id, die in der Welt gefunden wurden an. Zeigt die Gameobjects mit guids und Koordinaten an, sortiert nach der Distanz zum Charakter. Gibt maximal $max_count Gameobjects aus. Wenn $max_count nicht angegeben wurde wir 10 als Standardwert benutzt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: list | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .list $subcommand
Type .list to see the list of possible subcommands or .help list $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: loadpath | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .loadpath $pathid
Lädt Änderungen am Weg ingame. - WICHTIG -: Muss für neue Wege unbedingt verwendet werden, bevor .path load $pathid genutzt werden darf.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: loadscripts | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .loadscripts $scriptlibraryname
Entlädt die derzeitige und lädt die Scriptlibrary $scriptlibraryname oder lädt die aktuelle erneut, falls $scriptlibraryname nicht angegeben ist, für den Fall das Ihr sie verändert habt während der Server lief.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup creature | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup creature $namepart
Sucht nach einem NPC mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer ID aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup faction | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup faction $name
Sucht die Fraktion mit dem angegebenen Namen $name.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup item | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup item $itemname
Sucht nach einem Item mit $itemname, und gibt alle gefundenen mit ihrer Item ID aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup itemset | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup itemset $itemname
Sucht nach einem Itemset mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Item ID aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup map | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup map $namepart
Sucht nach einer Map mit $namepart, und gibt alle gefundenen Ergebnisse mit deren Map IDs aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup object | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup object $objname
Sucht nach einem Gameobject mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Gameobject ID aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup quest | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup quest $namepart
Sucht nach einem Quest mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Quest ID aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup skill | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup skill $namepart
Sucht nach einem Skill mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Skill ID aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup spell | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup spell $namepart
Sucht nach einen Zauber (Spell) mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrere Spell ID aus.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup taxinode | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup taxinode $substring
Sucht und gibt alle Flugmeister/Anlegestellen aus, die $substring im Namen haben.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: lookup | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .lookup $subcommand
Type .lookup to see the list of possible subcommands or .help lookup $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: maxskill | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .maxskill
Setzt alle Skills des angewählten Spielers auf ihren maximalen Wert für dessen derzeitiges Level.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: modify phase | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .modify phase $phasemask
Ändert die Phase des angewählten Spielers auf die Phase $phasemask und passt die die Ansicht des Spielers entsprechend an. Die Änderung bleibt aktiv bis sich die Phase im Spiel ändert oder zum nächsten GM-mode on/off oder zum nächsten relog.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: movegens | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .movegens
Zeigt eine Liste der Bewegungsgeneratoren für die angewählte Kreatur oder den angewählten Spieler an.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: neargrave | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .neargrave [alliance|horde]
Findet den nächsten Friedhof der zur derzeitigen Zone verbunden ist (oder nur den nächsten der Allianz- oder Hordegeister annimmt).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc allowmove | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .npc allowmove
Aktiviert oder deaktiviert die Bewegung für die ausgewählte Kreatur. Noch nicht implementiert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc changeentry | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .npc changeentry $entry
Ändert das template des NPC auf $entry. Die Änderung wird nicht in der DB gespeichert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc info | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .npc info
Zeigt eine Liste von Details von der angewählten Kreatur.
