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Externe Zugriff Programmierung auf Spielinhalte

Discussion on Externe Zugriff Programmierung auf Spielinhalte within the Web Development forum part of the Coders Den category.

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Externe Zugriff Programmierung auf Spielinhalte

Hallo EPVP´ers Team,

im Prinzip frage ich mich ob es möglich ist per script oder einer modifikation in einem Spielclient so etwas zu definieren wie z.b. Farbänderung von Schriften und einfügen von Avataren.

Das ganze dient zur Weiterentwicklung eines Spiels, da der Publisher daran noch nicht gearbeitet hat, dachte ich mir ich befasse mich mal an Spaß aus Leidenschaft damit.

Also ich Erklär mal kurz wie das ganze aufgebaut ist:

client wird gestartet updatet informationen aus der config z.b. auto reply.txt
diese kann man manuell selbst ändern, was man eig. nur Ingame macht.

So in diesem Sinne kann man z.b. Ingame für die selbst erstellte Gilde auch einen text zurechtschreiben "Werbemaßnahme"...

Generell legt man ja über <font color: z.b. #343434;>Check</font> fest das sich die Farbe ändert...So das lustige ist, wenn ich das Ingame schreibe wird nicht die Farbe verändert sondern der text wird unsichtbar nach für alle außenstehden eingesehen nur interne können es lesen... Ich denke das Serverside technisch das ganze nicht supportet wird oder ich irre mich ka.

Dachte mir das es vllt. nur bestimmte farben gibt die aufgespielt sind. Frage mich nur wie ich das auslesen könnte. Es gibt 1 Person im gesamten Spiel die des Rätsels Lösung geknackt hat vllt. Extern gescriptet oder durch einen andern Code....Zumindest ist die Gildenexterne Werbung Rot und bei allen andern standartmäßig weiß...die Person hat leider aufgehört zu spielen.

Hat diesbezüglich jemand eine Idee`?

2. Veränderung des Ingame Styles

Grundlegend wurden vom Spieleentwickler sachen eingebaut wie z.b. das man für seine gilde ingame und seinen avatar natürlich auch pics einfüge hätte können solln. Ich weiß ja nicht ob ich mir das ganze zu einfach vorstelle: Aber wenn ich z.b. ein festes cluster positioniert habe müsste man theoretisch ja nur die position scripten und dann auf die serverdatei zugreifen und durch ein bild das in den Spieleordner eingefügt wird im richtigen Format z.b. .tga draufgepackt werden.

Siehe dazu Bsp.:

Es handelt sich dabei nicht um fiesta bin nur durch das Spiel auf diese Idee gestoßen. Wenn es dort möglich gemacht wurde sollte es ja auch woanders möglich sein. Bin nur jetzt schon ein wenig überfordert die Programmierung des Spiels richtig auszulesen, arbeite mit notepad ++ und weiß ehrlich gesagt nicht wo sich sowas verstecken könnte. Der Client besteht aus einer Cool3d.dll und weitern .dll´s
einer config wo aber nur user bezogen gespeichert ist dem map paket .cpk und der system.cpk

Rein logisch dachte ich eig. ich könnte das ggf. in der Config scripten und in einer .cpk ggf. festlegen müsste nur die richtige erwischen ... und ja die value rausfinden worunter ich die bereits existierenden menüpunkte erwische, damit ich weiß unter welchen codes die laufen. Das ganze wollte ich dann im Nachhinein der Community vorstellen...ist das ggf. umsetzbar oder denke ich in die falsche richtung?

LG Lisaris
Lisaris is offline  
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