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[Hilfe] Wohin mit dem Source?
Discussion on [Hilfe] Wohin mit dem Source? within the WarRock forum part of the Shooter category.
12/25/2010, 18:47
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#1
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
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Received Thanks: 2,320
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[Hilfe] Wohin mit dem Source?
Hi,
Quote:
#define Stride1 36
#define Stride2 32
if(WallHack==1)
{
if(m_Stride == Stride1 && Stride2 )
{
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, 3 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, 4 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,false);
}
}
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Wie soll ich den Code in meine HackSource einfügen?
Also wie mach ich es das Wallhack den (Direct3D) Hacks untergeordnet ist?
Weil so will der die funktion nicht binden!
Greez.
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12/25/2010, 19:06
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#2
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elite*gold: 32
Join Date: Dec 2009
Posts: 937
Received Thanks: 1,307
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Wie wärs mal mit ner eigenen Header oder Cpp ?
Oder in eine Datei was aber dumm währe ...
mfg ToxicData
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12/25/2010, 19:09
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#3
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Ich meine es so
z.B
Quote:
void D3D ()
{
if(NoFog==1)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
}
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Das wird nicht gebunden.... Was ist daran falsch?
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12/25/2010, 19:13
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#4
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elite*gold: 61
Join Date: Aug 2010
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Received Thanks: 1,359
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Sticky...
#closerequest.
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12/25/2010, 19:18
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#5
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Es ist kein Sourcerequest oder Release!
Also muss es nicht in den Sticky xD
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12/25/2010, 19:21
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#6
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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nomenu hack oder menu hack?
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12/25/2010, 19:25
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#7
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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ich glaube er meint nomenu hack bin mir aber nicht zu 100% sicher....
aber ich glaube schon
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12/25/2010, 19:32
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#8
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Ich meine Menu^^
Ne Base,Detours etc. hab ich schon
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12/25/2010, 19:42
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#9
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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achso sry^^
hasst du zufällig einen dip rehook(oda rehook dip ka wierum des gehört ^^)???? vielleicht könntest du ihn mir geben...
und zu deinem problem/frage ehhm ich denke schon das man das so machen muss wie du beschrieben hasst aber mhh ich schau nochmal überall nach und schreib dann hier rein wenn ich was finde...
also ich hab jetzt bei einer älteren source mal geschaut und da ist das so:
Quote:
void PlayerHack(void){
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
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und darunter fängt man einfach an den source code vonder jeweiligen funktion zu schreiben...
aber ich weiß nicht obs stimmt. aber ich denke schon xD
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12/25/2010, 19:45
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#10
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
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Ok ich schau mal nach diesem "rehook".. sagt mir zwar nichts aber egal ich such mal xD
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12/25/2010, 19:54
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#11
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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ok danke dir ich hoffe mein source(des teil über dir) hat dir weitergeholfen...
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12/25/2010, 19:55
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#12
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Danke es klappt.
Jetzt muss ich nurnoch NoFog Deklarieren... Also im Menü die Funktion NoFog einfügen.. Aber wie macht man das?
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12/25/2010, 23:59
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#13
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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meinst du mit menu einfügen also das menü damit man die funktion sieht?
wenn ja kann ich dir glaub ich weiterhelfen.... hier:
Quote:
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MenuAddItem("NoFog", Moptonoff, &Ch_Fog, 2, MENUITEM);
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wenn du das meinst dann ja nimm die source xD
wenn du das nicht meinst dann musst du die frage bitte etwas genauer erklären...
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das ist der code
void GlassWallsOn()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
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