Die Liste beinhaltet:
- GUID, Fraktion, NPC Flagge, Entry ID, Model ID,
- Level,
- Leben (aktuell/maximum),
- Field flags, dynamic flags, faction tempalte,
- Positionsinformationen,
- und den Kreaturentyp, z.b. falls die Kreatur ein Verkäufer ist.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: npc playemote | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .npc playemote $emoteid
Lässt die ausgewählte Kreatur ein Emote ausführen mit einem Emote der ID $emoteid.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: pdump load | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .pdump load $filename $account [$newname] [$newguid]
Lädt character dump aus in Charakterliste von $account mit gespeichertem oder in $newname angegebenem Namen, mit gespeicherter (oder ersten freien) oder in $newguid angegebener guid.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: pdump write | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .pdump write $filename $playerNameOrGUID
Speicher einen Charakter-Dump des Chars mit Name/guid $playerNameOrGUID in eine Datei mit dem Namen $filename.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: pdump | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .pdump $subcommand
Type .pdump to see the list of possible subcommands or .help pdump $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: possess | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .possess
Übernimmt die Kontrolle über den ausgewählten NPC.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: quest add | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .quest add $quest_id
Fügt dem Charakter in seinen Quest-Log den Quest $quest_id hinzu. Quests, die durch Items gestartet werden, können durch diesen Befehl nicht hinzugefügt werden, jedoch wird .additem als Befehl hierfür zur Verfügung gestellt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: quest complete | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .quest complete $questid
Schließt die Quest $questid ab. Nach diesem Befehl kann das Ziel die Quests abgeben und die Belohnung erhalten.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: quest remove | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .quest remove $quest_id
Entfernt die Quest $quest_id aus dem Quest-Log des angewählten Spielers.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: quest | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .quest $subcommand
Type .quest to see the list of possible subcommands or .help quest $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload all | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload all
Lädt alle Tabellen neu, die reload support haben und sicher nachgeladen werden können.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload all_item | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload all_item
Lädt alle Item bezogenen Tabellen neu (page_text, item_enchantment_table).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload all_locales | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload all_locales
Lädt alle `locales_*` Tabellen neu (Übersetzungen).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload all_loot | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload all_loot
Lädt alle `*_loot_template` Tabellen. Dies kann lange dauern und Lags auf dem Server auslösen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload all_npc | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload all_npc
Lädt alle NPC bezogenen Tabellen neu (npc_gossip, npc_option, npc_trainer, npc_vendor, points of interest).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload all_quest | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload all_quest
Lädt alle Tabellen neu, die mit Quests zusammenhängen, reload support haben und sicher nachgeladen werden können.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload all_scripts | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload all_scripts
Lädt die scripts Tabellen neu (gameobject_scripts, event_scripts, quest_end_scripts, quest_start_scripts, spell_scripts, db_script_string, waypoint_scripts tables.)
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload all_spell | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload all_spell
Lädt alle `spell_*` Tabellen neu, die reload support haben und sicher nachgeladen werden können.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload areatrigger_involvedrelation | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload areatrigger_involvedrelation
Reload areatrigger_involvedrelation table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload areatrigger_tavern | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload areatrigger_tavern
Reload areatrigger_tavern table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload areatrigger_teleport | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload areatrigger_teleport
Reload areatrigger_teleport table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload autobroadcast | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload autobroadcast
Reload autobroadcast table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload command | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload command
Reload command table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload config | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload config
Lädt die Einstellungen der Config neu (standardmäßig in der trinityd.conf zu finden). Nicht alle Einstellungen können bei einem Reload geändert werden: manche neue Werte werden bis zum Neustart ignoriert, andere Werte können mit Verzögerung geändert werden oder sie werden nur auf neue Objekte/Maps angewendet, andere Werte werden erst bei einem Neustart komplett geändert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload creature_involvedrelation | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload creature_involvedrelation
Reload creature_involvedrelation table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload creature_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload creature_loot_template
Reload creature_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload creature_questrelation | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload creature_questrelation
Reload creature_questrelation table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload disenchant_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload disenchant_loot_template
Reload disenchant_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload event_scripts | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload event_scripts
Reload event_scripts table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload fishing_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload fishing_loot_template
Reload fishing_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload game_graveyard_zone | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload game_graveyard_zone
Reload game_graveyard_zone table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload game_tele | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload game_tele
Reload game_tele table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload gameobject_involvedrelation | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload gameobject_involvedrelation
Reload gameobject_involvedrelation table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload gameobject_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload gameobject_loot_template
Reload gameobject_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload gameobject_questrelation | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload gameobject_questrelation
Reload gameobject_questrelation table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload gameobject_scripts | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload gameobject_scripts
Reload gameobject_scripts table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload gm_tickets | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload gm_tickets
Reload gm_tickets table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload item_enchantment_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload item_enchantment_template
Reload item_enchantment_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload item_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload item_loot_template
Reload item_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload locales_creature | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload locales_creature
Reload locales_creature table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload locales_gameobject | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload locales_gameobject
Reload locales_gameobject table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload locales_item | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload locales_item
Reload locales_item table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload locales_npc_text | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload locales_npc_text
Reload locales_npc_text table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload locales_page_text | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload locales_page_text
Reload locales_page_text table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload locales_points_of_interest | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload locales_points_of_interest
Reload locales_point_of_interest table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload locales_quest | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload locales_quest
Reload locales_quest table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload milling_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload milling_loot_template
Reload milling_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload npc_gossip | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload npc_gossip
Reload npc_gossip table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload npc_option | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload npc_option
Reload npc_option table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload npc_trainer | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload npc_trainer
