Es wird immer wieder gefragt, welche Features eines Cheats was bewirken.
Hier eine Liste auftauchender Begriffe:
Aimbot :
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Aimbot : Man zielt automatisch
---> Autoshoot : Man schießt und zielt automatisch (shoot 1/0)
---> Autoaim : Man zielt automatisch (aim 1/0)
---> Vecs : Punkte auf die der Aimbot zielt (z.b.: avadd 0 20 8 3;avadd 1 23 3 2.5)
---> Target Lock : Aimbot bleibt auf dem anvisierten Ziel (lock 1/0)
---> Autowall : Aimbot aimt/schießt durch Wände (autowall 1/0)
---> Aimthru : Man aimt durch Wände (aimthru 1/0)
---> Burstmode : Man schießt in bestimmten "bursts" (Intervalle)
---> HLG Style : Aimbot aimt die ganze Zeit
---> CSG Style : Aimbot aimt nur ganz kurz
---> PistolAutoFire : Wenn man Feuer drückt schießt die Pistole automatisch weiter
---> BOT Fov : Winkel in dem der Aimbot den Gegner anviesiert. Je größer der Winkel ist, desto größer ist das Zielfeld. (360 = 360 Grad um dich | 9999 deckt dann alles ab )
---> Spread : Streuung des Aimbots (Fadenkreuz wackelt) (spread 1 = immer spread 2 = nur beim schießen)
---> Prediction : Vorhersage/Vorrausberechnung des Aimbots
Visuals :
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Wallhacks | WHs : (mit ihnen kann man durch Wände schauen)
---> LTFX Style : Alle Wände sind tranzparent (durchsichtig)
---> ASUS Style : siehe LTFX Style
---> XQZ Style : Man sieht die Wände ganz normal nur sieht man die Gegner hinter einer Wand als ob sie davor stehen würden.
---> Entity Wallhack : Türen, Kisten, etc. sind transparent (trans 0 - 100)
ESP :
---> Player ESP : Box, Waffen, Namen, Entfernung, Health, etc. werden an allen Models gezeigt. (Auch ohne WH sichtbar)
---> Sound ESP : Immer wenn ein Gegner einen Sound verursacht, wird dies gezeigt. (Auch ohne WH sichtbar)
Anderes :
---> Lambert : Von allen Modles werden die Schatten entfernt. (Models wirken somit heller)
---> Glow : Alle Models leuchten.
---> No Recoil : Verändert den Rückstoß der Waffe.
---> Anti Recoil : Waffe zieht beim schießen nach unten.
---> Smoke/Flash : MAn kann nicht mehr geblendet werden und es wird kein Rauch angezeigt
---> Sniper blackout : Wenn man zoomt sieht man den ganzen Bildschirm und nicht nur einen kleinen Kreis in der Mitte.
---> Wireframe : Man sieht nur ein "Gittermodell". Es werden keine Texturen, etc. abgebildet
---> White Walls : Alle Wände, Türen, etc. sind weiß
---> Weapon Switch : Sobald das Magazin der Primär Waffe leer ist wechselt man automatisch zur Pistole
---> Spin Hack : Man dreht sich im Kreis, soll Trefferzahl erhöhen






