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Honorbuddy frage

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Old   #1
 
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Honorbuddy frage

Hoi

habe mir den honorbuddy geholt und wollte mal wissen ob man das irgendwo einstellen kann das der bot einen ton abspielt wenn man angeschrieben wird



Homer86 is offline  
Old   #2
 
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Nein, such mal in der Plugin section von denen oder frag jmd ob er dir hilft so ein Plugin zu erstellen müsste möglich sein.


Epic *RoXas* is offline  
Old   #3
 
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Originally Posted by Homer86 View Post
Hoi

habe mir den honorbuddy geholt und wollte mal wissen ob man das irgendwo einstellen kann das der bot einen ton abspielt wenn man angeschrieben wird
Hat wow da nicht einen eignen sound wenn man angeschrieben wird man kann wow ja so einstellen das der sound auch da ist wenn wow im hintergrund ist
[InRente] is offline  
Old   #4

 
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Originally Posted by Homer86 View Post
Hoi

habe mir den honorbuddy geholt und wollte mal wissen ob man das irgendwo einstellen kann das der bot einen ton abspielt wenn man angeschrieben wird
Hallo,

ja na klar, es gibt schon diverse Plugins die diese Fähigkeit beinhalten und auch diverse Töne abspielen.
Hier z.B. ein Plugin das den Chat überwacht und eine Meldung anhand eines Sounds abgibt:
Sonst findest du diverse andere Plugins in dieser Richtung hier: .

Grüße

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Originally Posted by Epic *RoXas* View Post
Nein, such mal in der Plugin section von denen oder frag jmd ob er dir hilft so ein Plugin zu erstellen müsste möglich sein.
Falsche Informationen, in der Pluginsektion von HB gibt es nahezu alles, man muss nur suchen:



Sonyacc is offline  
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Old   #5
 
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Dank euch allen für die schnelle hilfe =)
Homer86 is offline  
Old   #6
 
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Meinte doch dass er in der Plugin section gucken soll ob es eins gibt falls nicht hätte man es machen können hatte halt nur kb zu gucken
Epic *RoXas* is offline  
Old   #7
 
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so da bin ich nochma =p
habe eben im honorbuddy forum geschaut
meine frage wäre wie kann ich das mount im profil ändern bzw wo bekomm ich die id dafür her?
Homer86 is offline  
Old   #8

 
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Das Mount kannst du unter EInstellungen % Extras ändern, die IDs findest du ganz einfach, es gibt 2 schnelle wege:
1. Den Namen des Mounts in google eingeben, dann landest du auf diverse Seiten wo die ID oben in der URL steht.
2. Auf Buffed, dort brauchst du nur suchen und es steht in der URL auch die ID, z.B.: -> 25470
Sonyacc is offline  
Thanks
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Old   #9
 
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Echt super Dank dir =)

Was mein prob jetz ist ich geb die id ein aber er überschreibt sie immer wieder mit der alten id
Homer86 is offline  
Old   #10

 
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Ja das Problem hatte ich auch des öfteren, bin leider auch ratlos wieso er das macht, entweder ist die Datei schreibgeschützt, in der er die Daten speichert, doch das muss der Benutzer dann schon vorher festgelegt haben, oder etwas anderes Oo
Sonyacc is offline  
Old   #11
 
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also heißt es warten. Was ich eben bemerkte beim kräuter farmen stopt er aufeinma und dann geschieht nichts mehr Oo
Homer86 is offline  
Old   #12

 
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Entweder er will den RUhestein benutzten (inventar voll) und dieser ist auf CD oder er will reppen und in dem Profil ist kein Vendor.
Oder ist er vielleicht infight durch einen AOE Effekt wie Demoralisierungsruf und er stuckt?

Du musst da immer Logfile adden, sonst kann man nichts mit anfangen, es gibt zuviele Faktoren!

Sonyacc is offline  
Old   #13
 
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Hier ma nen kleiner auszug aus dem logfile von gerade:

[17:04:18:677] Activity: Unterwegs zum nächsten Hotspot
[17:04:18:717] Activity: Loading Tile/s
[17:04:18:717] Loading Kalimdor_33_21
[17:04:18:848] Loading Kalimdor_32_23
[17:04:18:985] Loading Kalimdor_33_20
[17:04:19:127] Loading Kalimdor_33_22
[17:04:19:285] Activity: Downloading Mesh...
[17:04:19:285] Activity: Waiting for other HB
[17:04:20:812] Exception when attempting to download Kalimdor_32_21: System.Threading.ThreadAbortException: Thread was being aborted.
at System.Net.UnsafeNclNativeMethods.OSSOCK.recv(IntP tr socketHandle, Byte* pinnedBuffer, Int32 len, SocketFlags socketFlags)
at System.Net.Sockets.Socket.Receive(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags, SocketError& errorCode)
at System.Net.Sockets.Socket.Receive(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags)
at System.ServiceModel.Channels.SocketConnection.Read Core(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, TimeSpan timeout, Boolean closing)
at System.ServiceModel.Channels.SocketConnection.Read (Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, TimeSpan timeout)
at System.ServiceModel.Channels.DelegatingConnection. Read(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, TimeSpan timeout)
at System.ServiceModel.Channels.SessionConnectionRead er.Receive(TimeSpan timeout)
at System.ServiceModel.Channels.SynchronizedMessageSo urce.Receive(TimeSpan timeout)
at System.ServiceModel.Channels.FramingDuplexSessionC hannel.Receive(TimeSpan timeout)
at System.ServiceModel.Channels.FramingDuplexSessionC hannel.TryReceive(TimeSpan timeout, Message& message)
at System.ServiceModel.Dispatcher.DuplexChannelBinder .Request(Message message, TimeSpan timeout)
at System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.Call(S tring action, Boolean oneway, ProxyOperationRuntime operation, Object[] ins, Object[] outs, TimeSpan timeout)
at System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.Call(S tring action, Boolean oneway, ProxyOperationRuntime operation, Object[] ins, Object[] outs)
at System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.I nvokeService(IMethodCallMessage methodCall, ProxyOperationRuntime operation)
at System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.I nvoke(IMessage message)
at System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateI nvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
at IA.Do(Byte b, Object[] args)
at #h.#nK.Do(Byte b, Object[] args)
at #1J.#6J.Do(Byte b, Object[] args)
at #1J.#6J.#hSc(String file)
at #QH.#SH.#h.#rb.#xQc(#6J s)
[17:04:20:816] Activity: Loading Tile/s

keine ahnung was da falsch läuft aber er will immer solche mesh dateien downloaden


Homer86 is offline  
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