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[Hilfe] Wohin mit dem Source?

Discussion on [Hilfe] Wohin mit dem Source? within the WarRock forum part of the Shooter category.

Reply
 
Old   #1

 
Deda94's Avatar
 
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[Hilfe] Wohin mit dem Source?

Hi,



Quote:
#define Stride1 36
#define Stride2 32

if(WallHack==1)
{
if(m_Stride == Stride1 && Stride2 )
{
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, 3 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, 4 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,false);
}
}

Wie soll ich den Code in meine HackSource einfügen?

Also wie mach ich es das Wallhack den (Direct3D) Hacks untergeordnet ist?


Weil so will der die funktion nicht binden!




Greez.
Deda94 is offline  
Old 12/25/2010, 19:06   #2
 
ToxicData's Avatar
 
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Wie wärs mal mit ner eigenen Header oder Cpp ?
Oder in eine Datei was aber dumm währe ...

mfg ToxicData
ToxicData is offline  
Thanks
1 User
Old 12/25/2010, 19:09   #3

 
Deda94's Avatar
 
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Ich meine es so

z.B
Quote:
void D3D ()
{
if(NoFog==1)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
}
Das wird nicht gebunden.... Was ist daran falsch?
Deda94 is offline  
Old 12/25/2010, 19:13   #4
 
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Sticky...

#closerequest.
xh0m3r1n0x' is offline  
Old 12/25/2010, 19:18   #5

 
Deda94's Avatar
 
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Es ist kein Sourcerequest oder Release!

Also muss es nicht in den Sticky xD
Deda94 is offline  
Old 12/25/2010, 19:21   #6
 
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nomenu hack oder menu hack?
Angel-Piece is offline  
Old 12/25/2010, 19:25   #7
 
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ich glaube er meint nomenu hack bin mir aber nicht zu 100% sicher....
aber ich glaube schon
Eragon5555 is offline  
Old 12/25/2010, 19:32   #8

 
Deda94's Avatar
 
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Ich meine Menu^^

Ne Base,Detours etc. hab ich schon
Deda94 is offline  
Old 12/25/2010, 19:42   #9
 
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achso sry^^

hasst du zufällig einen dip rehook(oda rehook dip ka wierum des gehört ^^)???? vielleicht könntest du ihn mir geben...

und zu deinem problem/frage ehhm ich denke schon das man das so machen muss wie du beschrieben hasst aber mhh ich schau nochmal überall nach und schreib dann hier rein wenn ich was finde...

also ich hab jetzt bei einer älteren source mal geschaut und da ist das so:

Quote:
void PlayerHack(void){

DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
und darunter fängt man einfach an den source code vonder jeweiligen funktion zu schreiben...
aber ich weiß nicht obs stimmt. aber ich denke schon xD
Eragon5555 is offline  
Thanks
1 User
Old 12/25/2010, 19:45   #10

 
Deda94's Avatar
 
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Ok ich schau mal nach diesem "rehook".. sagt mir zwar nichts aber egal ich such mal xD
Deda94 is offline  
Old 12/25/2010, 19:54   #11
 
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ok danke dir ich hoffe mein source(des teil über dir) hat dir weitergeholfen...
Eragon5555 is offline  
Old 12/25/2010, 19:55   #12

 
Deda94's Avatar
 
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Danke es klappt.

Jetzt muss ich nurnoch NoFog Deklarieren... Also im Menü die Funktion NoFog einfügen.. Aber wie macht man das?
Deda94 is offline  
Old 12/25/2010, 23:59   #13
 
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meinst du mit menu einfügen also das menü damit man die funktion sieht?
wenn ja kann ich dir glaub ich weiterhelfen.... hier:

Quote:
MenuAddItem("NoFog", Moptonoff, &Ch_Fog, 2, MENUITEM);
wenn du das meinst dann ja nimm die source xD
wenn du das nicht meinst dann musst du die frage bitte etwas genauer erklären...
Eragon5555 is offline  
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