Hol dir Microsoft SDK und gib dann die Verweise an.
Extras -> Optionen -> Projekte und Projektmappen -> VC++ Verzeichnisse
Includedateien = Include Ordner in deinem SDK
Verweisdateien = Redist Ordner in deinem SDK
Bibliotheksdateien = Lib Ordner in deinem SDK
Quelldateien = Include Ordner in deinem SDK
Wenn du das gemacht hast sollte es gehen.
geht bei mir leider nicht.....
da steht wenn ich dort hin gehe: "VC++-Verzeichnisse sind nun als Benutzereigenschaftsblatt verfügbar, das Standartgemäß allen Projekten hinzugefügt wird. Klicken sie auf "?", um weitere Informationen zu erhalten."
------ Erstellen gestartet: Projekt: Church Base, Konfiguration: Debug Win32 ------
Verknüpfen...
cChurch.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateFontW@48" in Funktion ""long __stdcall myChurch(struct IDirect3DDevice9 *,struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?myChurch@@YGJPAUIDirect3DDevice9@@PBUtagRECT@@1P AUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)".
C:\Users\Lennert\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Debug\Church Base.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Lennert\Desktop\Base\Church Base\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
Church Base - 2 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Bekomme diese Fehler und ich weis nicht woran das liegt ?
Ich bin der meinung d3d hacks sind was ganz anderes als normale hacks...
detours,,,,,,usw
im normal thread bekommt man dort nie hilfe usw...
ich finde das thread solte auch sticky ihr gangsters
Mir egal falls ich jz Reported werde
aber in dem anderen Thread wird nie so'ne Frage gestellt.
Der Thread soll offen bleiben solange er oben ist
ist alles gut.
Stickyreif= nein
Aber ich finde es gut wenn der oben bleibt.
Mir egal falls ich jz Reported werde
aber in dem anderen Thread wird nie so'ne Frage gestellt.
Der Thread soll offen bleiben solange er oben ist
ist alles gut.
Stickyreif= nein
Aber ich finde es gut wenn der oben bleibt.
Richtig.
Vllt wird ja irgendwann ein Platz im Sticky frei ^^
------ Erstellen gestartet: Projekt: Church Base, Konfiguration: Debug Win32 ------
Verknüpfen...
cChurch.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateFontW@48" in Funktion ""long __stdcall myChurch(struct IDirect3DDevice9 *,struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?myChurch@@YGJPAUIDirect3DDevice9@@PBUtagRECT@@1P AUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)".
C:\Users\Lennert\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Debug\Church Base.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Lennert\Desktop\Base\Church Base\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
Church Base - 2 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Bekomme diese Fehler und ich weis nicht woran das liegt ?
wenn ihr das thread nich als sticky wollt --> ok
aber warum diese ganzen closerquests????
seid ihr bekl0pt oder so man
das is ein normal thread warum close
wenn ihr das thread nich als sticky wollt --> ok
aber warum diese ganzen closerquests????
seid ihr bekl0pt oder so man
das is ein normal thread warum close
Er wird zurzeit nicht Sticky wie gesagt.
Vllt später mal.
[Sammelthread] PaysafeCard - Fragen hier stellen. 04/06/2012 - WarRock - 54 Replies http://www.fotos-hochladen.net/uploads/paysafecard yb3lh1ve.jpg
Ich hab mir gedacht "Hey, Jetzt gibt es schon viele gute Threads über
Playspan, Fribi etc. , also warum nicht einen von Paysafecard
Selbstverständlich könnt ihr hier auch Fragen stellen oder sogar
müsst."
[How to] Gamersfirst- G1 [Fragen hier stellen] 04/02/2011 - WarRock - 94 Replies So Leute da es ja auch schon einen Thread über Playspan gibt hier einer über Gamersfirst.
Wie fange ich überhaupt an und erhalte auch meine G1- Poinst:
1. Mach euren Browser aus, startet CCleaner und lasst ihn durchlaufen.
2. Resetet euren Rooter das ihr eine neue IP habt.
3. Besorgt euch eine Email, am besten web.de und registriert euch auf Gamersfirst oder loogt euch mit euren bestehenden Account ein.
4. Jetzt seit ihr auf der Homepage von Gamersfirst und klickt auf "Marktplatz" und...