Ich will keinen Streit anfechten, da Ich zum Ersten gerade auf der Arbeit bin & via Laptop schreibe & 2. weil Ich es einfach nicht einsehe mit jüngeren mich zu streiten.
Ich studiere Informatik Fachwesen in Frankfurt am Main & Ich glaube Ich habe realistische Chancen darauf, mehr zu wissen als Du. Ich nehme mal an du bist unter 20 also würde es mich nur zu sehr freuen, wenn Du deine Sprachweise einfach anpasst. Solche Beiträge sind unhöflich und haben einfach keinen Sinn. Mein Gott.
Viele die studieren haben weniger Ahnung von der Materie als manch interessierter Hobby Entwickler.
Etwas zu studieren heißt nicht das man mehr Ahnung hat als andere, und du mein lieber schon gar nicht.
Der Peterchen hat mit sehr großer Wahrscheinlichkeit mehr Ahnung als Du.
Viele die studieren haben weniger Ahnung von der Materie als manch interessierter Hobby Entwickler.
Etwas zu studieren heißt nicht das man mehr Ahnung hat als andere, und du mein lieber schon gar nicht.
Der Peterchen hat mit sehr großer Wahrscheinlichkeit mehr Ahnung als Du.
Warte, warte, warte - dein Post wirkt sehr kindisch und eingeschnappt, hat dir jemand ans Bein gepisst ?
Wer hat dir überhaupt nen PC + Internetzugang gegeben?
Schäm dich für deine Existenz.
Da möchte man sich glatt mit seinen Kameraden zusammen setzen und weinen.
Oooh Dann musst Du dich mit deinen Freunden treffen und weinen....
@NetFramework: Verpiss dich von diesem Thema, wenn du hier offensichtlich trollen willst. War Rock ist eine native Windows x86 Anwendung, die in keinerlei Hinsicht gegen auch nur eine einzige DLL des .NET Frameworks gelinkt ist. Vielmehr benutzt War Rock mehrere COM Schnittstellen via DirectX 9c (Summer 2004 SDK). Die Eventloop des Spiels ist im wesentlichen eine while-Schleife mit einer PeekMessage-Abfrage (via PM_REMOVE). Benutz deine Schulferien gerade lieber dafür, dich mit solchen Sachen auseinanderzusetzen, bevor du hier dumm rumlaberst. Und jetzt verpiss dich hier.
fatal error C1076: compiler limit : internal heap limit reached; use /Zm to spec 02/16/2013 - Flyff Private Server - 6 Replies Tadaa, hab ein kleines Problem, was mich echt ankotzt..
Es geht um den Heap limit von vs2003 den ich gerne über die /zm Option erhöhen möchte, geht nicht darum das ich nicht lesen oder googeln kann, sondern vielmehr um die Umsetzung dieses Problems.
Hier einmal ein kleiner Ausschnit:
Gesagt getan habe dies gemacht habe dort schon /zm200 bis hin zu /zm2000 eingegeben, doch er ignoriert es, und am Ende folgt wieder diese gleiche Fehlermeldung.
fatal error C1076: compiler limit : internal heap limit reached; use /Zm to specify a 02/16/2013 - C/C++ - 8 Replies Hey Community, ich bin noch relativ am Anfang was das programmieren angeht deswegen benötige ich eure Hilfe was mein Problem angeht.
Das verstehen dieses Problems kenne ich und weiss was es bedeutet, aber leider scheiterts bei der Umsetzung.
Habe meinen Computer Formatiert dann ging es auch kurzfristrig wieder, aber nach einer weile kam dieses Problem ernaut auf.
Dies habe ich versucht indem ich dort /zm200 bis hin zu /zm2000 eingetragen habe, aber dann folgt die Fehlermeldung das...
HandshakeProcess: handshake retry limit reached! (limit 32 character !NO CHARACTER!) 08/16/2012 - Metin2 Private Server - 10 Replies Hey Leute. In mom haben wir das Prob das CH2 immer bei uns abscheist.
und der fehler.
HandshakeProcess: handshake retry limit reached! (limit 32 character !NO CHARACTER!)
socket_accept: accept: Software caused connection abort (fd 12)
kommt. Könnte jemand mal bitte helfen weil meines wissen nach kommt der fehler glaube ich nur wen mehr als 32 Maps auf einen Core laufen was aber auch wieder komisch ist weil bei uns sind es genau 31.