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hilfe bei glassWalls source

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Old   #1
 
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hilfe bei glassWalls source

hi die glasswalls funktionieren nicht richtig bei mir-. es verschwindet alles WAS habe ich falsch gemacht?

das ist der code
Code:
void GlassWallsOn()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1<< 0xF)
{
*(float*)ADR_GlassWalls = 4;
}
}
}

void GlassWallsOff()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8) &1<< 0xF)
{
*(float*)ADR_GlassWalls = 0;
}
}
}
hier ist ein screen was passiert






Sliiqht™ is offline  
Old   #2
 
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*(float*)ADR_GlassWalls = 4;
Mach mal 1


MaGGix is offline  
Old   #3
 
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Bild ist aber sehr klein :awesome.
xDark67 is offline  
Old   #4
 
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Originally Posted by .67BeatzZ View Post
Bild ist aber sehr klein :awesome.
kann man etwas erkennen also das wird alles dunkel so wie gewitter wolken und ich sehe kein wände mehr nur meine waffe mehr nicht.


Sliiqht™ is offline  
Old   #5
 
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MAch den Screen ma mit der "Druck/DRucken" - Taste.
xDark67 is offline  
Old   #6
 
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Code:
*(int*)(ADR_GLASSWALLS) = 4 // An
Quote:
or
Code:
*(int*)(ADR_GLASSWALLS) = 0 // Aus
Quote:
GamersFirst have the Byte (float) to (int) Patched
Kakaox3 is offline  
Old   #7
 
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Garantiert ist die Variable 4 falsch

omg server und Playerpointer mit eingebunden o.O
kannste das nicht auch weglassen?
xMen0X is offline  
Old   #8
 
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Code:
*(int*)(ADR_GLASSWALLS) = 4 // An
Quote:
or
Code:
*(int*)(ADR_GLASSWALLS) = 0 // Aus
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GamersFirst have the Byte (float) to (int) Patched

Quote:
See
Kakaox3 is offline  
Old   #9
 
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Originally Posted by xMen0X View Post
Garantiert ist die Variable 4 falsch

omg server und Playerpointer mit eingebunden o.O
kannste das nicht auch weglassen?
ja dann kriege ich es richtig hin aber es will nicht mehr aus ich will an und aus^^


Sliiqht™ is offline  
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