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glider frage

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Old   #1
 
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Hallo leute.

benutze seid 2 tagen glider, er läuft auch, hab schon nen lvl 11 krieger. funzt eigentlich ganz gut, habe aber nun an euch 2 fragen.

1. wenn er mit einem mob kämpft. und der mob läuft weg, aber mein krieger net hinter her, er bleibt stehen udn wartet bis der mob wieder kommt. kann man das einstellen das der krieger hinter her läuft, und den mob dann noch fix killt?

2. wenn der krieger tot ist. läuft er net wieder zur leiche hin. er macht garnichts, ich krieg das echt net gebacken, brauche da mal euer hilfe, der er geist frei lässt und wieder zur leiche geht. und dann normal weiter glidert.

mfg bal

<hr>Append on Mar 24 2007, 08:09<hr> ok punkt 1 hat sich geklärt...

aber kann mir wer bitte bei punkt 2 helfen???



balbero is offline  
Old   #2
 
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Join Date: Mar 2007
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Hmm du musst mal bei komfugurieren unter:
Miscellaneous (Verschiedenes)

und dann Walk to loot aktievieren ...

Walk to loot (Gehe zum Plündern)
Ist ein Monster nahe genug um geplündert zu werden, wird Glider dies automatisch machen.
Wenn ein Monster aber zu weit weg ist (Zauberer, Fernkämpfer, geflohene Gegner), muss
sich Gilder dem Leichnahm zuerst nähern, um ihn plündern zu können. Dies kann unter
Umständen gefährlich sein, da Glider von seinem Pfad abkommen könnte und nicht wieder in
das Glide-Gebiet zurückfindet oder einfach die Aufmerksamkeit nahegelegener Monster auf
sich zieht. Sollte es zu Problemen kommen, wenn Glider zu entfernten Leichnamen läuft
dann schalte diese Option aus.

beim 2. bin ich nicht sicher du musst ghost waypoints machen.. glaube ich wenn du tod bist machste wie beim normalen makieren der wegpunkte wegpunkte zu deiner leiche hin glaube ich ...


thezuerner is offline  
Old   #3
 
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Posts: 1,388
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Um nach demableben zu deinem Leichnam zurückzukommen automatisch, bracusht du eine waypoint file, die auch ghostwaypoints hat...dann sollte es ohne probleme funktionieren.
als kreiger würde ich dir von mobs abraten, die weglaufen können...such dir welche die nicht weglaufen.
MacDan is offline  
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