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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
02/27/2011, 18:27
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#2236
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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so hab nu was gecodet weiss aber net obs richtig
is da ich 32 bit habe
Code:
if(AutoRdy == 1)
{
SetCursorPos(452,84);
Sleep(300);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
Sleep(300);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
Sleep(300);
}
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02/27/2011, 18:38
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#2237
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 767
Received Thanks: 1,526
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
so hab nu was gecodet weiss aber net obs richtig
is da ich 32 bit habe
Code:
if(AutoRdy == 1)
{
SetCursorPos(452,84);
Sleep(300);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
Sleep(300);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
Sleep(300);
}
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Kla kannst du es testen 
Der macht deine Maus zu der Posi,klickt aber nicht ;(
Source sollte gehen^^
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02/27/2011, 18:41
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#2238
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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ok vielen dank naja bin ma afk
adde Userfinder vllt health
vJump scope AutoRdy
un zombietele für BB und vllt BS
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02/27/2011, 19:25
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#2239
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 875
Received Thanks: 206
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
Büny ich weiss wie der code is nur die
Cursorposition weiss ich nimmer -.-"
Danke Duffbeer
und Büny ich kann c++
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deswegen wurde dir auch eine base public gestellt
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02/27/2011, 19:30
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#2240
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elite*gold: 9
Join Date: Feb 2011
Posts: 216
Received Thanks: 290
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Ey leute, keiner ist c&p weil er nicht instande ist eine Base zu schreiben. und nobert du haltd mal deine fr3sse den du kannst nix
Jede Base zu 90% Besteht aus den Hans221 Base/Menü ausser die Vip Coder.
mfg cyberrazzer
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02/27/2011, 19:49
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#2241
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elite*gold: 17
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,174
Received Thanks: 839
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Hat jemand eine Public Base für mich?
Ausgenommen:
Code:
-Karraka
-system32
-churchbase
-wecched team base
Pls PN
MfG
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02/27/2011, 19:52
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#2242
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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sind die addys von der ersten seite hier...die aktuellen ?
oder war dazwischen schon ein Update ?
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02/27/2011, 19:52
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#2243
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 767
Received Thanks: 1,526
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Quote:
Originally Posted by .Eragon
sind die addys von der ersten seite hier...die aktuellen ?
oder war dazwischen schon ein Update ?
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Die sind leider alt
24.2 es war 25.2 Update
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02/27/2011, 19:53
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#2244
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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Andy wenn da 25.2.11 steht dann ya
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02/27/2011, 19:54
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#2245
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by *Luzifer*
