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LUA Bosse funktioniert nicht
Discussion on LUA Bosse funktioniert nicht within the WoW Private Server forum part of the World of Warcraft category.
03/29/2009, 15:50
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#1
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elite*gold: 260
Join Date: Jan 2008
Posts: 67
Received Thanks: 4
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LUA Bosse funktioniert nicht
Guten Tag Leutz!
Hab ma ne Frage!
Hab dieses alte Muster mal rausgekrampt von nem LUA Boss, wollte ma fragen was man so umschreiben müsste damit es wieder auf ner Aspire/Hearthstone 1199 Core + neuesten Sun++ Scripts funzt:
Code:
function Ahenoth_onCombat(Unit, Event)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Das ist ein AnfangsTest")
Unit:RegisterEvent("Ahenoth_Phase1", 1000, 1)
end
function Ahenoth_Phase1(Unit, Event)
if Unit:GetHealthPct() < 95 then
Unit:RemoveEvents()
Unit:RegisterEvent("Phase1_spell1", 20000, 2)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Das ist ein Phase1Test")
Unit:RegisterEvent("Ahenoth_Phase2", 1000, 1)
end
end
function Phase1_spell1(Unit, Event)
local spell1ziel = Unit:GetMainTank()
if (spell1ziel~=nil) then
Unit:FullCastSpellOnTarget(28478 , spell1ziel)
end
end
function Ahenoth_Phase2(Unit, Event)
if Unit:GetHealthPct() < 50 then
Unit:RemoveEvents()
Unit:RegisterEvent("Phase2_spell1", 5000, 5)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Das ist ein Phase2Test")
Unit:RegisterEvent("Ahenoth_Phase3", 1000, 1)
end
end
function Phase2_spell1(Unit, Event)
local spell2ziel = Unit:GetClosestPlayer()
if (spell2ziel~=nil) then
Unit:FullCastSpellOnTarget(27808, spell2ziel)
end
end
function Ahenoth_Phase3(Unit, Event)
if Unit:GetHealthPct() < 20 then
Unit:RemoveEvents()
Unit:RegisterEvent("Phase3_spell1", 25000, 1)
Unit:RegisterEvent("Phase3_spell2", 15000, 2)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Das ist ein Phase3Test")
end
end
function Phase3_spell1(Unit, Event)
local spell3ziel = Unit:GetRandomPlayer()
if (spell3ziel~=nil) then
Unit:CastSpellOnTarget(27819, spell3ziel)
end
end
function Phase3_spell2(Unit, Event)
Unit:CastSpell(54123)
end
function Ahenoth_onKilledTarget(Unit, Event)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "KilledTargetTest")
end
function Ahenoth_onLeaveCombat(Unit, Event)
Unit:RemoveEvents()
end
function Ahenoth_onDied(Unit, Event)
Unit:RemoveEvents()
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Killtest")
end
RegisterUnitEvent(40230, 1, "Ahenoth_onCombat")
RegisterUnitEvent(40230, 2, "Ahenoth_onLeaveCombat")
RegisterUnitEvent(40230, 3, "Ahenoth_onKilledTarget")
RegisterUnitEvent(40230, 4, "Ahenoth_onDied")
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03/29/2009, 17:20
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#2
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elite*gold: 62
Join Date: Apr 2006
Posts: 12,490
Received Thanks: 2,859
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schau dir am besten mal die LUA API an, findest du mit Google, wenn du die hast musst du einfach nur schauen in wieweit die Syntax bei den einzlenen Versionen geändert wurde.
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03/29/2009, 20:51
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#3
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elite*gold: 260
Join Date: Jan 2008
Posts: 67
Received Thanks: 4
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Dankesehr!
Hab gerade auch mitn einem sun++ geschrieben, der hat zu mir gesagt:
Script sollte alles funktionieren, zwar nicht perfekt und bugfrei gescriptet, aber es sollte alles funktionieren, die lua engine was derzeit bei sun++ ist, ist nicht zu 100% mit hearthstone kompatibel, sagte er also hm
weiste irgendwas von noch so einem Problem evt? Es funktionieren auch alle anderen lua scripts nicht die zB bei Sun++ dabei waren...
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