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[Sammelthread] D3D Source Codes & Bases - *Fragen hier stellen*
Discussion on [Sammelthread] D3D Source Codes & Bases - *Fragen hier stellen* within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Könnte besser sein
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10.48% |
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Nutzlos
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51 |
41.13% |
01/13/2011, 14:08
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#31
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Was pushen?
Ich habe dem ne Antwort gegeben xD
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01/13/2011, 15:07
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#32
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Groß = Spam
klein = Sinnlose Antwort weil es sonst Spam wäre
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01/13/2011, 15:09
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#33
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Infra Flame pls woanders aber nicht hier -.-
Wenn du Neidisch bist dann sags gleich.
#reported
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01/13/2011, 16:05
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#34
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Hol dir Microsoft SDK und gib dann die Verweise an.
Extras -> Optionen -> Projekte und Projektmappen -> VC++ Verzeichnisse
Includedateien = Include Ordner in deinem SDK
Verweisdateien = Redist Ordner in deinem SDK
Bibliotheksdateien = Lib Ordner in deinem SDK
Quelldateien = Include Ordner in deinem SDK
Wenn du das gemacht hast sollte es gehen.
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geht bei mir leider nicht.....
da steht wenn ich dort hin gehe: "VC++-Verzeichnisse sind nun als Benutzereigenschaftsblatt verfügbar, das Standartgemäß allen Projekten hinzugefügt wird. Klicken sie auf "?", um weitere Informationen zu erhalten."
und nun? was soll ich sonst machen?
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01/13/2011, 16:20
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#35
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Benutzt du Visual C++ 2008?
Ps: Eragon deine Siggi ist zu lang, kürz sie mal auf die Hälfte bevor du ne Warning/Infraction bekommst.
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01/13/2011, 16:22
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#36
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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ja ich werde sie bald kürzen.......
ich benutze 2010.......
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01/13/2011, 16:36
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#37
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Ich bin der meinung d3d hacks sind was ganz anderes als normale hacks...
detours,,,,,,usw
im normal thread bekommt man dort nie hilfe usw...
ich finde das thread solte auch sticky ihr gangsters
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01/13/2011, 16:50
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#38
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2010
Posts: 36
Received Thanks: 10
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------ Erstellen gestartet: Projekt: Church Base, Konfiguration: Debug Win32 ------
Verknüpfen...
cChurch.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateFontW@48" in Funktion ""long __stdcall myChurch(struct IDirect3DDevice9 *,struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?myChurch@@YGJPAUIDirect3DDevice9@@PBUtagRECT@@1P AUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)".
C:\Users\Lennert\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Debug\Church Base.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Lennert\Desktop\Base\Church Base\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
Church Base - 2 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Bekomme diese Fehler und ich weis nicht woran das liegt ?
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01/13/2011, 16:57
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#39
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elite*gold: 55
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,668
Received Thanks: 732
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
Ich bin der meinung d3d hacks sind was ganz anderes als normale hacks...
detours,,,,,,usw
im normal thread bekommt man dort nie hilfe usw...
ich finde das thread solte auch sticky ihr gangsters
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Mir egal falls ich jz Reported werde
aber in dem anderen Thread wird nie so'ne Frage gestellt.
Der Thread soll offen bleiben solange er oben ist
ist alles gut.
Stickyreif= nein 
Aber ich finde es gut wenn der oben bleibt.
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01/13/2011, 17:05
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,226
Received Thanks: 460
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Im Sticky ist schon so ein Thread
#closerrequest
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01/13/2011, 17:06
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#41
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Quote:
Originally Posted by Stern™
Mir egal falls ich jz Reported werde
aber in dem anderen Thread wird nie so'ne Frage gestellt.
Der Thread soll offen bleiben solange er oben ist
ist alles gut.
Stickyreif= nein 
Aber ich finde es gut wenn der oben bleibt.
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Richtig.
Vllt wird ja irgendwann ein Platz im Sticky frei ^^
Aber bis dahin soll er oben bleiben und Gut ist.
@Cyber: Bin ich auch der Meinung
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01/13/2011, 17:06
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#42
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elite*gold: 55
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,668
Received Thanks: 732
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Quote:
Originally Posted by Reece™
Im Sticky ist schon so ein Thread
#closerrequest
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Lesen bildet
#reported
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01/13/2011, 17:41
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#43
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2010
Posts: 36
Received Thanks: 10
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Habe immernoch eine frage
------ Erstellen gestartet: Projekt: Church Base, Konfiguration: Debug Win32 ------
Verknüpfen...
cChurch.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateFontW@48" in Funktion ""long __stdcall myChurch(struct IDirect3DDevice9 *,struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?myChurch@@YGJPAUIDirect3DDevice9@@PBUtagRECT@@1P AUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)".
C:\Users\Lennert\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Debug\Church Base.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Lennert\Desktop\Base\Church Base\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
Church Base - 2 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Bekomme diese Fehler und ich weis nicht woran das liegt ?
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01/13/2011, 18:58
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#44
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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wenn ihr das thread nich als sticky wollt --> ok
aber warum diese ganzen closerquests????
seid ihr bekl0pt oder so man
das is ein normal thread warum close
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01/13/2011, 19:00
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#45
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elite*gold: 55
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,668
Received Thanks: 732
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
wenn ihr das thread nich als sticky wollt --> ok
aber warum diese ganzen closerquests????
seid ihr bekl0pt oder so man
das is ein normal thread warum close
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Er wird zurzeit nicht Sticky wie gesagt.
Vllt später mal.
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