Die sind leider alt
24.2 es war 25.2 Update 
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Quote:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00BC2248
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00ABCE28
#define ADR_BASEPOINTER 0x00AF7420
#define ANGELVIEW 0xA429BC
#define DevicePointer 0x00909F88
#define WeaponPointer 0x0096718C
#define HealthPointer 0x00AF8FB4
#define ADR_NOSPREAD 0x00A43888
#define ADR_CROSSMEM 0x00966FE4
#define ADR_SPEED 0x008F1F5C
#define ADR_FASTAMMO 0x00A46D34
#define ADR_FASTFLAG 0x00A46D40
#define ADR_FASTHEALTH 0x00A46D3C
#define ADR_FASTREPAIR 0x00A46D38
#define ADR_NOBOUNDS1 0x00A6E0A0
#define STW 0x5D6070
#define ADR_NOBOUNDS2 0x00A6E0A4
#define ADR_NOBOUNDS3 0x00A6E0A8
#define ADR_PLANTANYWHERE 0xA43860
#define ADR_NOSPAWNWAIT1 0x00A76CB0
#define Addr_QuickPlant 0x50XXX
#define ADR_NOSPAWNWAIT2 0x00A76CB4
#define ADR_NOSPAWNWAIT3 0x00A76CB8
#define ADR_IMDRUNK 0x00A72EB8
#define ADR_PRONE_CQC_MEM 0x00966F70
#define ADR_ANTIAFK 0xA438A8
//#define WTW 0x0078CF67
#define dwADR_WEAPONGRAVITY 0x008E4C68
#define Stamina 5 0x0041BB7E
#define ForceKick 0x004E2E58
#define OFS_NFD 0x00103A8
#define PlayerSize 0x001CE8
#define OFS_LOWGRAVITY 0x00C49C
#define ADR_FULLBRIGHT1 0x00A496E8
#define ADR_FULLBRIGHT2 0x00A496EC
#define OFS_ROOMMASTER 0x000FD148
#define OFS_SUPERMASTER 0x000FCD30
#define ADR_FULLBRIGHT3 0x00A496F0
#define LowGravityX 0x00C498
#define ADR_SCOPE 0x00966F80
#define LowGravityY 0x00C4A0
#define OFS_X 0x00102D4
#define OFS_Z 0x00102D8
#define OFS_NORECOIL1 0x001C
#define OFS_NORECOIL2 0x0020
#define OFS_NORECOIL3 0x0024
#define OFS_Y 0x00102DC
#define D3DName 0x00AF7DE4
#define D3DBranche 0x00AF8FC0
#define D3DPing 0x00AF7ADC
#define D3DHealth 0x00AF8FB4
#define ADR_FASTLOCKON 0x00BDBD34
#define WaterColor1 0x000
#define WaterColor2 0x000
#define WaterColor3 0x000
#define Fullbright1 0x00A496E8
#define Fullbright2 0x00A496EC
#define Fullbright3 0x00A496F0
#define ADR_WATERHEIGHT 0x00A49780
#define OFS_PREM 0x0057C
#define OFS_PREM2 0x00580
#define ADR_NOWATER 0x00967028
#define OFS_1SLOT 0x001021A0
#define OFS_2SLOT 0x001021A1
#define OFS_3SLOT 0x001021A2
#define OFS_4SLOT 0x001021A3
#define OFS_5SLOT 0x001021A4
#define OFS_6SLOT 0x001021A5
#define OFS_7SLOT 0x001021A6
#define OFS_8SLOT 0x001021A7
#define ExtraAmmo1 0x00A4386C
#define ExtraAmmo2 0x00A4386D
#define AssaultAmmo 0x00A43870
#define SniperAmmo 0x00A4386E
#define OFS_Level 0x11A610
#define OFS_DINAR 0x11A620
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have fun!
Credits: Yazzn,Ich,Cyber
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02/27/2011, 20:02
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#2246
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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kann mir dann jemand die aktuellen addys geben?^^
edit: danke dir blacklegend
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02/27/2011, 20:13
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#2247
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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hey ich hab n ernstes prob
wenn ich teleport save und dann load
verreck ich 0.o
hier is die source
Code:
if (CH_teleport==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Player_Base;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
//save
if (GetAsyncKeyState(VK_F1))
{
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + X_OffSet);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + Y_OffSet);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + Z_OffSet);
}
//teleport
if (GetAsyncKeyState(VK_F2))
{
*(float*)(dwPlayerPtr + X_OffSet) = posiX;
*(float*)(dwPlayerPtr + Y_OffSet) = posiY;
*(float*)(dwPlayerPtr + Z_OffSet) = posiZ;
}}}
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02/27/2011, 20:54
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#2248
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 1,098
Received Thanks: 198
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Quote:
Originally Posted by i4mSoH34Vy
Ich hab eine Frage zu der Detour Funktion.
Wie komme ich auf die Byteanzahl wenn ich die Addys nicht selber suche. Die Byteanzahl darf ja nicht beliebig gewählt werden.
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Könnte mir jemand das erklären?