Reload npc_trainer table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload npc_vendor | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload npc_vendor
Reload npc_vendor table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload page_text | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload page_text
Reload page_text table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload pickpocketing_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload pickpocketing_loot_template
Reload pickpocketing_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload points_of_interest | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload points_of_interest
Reload points_of_interest table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload prospecting_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload prospecting_loot_template
Reload prospecting_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload quest_end_scripts | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload quest_end_scripts
Reload quest_end_scripts table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload quest_mail_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload quest_mail_loot_template
Reload quest_mail_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload quest_start_scripts | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload quest_start_scripts
Reload quest_start_scripts table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload quest_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload quest_template
Reload quest_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload reference_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload reference_loot_template
Reload reference_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload reserved_name | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload reserved_name
Reload reserved_name table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload skill_discovery_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload skill_discovery_template
Reload skill_discovery_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload skill_extra_item_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload skill_extra_item_template
Reload skill_extra_item_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload skill_fishing_base_level | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload skill_fishing_base_level
Reload skill_fishing_base_level table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload skinning_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload skinning_loot_template
Reload skinning_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_area | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_area
Reload spell_area table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_bonus_data | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_bonus_data
Reload spell_bonus_data table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_disabled | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_disabled
Reload spell_disabled table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_elixir | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_elixir
Reload spell_elixir table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_learn_spell | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_learn_spell
Reload spell_learn_spell table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_linked_spell | GM Stufe: 3
Info: Usage: .reload spell_linked_spell
Reloads the spell_linked_spell DB table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_loot_template | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_loot_template
Reload spell_loot_template table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_pet_auras | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_pet_auras
Reload spell_pet_auras table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_proc_event | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_proc_event
Reload spell_proc_event table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_required | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_required
Reload spell_required table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_script_target | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_script_target
Reload spell_script_target table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_scripts | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_scripts
Reload spell_scripts table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_target_position | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_target_position
Reload spell_target_position table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload spell_threats | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload spell_threats
Reload spell_threats table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload trinity_string | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload trinity_string
Reload trinity_string table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload waypoint_scripts | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload waypoint_scripts
Reload waypoint_scripts table.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reload | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reload $subcommand
Type .reload to see the list of possible subcommands or .help reload $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reset achievements | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reset achievements [$name]
Setzt alle Erfolge für den angewählten Char oder den Char $name zurück. Statische Erfolge (z.B. Anzahl der erledigten Quests, Anzahl der Reittiere etc.) werden beim nächsten login neuberechnet und wiederhergestellt, Erfolge für Ereignisse (Kills etc) sind verloren.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reset all | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reset all spells
Syntax: .reset all talents
Setzt die Spells oder Talente für _alle_ existierende Charaktere beim nächsten Login zurück.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reset honor | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reset honor [$name]
Setzt alle Daten, die Ehre betreffen, für den angewählten Char oder den Char $name zurück (auf 0).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reset level | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reset level [$name]
Setzt für den angewählten Char oder den Char $name das Level auf 1 zurück, dies beinhaltet ebenfalls die Stats und Talente. Angelegte Items mit höherem Level können verloren gehen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reset spells | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reset spells [$name]
Entfernt alle Spells (Zauber) vom Zauberbuch für den angewählten Char oder den Char $name (kann auch offline sein).
.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reset stats | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reset stats [$name]
Setzt(berechnet neu) alle Stats des angewählten Spielers oder des Spielers $name auf die originalen Werten des derzeitigen Levels.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reset talents | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reset talents [$name]
Entfernt alle Talente des angewählten Spielers oder des Spielers $name (kann auch offline sein). Die Talente aller Pets des Spielers wird mit zurückgesetzt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: reset | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .reset $subcommand
Type .reset to see the list of possible subcommands or .help reset $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: respawn | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .respawn
Respawned sofort den angewählten NPC oder alle NPCs und GO in der Nähe (wenn keiner angewählt wurde).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: revive | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .revive
Belebt den angewählten Spieler wieder. Falls kein Spieler angewählt wurde, werdet Ihr wiederbelebt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: send items | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .send items $playername "$subject" "$text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN]
Sendet die Items per Mail an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden. Falls keine Itemanzahl für die ItemID angegeben wird, so wird ein Wert von 1 angenommen, falls die Anzahl > Max Stack, so werden die Items in einer benötigten Anzahl von Plätze gesendet. Alle Plätze in einer Mail sind auf 12 limitiert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: send message | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .send message $playername $message
Sendet Bildschirmnachricht $message an Spieler $playername von ADMINISTRATOR.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: send money | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .send money $playername "$subject" "$text" $money
Sendet Geld an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server idlerestart cancel | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server idlerestart cancel
Cancel the restart/shutdown timer if any.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server idlerestart | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server idlerestart $delay|cancel
Startet den Server nach $delay Sekunden neu, falls keine aktiven Verbindungen bestehen (keine Spieler). Cancel bricht den Restart ab.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server idleshutdown cancel | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server idleshutdown cancel
Cancel the restart/shutdown timer if any.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server idleshutdown | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server idleshutdown $delay|cancel
Fährt den Server nach $delay Sekunden herunter, falls keine aktiven Verbindungen bestehen (keine Spieler). Cancel bricht das Herunterfahren ab.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server plimit | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server plimit [$num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator]
Setzt die aktuellen Begrenzungen für das Login.
