So, nun mal ein Guide von mir *g*...
Nachdem ich den Priest nun bereits 2mal hochgelevelt hab, beinah täglich in bis zu 5 unterschiedlichen Priest-Boards unterwegs bin und selbstredend auch wieder einen in der Retail spielen werde, erlaub' ich mir nun mal einen kleinen Priest Leitfaden zu posten, der ein paar meiner Genossen evtl./hoffentlich ganz nützlich sein wird

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Fangen wir mal mit der Rassenwahl an..
Die richtige Rasse
Alliance:
Vom Night Elf würde ich aus erfolgsorientierter Sicht eher abraten, da weder seine Race Abilities noch die Priest spezifischen Spells im PvP wirklich was bringen..
Elune's Grace ist nur Self Cast und 29 Ranged Dmg Reduction sind zu vernachlässigen, wenn euch'n lvl 60 Hunter ein paar 100 auf einmal reindrückt...
Starshards als Channeling Spell ist im PvP ebenfalls nicht der Killer..
Dwarf wäre ne sehr gute Wahl imo, Fear Ward ist 1a gegen Warlocks/andere Priests und kann auch auf eure Mitspieler gecasted werden..
Durch Desperate Prayer(Instant Self Heal) bekommt man quasi ein 2tes Leben geschenkt, nur der 30min Coolodown suckt ein bisschen..
Aber um den ein oder anderen 1on1 Encounter für sich zu entscheiden reicht's aus ^^..
Für Human gilt fast dasselbe wie für'n Dwarf, hat ebenfalls den Desperate Prayer Spell und zusätzlich Feedback
(Chance auf Mana Drain im Melee), der aber nur im PvE wirklich was taugt, denn ansonsten will ich net wirklich in den Nahkampf

..
Hinzu kommt noch der Rassen eigene 5% Intelligenz Bonus, Mana hat man nie genug..
Horde:
Undead ist wohl mit die beste Priest Rasse, Devouring Plague ist einfach nur superb
(DoT mit Life Drain, 3 min Cooldown).. Der andere Spell, Touch of Weakness, relatviert das ganze jedoch wieder ein bisschen
(Melee+Wand Angriff macht zusätzlichen Shadow Dmg und verringert angerichteten Schaden des Gegners)..
Die Spells der Trolle, Hex of Weakness und Shadowguard kann man beide inner Pfeife rauchen, Ud würd' ich auf Horde Seite klar vorziehen..
Die richtigen Professions
Die alteingesessene Herbalism/Alchemy Kombi ist gerade für alle Caster Klassen immer zu empfehlen, schließlich
braucht man ja Mana
und Health Pots ^^..
In den High LvL's ist Engineering äußerst nützlich..
Ich sag nur Fangnetze, bis auf Mind Flay haben Priests nämlich keine Möglichkeit jemanden effektiv am flüchten/Kiting zu hindern (wie durch Roots z.B.)..
Als Secondary Skill würd ich mir unbedingt Cooking anschaffen, wegen Mana Food (das später doch ziemlich ins Geld geht, wenn man's beim Npc kauft)...
Die richtigen Items
Intelligence>Stamina>Spirit
Items mit Spirit Boni sind zu vernachlässigen, da man im Kampf eh kein Mana reggen kann (außer man skillt Meditation) und man ausserhalb eh lieber auf Mana Food zurückgreifen sollte, da die Regeneration selbst mit hohem Spirit Wert einfach zu langsam ist...
Intelligence ist am wichtigsten, da sie nicht nur den Mana-Pool, sondern auch die Chance auf nen Critical Hit erhöht..
Die richtige Skillung
Das ewige Dilemma des Priests:
Holy/Discipline oder Shadow/Discipline? Heal Bot oder Gimp? Oder gar ein Tri Template

?
Die Entscheidung darüber muss man letztendlich von seinem individuellem Spielstil abhängig machen..
Ich persönlich würde jedem PvP'ler eher zu nem Disc/Shadow Template raten..
Durch eure bessere Crowd Control(Silence, besserer Psychic Scream, Mind Flay) seit ihr in (vorallem in kleinen) PvP Gruppen weit nützlicher als jemand, der vllt. 10% besser heilt.
Und selbst nach dem letzten Nerf macht ihr im 1on1 noch mehr als genug Dmg um ebenfalls mit zum oberen Viertel zu gehören (mit etwas Skill

)..
High LvL Instances sind auch für Shadow Priests kein Problem, falls ihr euch wirklich auf's heilen beschränkt
und ein bisschen auf euer Threat Acht gebt.. Also Healen so spät und wenig wie möglich, aber soviel wie nötig..
Bevor jemand pullt, Renew's und Shields verteilen.. Habt ihr trotzdem ein Vieh am Sack, sofort Fade anschmeißen und n Schritt zurück..
Nur nicht entmutigen lassen von irgendwelchen Carebears, für die Priests entweder holy specced oder gimped sind

