Also da einige zu dämlich sind um die Fragestellung zu verstehen, gebe ich dir ein beispiel Bild welches nicht meins ist, aber zeigt wie es aussehen würde wenn du gecrasht wirst (mit Nachricht)
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Originally Posted by Kazbah__
username und die w müssen 250 zeichen ergeben dann crasht man bei der pm
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@Mara hier redet keiner von DDoS - es geht um Player Crash ( ein Exploit der das Spiel von anderen Spielern abstürzen lässt ) Abgesehen davon hat Sirosix nichtmal per DDos im Hack...
Muss gerade nochmal nachfragen weil es nicht wirklich geklappt hat.
Angenommen ich bin player1 und möchte player2 crashen, dann schreibe ich
"(player2 player2wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww") sodas dass in den Klammern 255 Zeichen ergibt richtig?
Muss gerade nochmal nachfragen weil es nicht wirklich geklappt hat.
Angenommen ich bin player1 und möchte player2 crashen, dann schreibe ich
"(player2 player2wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww") sodas dass in den Klammern 255 Zeichen ergibt richtig?
hmm hab zwar keine Ahnung davon, aber nur soviel, das wird nicht geben. Sonst würde ja keiner den Hack benutzen. Der erweitert den Namen einfach irgendwie auf die 255 Zeichen, aber es wird immernoch player2 angeflüstert und nicht player2wwwwww etc. Aber wenn du das so schreibst denkt das System ja du meinst player2wwwwww etc. und nicht player2.
So denke ich mal das es funktioniert, gemeint ist.
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@Mara hier redet keiner von DDoS - es geht um Player Crash ( ein Exploit der das Spiel von anderen Spielern abstürzen lässt ) Abgesehen davon hat Sirosix nichtmal per DDos im Hack...
Muss gerade nochmal nachfragen weil es nicht wirklich geklappt hat.
Angenommen ich bin player1 und möchte player2 crashen, dann schreibe ich
"(player2 player2wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww") sodas dass in den Klammern 255 Zeichen ergibt richtig?
Es wird ein Client Buffer Overrun error erzeugt.
z.B ist der Buffer der message in WarRock:
Code:
char szMessage[255];
szMessage = pPacket->at(5);
Sollte "pPacket->at(5).size()" größer als 254 sein stürtzt der Client ab.
Sollte "pPacket->at(5).size()" größer als 254 sein stürtzt der Client ab.
Verstehe, das heißt es ist völlig wayne welche Zeichen gesendet werden es müssen nur mehr sein wie für das Array vorgesehen sind, danke
Ja stimmt dann ist das ganze natürlich nicht per Whishpern möglich -werde mich mal hinsetzen und versuchen ob ich das in C++ hinkriege. Dann kann der Thread geschlossen werden wenn niemand mehr Fragen zum Thema hat für mich ist die Sache nun geklärt
[S] USA.net E-mail Spammer (Proxy Funktion & Account-listen Abruf Funktion) [B] e*g 04/24/2013 - elite*gold Trading - 0 Replies Hallo,
Ich Suche einen E-mail Spammbot der mit USA.net E-mail Adressen Arbeitet. den SMTP Herrauszufinden ist ja nicht Wirklich schwer. Er Sollte Proxy Funktionen haben (E-mail via Proxy versenden) Und er sollte eine liste mit Accounts (Format E-mail:Passwort) Einlesen und verwenden Können (Wenn eine E-mail nichtsmehr sendet wird eine 2te Genommen Also aus der Liste)
Hoffe ihr könnt mir da Weiterhelfen ^^ Kontakt Bitte per PN.
Hilfe bei Send Funktion mit Stop Funktion 04/02/2011 - AutoIt - 11 Replies Hallo Elitepvpers
ich habe ein Problem und Mein Problem ist das mein Text einfach weiter schreibt wenn ich mit HotKey verwende... gib es keine Funktion das der Text einmal kommt und nicht wenn man einmal die HotKey das er 10 min das selbe schreibt :confused:
WR CRASHER? 11/08/2010 - WarRock - 4 Replies Warum crashen die meisten hacks?!!!
[C++]Funktion einer Klasse in einer anderen Funktion der Klasse verwenden, aber wie? 07/25/2010 - C/C++ - 3 Replies Mein Problem ist eigentlich recht simpel und die Lösung wahrscheinlich auch.
Da ich bisher fast 0 mit Klassen am Hut hatte, wollte ich mich doch mit dem Thema anfreunden und hatte gleich angefangen:
int test::Funktion2()
{
int temp;
cin>>temp;
return temp;
}