$num > 0: Setzt die maximale zuläsige Spielerzahl; $num < 0 oder Level-Name: Nur Spieler mit mindestens dem angegebenen GM-Level können sich einloggen.
`reset` setzt die Werte auf die Einstellung in der cfg-Datei.
Keine Argument: Zeigt die aktuell eingestellten Begrenzungen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server restart cancel | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server restart cancel
Cancel the restart/shutdown timer if any.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server restart | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server restart $seconds|cancel
Startet den Server nach Ablauf von $seconds Sekunden neu und zeigt bis dahin regelmäßig "[SERVER] Neustart in X". Cancel bricht einen geplanten Neustart ab.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server set closed | GM Stufe: 3
Info: Syntax: server set closed on/off
Sets whether the world accepts new client connectsions.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server set motd | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server set motd $MOTD
Ändert die Nachricht des Tages auf $MOTD.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server shutdown cancel | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server shutdown cancel
Cancel the restart/shutdown timer if any.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server shutdown | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server shutdown $seconds|cancel
Fährt den Server nach Ablauf von $seconds Sekunden herunter und zeigt bis dahin regelmäßig "[SERVER] Herunterfahren in X". Cancel bricht das geplante Herunterfahren ab.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: server | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .server $subcommand
Type .server to see the list of possible subcommands or .help server $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: setskill | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .setskill $skill $level [$max]
Setzt einen Skill der id $skill mit einem korrekten Skillwert von $level und einem Maximalwert von $max (oder einem ähnlich korrekten Maximalwert falls dieser nicht angegeben ist) für den ausgewählten Charakter. Falls kein Charakter angewählt ist, lernt Ihr den Skill.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: showarea | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .showarea $areaid
Deckt das Gebiet mit $areaid für den angewählten Charakter auf. Falls kein Charakter angewählt ist, wird dieses Gebiet für Euch aufgedeckt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: tele add | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .tele add $name
Fügt die derzeitige Position zur .tele Befehlsliste mit dem Namen $name hinzu.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: tele del | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .tele del $name
Entfernt das Gebiet mit dem Namen $name von der .tele Befehlsliste.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket assign | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .ticket assign $ticketid $gmname.
Weise das Ticket $ticketid dem Gamemaster $gmname zu.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket delete | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .ticket delete $ticketid.
Löscht das Ticket $ticketid endgültig. Das Ticket musst geschlossen sein (".ticket close").
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: ticket unassign | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .ticket unassign $ticketid.
Löst das Ticket $ticketid vom zugewiesene Gamemaster.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: unaura | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .unaura $spellid
Entfernt die Aura die vom Spell $spellid hervorgerufen wird von der angewählten Einheit.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: unban account | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .unban account $Name
Hebt den Bann von allen Accounts auf, die auf das Suchmuster $name passen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: unban character | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .unban character $Name
Hebt den Bann von allen Accounts auf, für die Chars die auf das Suchmuster $name passen.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: unban ip | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .unban ip $Ip
Hebt den Bann für die IP $ip auf.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: unban | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .unban $subcommand
Type .unban to see the list of possible subcommands or .help unban $subcommand to see info on subcommands
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: unbindsight | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .unbindsight
Entfernt die verbundene Sicht. Kann nicht verwendet werden, während ihr ein anderes Ziel kontrolliert.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: unlearn | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .unlearn $spell [all]
Der angewählte Spieler verlernt den Zauber $spell. Mit der Angabe "all" werden alle Ränge von $spell verlernt.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: unpossess | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .unpossess
Wenn Ihr kontrolliert werdet, hebt ihr die Fremdkontrolle auf. Sonst hebt es die eure Kontrolle über einen NPC auf.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Name: wchange | GM Stufe: 3
Info: Syntax: .wchange $weathertype $status
Ändert das Wetter auf $weathertype mit einer Intensität von $status.