.. Ihr seid immer noch die 2t besten Heiler Ingame, aber mit weit mehr Dmg Potential...
Die richtige Shadow Skillung
Folgend mal mein Retail Shadow Template...
Quote:
Discipline Talents (17 points)
# Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.
# Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.
# Martyrdom - 2/2 points
Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 seconds after being the victim of a critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.
# Mental Agility - 5/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.
# Improved Inner Fire - 2/3 points
Increases the effects of your Inner Fire spell by 30%.
Shadow Talents (34 points)
# Spirit Tap - 3/5 points
Gives you a 100% chance to gain a 60% bonus to your Spirit after killing a target. For the duration, your Mana may regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 seconds.
# Blackout - 5/5 points
Gives your Shadow damage spells a 10% chance to stun the target for 3 seconds.
# Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 6 seconds.
# Improved Mind Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 2.5 seconds.
# Improved Psychic Scream - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Psychic Scream ability by 4 seconds.
# Mind Flay - 1/1 point
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 damage over 3 seconds and slowing the target to 50% of their movement speed.
# Shadow Reach - 3/3 points
Increases the range of your Shadow damage spells by 20%.
# Silence - 1/1 point
Silence the target, preventing them from casting spells for 5 seconds.
# Shadow Weaving - 5/5 points
Your Shadow damage spells have a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 3% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.
# Vampiric Embrace - 1/1 point
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow damage you deal for 1 minute.
# Darkness - 5/5 points
Increases your Shadow spell damage by 10%.
# Shadowform - 1/1 point
Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may only cast Shadow and Discipline spells while in this form.
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Discipline:
Unbreakable Will ist Silent Resolve ganz klar vorzuziehen, denn die Threat Reduction für Dmg Spells bringt nicht wirklich viel..
Im PvE werdet ihr eh ganze Zeit heilen, außer ihr habt das Glück nen Holy Priest mit in der Gruppe zu haben.
Improved Power Word: Shield ist ein absolutes Muss für PvP(und auch für PvE imo), keine Diskussion.
Martyrdom und Mental Agility sind beide nötig um an Improved Inner Fire ranzukommen, aber gerade für Shadow Priests mit vielen Instant Casts
lohnt sich Mental Agility sehr.. Und Rogues mit ihren verdammt hohen Critical Rates gucken blöd, wenn ihr trotz eingesteckten Treffern immer in Ruhe zu Ende casted *g*.
Improved Inner Fire ist klar, selbst wenn euer Schild dadurch nur 3 Sekunden länger hält, ist es seine 2 investierten Punkte schon wert..
Shadow:
Spirit Tap lohnt nur im Solo PvE, da man den Todesstoß für den Spirit Bonus braucht, den man in Gruppen halt so gut wie nie bekommt.. Anfangs nützlich, aber für ne PvP Build nur Lückenfüller.
Blackout 10% Stunchance sind ganz nett, aber drauf verlassen würd ich mich nicht.. Bemerke: Sw: P hat nur einmal die Chance auf nen Stun, nicht bei jedem Tick :P
Improved Shadow Word: Pain ist ein Muss, die 2 Punkte resultieren auf LvL 60 in 300 Pünktchen Zusatz Damage..
Improved Mind Blast Da Mind Blast später euer Haupt Dmg Spell sein wird, sind 5 Punkte hier mehr als gut investiert.. Smite benutzt ihr entweder solo, um nen Todesstoß zu setzen oder wenn sich gerade nichts besseres zu casten lohnt..
Improved Psychic Scream Ohne Psychic Scream gewinnt ihr kein Duell, deshalb sind 2 Punkte hierdrin auch gut investiert, trotz der mickrigen 4 Sekunden weniger Recasttime..
Und da es eh Vorraussetzung für Silence ist, muss es einfach rein

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Mind Flay ist eines der wenigen Mittel für Priests einen flüchtenden Gegner halbwegs zu binden, lohnt sich also..
Silence ist uber gegen andere Caster, in 5 Sekunden könnt ihr schon so einiges anstellen *g*..
Außerdem ist es Instant Cast...
Shadow Weaving sieht auf den ersten Blick besser aus, als es letztendlich ist, da die 3% Boni nach 15 Sekunden schon wieder
im Nirwana verschwunden sind, die maximalen 15% mehr Dmg werdet ihr also so gut wie nie vollbekommen

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Vampiric Embrace ist imho ganz nett, auch wenn die Ansichten da weit auseinander gehen.. In Verbindung mit Sw: P ganz nett, auch wenn der geheilte Schaden nicht allzu groß sein dürfte..
In Gruppen mit anderem Main Healer sehr nett.. So könnt ihr nämlich fleissig Dmg dealen (idealerweise in Shadow Form, ist aber etwas risky und braucht Skill) und
trotzdem euren Beitrag zur "Instandhaltung" eurer gruppe leisten..
Darkness Gibt nicht viel zu zusagen, 10% mehr Dmg sind immer ein Plus..
Shadowform hindert euch leider daran Heal Spells/Holy Smite zu casten, deshalb etwas sucky.. Aber da ihr ohne Zeitverlust in die Shadow Form rein und wieder raus switchen könnt, ein nettes Ding..
Euer Holy Shield funktioniert ja glücklicherweise immer noch, ist ja Discipline