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02/27/2011, 21:40
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#2249
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 875
Received Thanks: 206
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Quote:
Originally Posted by __FreeStyle™
Ey leute, keiner ist c&p weil er nicht instande ist eine Base zu schreiben. und nobert du haltd mal deine fr3sse den du kannst nix
Jede Base zu 90% Besteht aus den Hans221 Base/Menü ausser die Vip Coder.
mfg cyberrazzer
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warum ist er nicht instande eine base zu coden??
wenn er schon sagt, dass er kein c&p ist
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02/27/2011, 21:42
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#2250
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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Hier die Addys aus meinem AddyLogger
Code:
//=========================================\
//=============== NikM Logger =============\
//============= v.1.0 ============\
//============= Start logging =============\
//=========================================\
#~~~~~~~~~~~~Pointers~~~~~~~~~~~~#
#define Playerpointer 0x00BC2248
#define Serverpointer 0x00ABCE28
#define Basepointer 0x00AF7420
#define Healthpointer 0x00AF8FB4
#define Weaponpointer 0x0096718C
#define Userpointer 0x00BC2294
#~~~~~~~~~~~~Addys~~~~~~~~~~~~#
#define FastAmmo 0x00A46D34
#define FastRepair 0x00A46D38
#define FastHealth 0x00A46D3C
#define FastFlag 0x00A46D40
#define Map_Bounds1 0x00A6E0A0
#define Map_Bounds2 0x00A6E0A4
#define Map_Bounds3 0x00A6E0A8
#define Spawnwait1 0x00A76CB0
#define Spawnwait2 0x00A76CB4
#define Spawnwait3 0x00A76CB8
#define WalkUnderWater 0x00A49780
#define NoWater 0x00967028
#define NoSpread 0x00A43888
#define Player_Speed 0x008F1F5C
#define WaterColor1 0x0096702C
#define WaterColor2 0x00967030
#define WaterColor3 0x00967034
#define FogColor1 0x00A49730
#define FogColor2 0x00A49734
#define FogColor3 0x00A49738
#define FullBright1 0x00A496E8
#define FullBright2 0x00A496EC
#define FullBright3 0x00A496F0
#define Near_Fog 0x00A49788
#define Far_Fog 0x00A4978C
#define GlassWalls 0x00A49688
#define CQC_Prone 0x00966F70
#define D3D_Ping 0x00AF7ADC
#define D3D_Name 0x00AF7DE4
#define D3D_IP 0x00AF7AF4
#define D3D_Branche 0x00AF8FC0
#define D3D_Health 0x00AF8FB4
#~~~~~~~~~~~~Offsets~~~~~~~~~~~~#
#define Slot1_Ofs 0x001021A0
#define Slot2_Ofs 0x001021A1
#define Slot3_Ofs 0x001021A2
#define Slot4_Ofs 0x001021A3
#define Slot5_Ofs 0x001021A4
#define Slot6_Ofs 0x001021A5
#define Slot7_Ofs 0x001021A6
#define Slot8_Ofs 0x001021A7
#define X_Axis 0x00102D4
#define Y_Axis 0x00102DC
#define Z_Axis 0x00102D8
#define NoFallDamage_Ofs 0x00103A8
#define Gravity_X 0x00C498
#define Gravity_Y 0x00C4A0
#define Gravity_Z 0x00C49C
#define Recoil_Ofs1 0x001C
#define Recoil_Ofs2 0x0020
#define Recoil_Ofs3 0x0024
#define Level_Ofs 0x0011A288
#define Dinar_Ofs 0x0011A298
#define RoomMaster_Ofs 0x00FD148
#define SuperMaster_Ofs 0x00FCD30
#define Premium1_Ofs 0x0057C
#define Premium2_Ofs 0x00580
#~~~~~~~~~~~~ASM~~~~~~~~~~~~#
#define WalkThroughWalls_Asm 0x0078CF67
#define Stamina5_Asm 0x0041BB7E
#define Stamina10_Asm 0x0041BBAE
Creditz:
NoName (Logger Source)
NikM (Pattern)
Special Thanks:
Son_Goten (For Showing me how to search f*ck'n' Bytes)
//=========================================\
//============= End of logging ============\
//========== Visit www.WarSux.net =========\
//=========================================\
//============== Next logging ===========\
MfG NikM
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