$weathertype: 1 für Regen, 2 für Schnee, 3 für Sand. $status: 0 für deaktiviert, 1 für aktiviert sein.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Wie gesagt pls Thx!
11/07/2009, 11:34
#3
elite*gold: 57
Join Date: Apr 2008
Posts: 2,509
Received Thanks: 951
Falsche Sektion.
11/07/2009, 11:35
#4
elite*gold: 144
Join Date: May 2007
Posts: 62,458
Received Thanks: 29,542
#moved
11/07/2009, 12:40
#5
elite*gold: 27
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,510
Received Thanks: 703
sry
12/12/2009, 19:39
#6
elite*gold: 27
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,510
Received Thanks: 703
nimmand interressiert sich für die liste xD
12/19/2009, 14:04
#7
elite*gold: 0
Join Date: May 2005
Posts: 79
Received Thanks: 303
Quote:
Originally Posted by
gnom overbord
nimmand interressiert sich für die liste xD
Was vielleicht daran liegt, dass jeder sich das Gleiche in den Datenbanken des jeweiligen Servers selbst angucken kann ...
03/10/2010, 19:10
#8
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 214
Received Thanks: 37
#doppel post
THX für die Befehle
03/29/2010, 04:41
#9
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2007
Posts: 9
Received Thanks: 0
Mangos Befehle für Begleiter
Ich such krampfhaft ein befehl um bei den Jäger das Level von dem Pet zu ändern konnte aber bisher nichts finden, ich hoffe es kann einer weiterhelfen.
08/15/2010, 14:07
#10
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 9
Received Thanks: 0
Probiers mal mit:
1. Pet anvisieren!
2. ".npc changelevel xx" eingeben, aber ohne " und für xx das Level!
3. Fertig!
Hoffe ich konnte helfen!
Aber wahrscheinlich liest du das eh nicht mehr, weil der letzte Post 5 Monate her ist!^^
Similar Threads
ArcEmu Befehle
08/13/2011 - WoW Private Server - 5 Replies
hi leute
ich hab dank eurer hilfe nun endlich ma nen server zum laufen bekommen. mein problem is jedoch , dass es mir nicht möglich ist irgendwelche befehle einzugeben , im sinne von schneller laufen oder teleportieren. ich hab einen freund gefragt der mir gesagt hat das ich bei meinem server nichts mit mango-befehlen anfangen kann da ich anscheinend eine ArcEmu server hab. wenn dem so sein sollte kann mir bitte jemand ne übersicht über die einzelnen commands geben ?
schon ma im voraus...
[Realease] Arcemu GM + GA Befehle
09/04/2010 - WoW Private Server - 4 Replies
Hier Befehle Für Arcemu ... Ab WOTLK
Allgemeine Commands:
.commands || zeigt euch alle commands an
.announce || schreibt eine chat nachricht als GM
.wannounce || schreibt eine centrale nachricht als GM
.appear || portet euch zu anderen spielern
.kill || töte ziel (admin command)
.revive || belebt das ziel wieder
Arcemu Vendoren und Befehle 3.3.3
05/31/2010 - WoW Private Server - 2 Replies
Such fuer Arcemu vendoren schmuck und t10 usw und die befehele
Mangos, Antrix oder ArcEmu?
07/09/2009 - WoW Private Server - 7 Replies
Kurze und bündige Frage.
In letzter Zeit ist mit aufgefallen das es für MaNGOS verdammt wenig TuT's und vorallem Ressourcen gibt um an Informationen rundum Struktur und dem ganzen Zeug gibt.
Was würdet ihr für einen 2.4.3 Server der auf Classic WoW (sprich Level 60) ausgelegt werden soll?
Mir gehts vorallem darum das der Core gleich von Anfang an ziemlich Bugfrei ist. Die derzeitige Mangos Core die wir benutzen ist eigentlich sehr gut, ziemlich viele Instance sind bespawnt, Mobs...
All times are GMT +2. The time now is 02:20 .