.
Die richtige Vorgehensweise als Shadow Priest
Bevor ihr dann ins PvP geht habt ihr idealerweise schon euer Stamina gebuffed, Inner Fire und Holy Shield bereits auf euch gecasted..
Bei Feindkontakt haut ihr sofort Vampiric Embrace und Sw: P raus, danach situationsbedingt Silence/Psychic Scream...
Dann Mind Blast, Holy Smite, Holy Smite, Mind Blast, wenn nötig Shield neu casten usw..
Wenn er wegrennt, wenn möglich neuer Dot und Mind Flay.. Oder n schickes Engineer Netzchen..
Im PvP unter kleinen Grüppchen verteilt ihr hauptsächlich Sw: P's, Shields, Silence, Psychic Screams, Flash Heals und zwischendurch immer mal wieder nen netten Mind Blast.. Genug zu tun also

..
Im Zerg beschränkt man sich dann leider mehr auf's healen/rezzen only, gleiches gilt eigentlich für jegliche Art von PvE (außer low lvl solo oder 2-3 Mann... oooder ihr habt nen holy priest inner gruppe ^^)..
Die richtige Holy Skillung
Wenn du trotzdem lieber Holy speccen willst (weil du dich als einziger Healer in deiner Stammgruppe mit Shadow überfordert fühlst oder dein Fokus sich mehr auf PvE Raids oder Zergs verschoben hat) dann dürfte folgendes Template eventuell recht interessant sein:
Quote:
Discipline Talents (21 points)
# Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.
# Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.
# Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.
# Mental Agility - 5/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.
# Mental Strength - 3/5 points
Increases your maximum Mana by 6%.
# Improved Inner Fire - 3/3 points
Increases the effects of your Inner Fire spell by 45%.
Holy Talents (30 points)
# Improved Renew - 5/5 points
Increases the amount healed by your Renew spell by 20%.
# Holy Specialization - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.
# Spiritual Healing - 5/5 points
Increases the amount healed by your healing spells by 10%.
# Improved Flash Heal - 2/2 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.
# Improved Healing - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 15%.
# Improved Prayer of Healing - 2/2 points
Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 20%.
# Spirit of Redemption - 1/1 point
Upon death, summons a Spirit of Redemption that heals nearby friendly targets for 318 to 360 and another 343 over 21 seconds.
# Master Healer - 5/5 points
Reduces the casting time of your Heal and Greater Heal spells by 0.5 seconds.
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Discipline:
Die hier investierten Punkte wurden ähnlich wie beim Shadow Template verteilt, nur Pw: Fortitude(Healbots müssen auch buffen können), die 3 Punkte in Mental Strength (6% mehr Mana sind immer gut^^) und ein Punkt mehr in Improved Inner Fire kamen hinzu.
Holy:
Improved Renew als Mana und Threat (da man ihn vorm Kampf bereits casten kann) schonender Spell hat eine Aufwertung verdient.
Holy Specialization ist mehr Lückenfüller als wirklich essentieller Skill, aber 5% mehr Crits können schon ab und zu ganz nett sein..
Spiritual Healing Wofür skillen wir Holy, wenn wir dieses Talent auslassen

..
Improved Flash Heal ist euer Main Heal Spell im PvP (wegen kurzer 1.5 Sec Casting Time) und wenn euer Schild mal down ist, werdet ihr froh sein 2 Punkte in dieses Talent investiert zu haben..
Improved Healing Da wir uns eh auf den Weg Richtung Master Healer sind um Greater Heal etc. nützlich zu machen, ist dieses Talent sicher zu empfehlen.. Außerdem brauchen wir die 5 Punkte hierdrin, um Master Healer skillen zu können.
Improved Prayer of Healing reduziert die enormen Mana Kosten von Prayer of Healing um so einiges, ansonsten Lückenfüller, ebenso wie:
Spirit of Redemption der eurer Gruppe evtl. genug Hp verschafft um die Flucht zu überleben(die sie wohl antreten werden, wenn ihr Main Healer schon verreckt ist :P)
Master Healer macht Greater Heal etwas reizvoller, der mit 4 Sec Casting Time sonst im PvP absolut unbrauchbar wäre..
Die richtige Vorgehensweise als Holy Priest
Tja, ihr seid der Holy Priest, was müsst ihr wohl tun

?
Im PvP verlasst euch auf Shield's und Flash Heals, zwischendurch evtl. mal ein Mana Burn, wenn es sich erlaubt, und das buffen nicht vergessen

..
Wenn einer eurer Kameraden mal etwas mehr Heilung braucht, dann greift zum Greater Heal.. Passt nur auf, dass ihr gerade niemand an den Backen habt(Psychic Scream!), denn 3.5 Sec Casting Time sind äußerst lang

..
Im High LvL 1on1 werdet ihr wohl oder übel jeder anderen Klasse unterlegen sein, aber eure Skills sorgen schon dafür, dass ihr immer ne Helden Schar um euch habt...