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XP Exploit

Discussion on XP Exploit within the WoW Exploits, Hacks, Tools & Macros forum part of the World of Warcraft category.

Closed Thread
 
Old 02/27/2007, 12:20   #31
 
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1. Kann man in ganz Nethersturm nicht porten und 2. haben Versammlungssteine nen min. lvl ;>

auch wen das hier schon vereinzelt gesagt wurde
Mihawk is offline  
Old 02/27/2007, 12:33   #32
 
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Sooo... ich habs mal versucht das ganze, nur um hier Klarheit zu schaffen

Level 1 Char direkt nach Schergrat geportet -> gleich mal Level up wegen entdecken^^
Dann nach Nethersturm gelofen und der Hexxer hat mir n paar Mobbs umgehaun, gab so um die 400 EP pro Mobb.

Danke!
goodwin is offline  
Old 02/27/2007, 14:46   #33
 
six69's Avatar
 
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was manche für dumme ideen haben , sowas klappt nie und nimmer
six69 is offline  
Old 02/27/2007, 15:10   #34
 
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Quote:
Originally posted by Medix@Feb 25 2007, 16:34
You Need: 1x Warlock [lvl 70]
2x other player lvl 70

Ok the lvl 70 warlock ports your LVL 1 Char into nethersturm.
The other 2 players leave the party
The warlock kills one mob and you gain up to 18k XP


HF
lol boon
ElBarto is offline  
Old 02/27/2007, 17:13   #35
 
Somedi's Avatar
 
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Auch wenn sich hier einige Exploits sich mehr oder weniger als Thesen herausstellen, die scheinbar teilweise nur durch Halbwissen zustande kommen, finde ich es sehr bedauerlich wie sehr die Leute hier teilweise angefeindet werden oder sich das Sprachniveau auf Gossen-Level herabsenkt.

Ich versuch mal ne kleine Zusammenfassung.
Korrekt ist, daß man Chars in die Scherbenwelt porten kann, nicht jedoch in den Netherstorm, da Blizzard verhindern will daß die Innis der "Festung der Stürme" von Charakteren unterhalb der LVL-70 Grenze betreten werden können.
Porten durch Versammlungssteine: Die Steine haben ein Level-Gap sowohl nach oben als auch nach unten.

Um mal ein paar urbane Legenden der EP-Verteilung aus der Welt zu räumen:
Je höher die Differenz zwischen dem eigenen Level und dem des Gegners, umso geringer ist die Höhe der erhaltenen Erfahrungen. Diese Differenz gilt in beide Richtungen. Bei Mobs von höheren Level nimmt sie kurzzeitig zu, dann allerdings wieder ab.

Als Faustformel gilt in etwa:
(Char Level * 5 + 45) * (1 + 0.05 * (Mob Level - Char Level) )

Quelle: WoW-Wiki


Darüberhinaus spielen verschiedene Modifikatoren mit ein, die daß Ergebnis beeinflussen, z.B. Anzahl der Spieler in der Gruppe, sowie deren Level.
Auch scheint der angerichtete Schaden ebenfalls mit in dieses Ergebnis mit einzuspielen.
Beispiel: Spieler A Level 58 taggt den Mob, Spieler B Level 70 killt den Mob
Der Spieler A erhält hier nicht mehr soviel Erfahrung, als wenn er ihn alleine gekillt hätte. Das gleiche Prinzip scheint zu greifen, wenn man einen Mob angreift der nur noch 30% seiner HP besitzt, nachdem er sich zuvor mit einem anderen Spieler im Kampf befandt.

Sinn für einen Lvl 1 Charakter in die Scherbenwelt zu gehen hätte es im Grunde genommen nur durch die erhaltene Erfahrung für die Gelände-Erkundung.
Ich denke aber mal da gibts bequemere Methoden.

Hoffe ich konnte einige Klarheiten beseitigen
Und seit doch mal wieder nett aufeinander

Gruß

Euer Somedi
Somedi is offline  
Old 02/28/2007, 03:52   #36
 
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Tested on 2 North American servers, this does not work.
Synaptik is offline  
Old 02/28/2007, 03:56   #37
 
Brute69's Avatar
 
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Originally posted by Synaptik@Feb 28 2007, 03:52
Tested on 2 North American servers, this does not work.
thanks.
Brute69 is offline  
Old 02/28/2007, 04:57   #38
 
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Somedi hat es auf den Punkt gebracht.

sollte doch mittlerweile schon bekannt sein, dass mana uf die Methode keien exp mehr machen kann.

Wundert mich wirklich, wie Leute einfach Thesen posten....

#CLOSED

+Karma f Somedi
JohnDS is offline  
Closed Thread


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