Von welcher Cheatfunktion wolltet ihr schon immer wissen, wie genau sie funktioniert? Welche Cheatfunktion hättet ihr schon immer gerne gehabt, die ihr euch als umsetzbar vorstellt?
Ja, aber bei anderen Ex Mods habe ich das schon vor Tagen gesehen
Ähhmm ja, das wissen wir bereits
Weil man einen Administrator dafür kontaktieren muss und die Admins viele PN's haben kann es halt dauern.
Außerdem kann man nicht den Former Staff Rank kriegen nur weil man eine Woche dabei war.
Weil man einen Administrator dafür kontaktieren muss und die Admins viele PN's haben kann es halt dauern.
Außerdem kann man nicht den Former Staff Rank kriegen nur weil man eine Woche dabei war.
Ich glaub ich kann das recht gut erklären.
Zeiger sind - wie der Name schon sagt - etwas was auf etwas anderes zeigt. Beim computer gibt es Speicherbereiche, bei 32bit Prozessen sind diese auch nur 32bit "groß", d.h. von 0x00000000 - 0xFFFFFFFF. Zeiger sind dafür da, um auf dynamisch geladene bzw. erstellte Inhalte zu verweisen. Wenn du nun eine Instanz vom Objekt X erstellst, ist diese Instanz irgendwo im freien Speicher. Ein Zeiger ist aber statisch, d.h. immer an der gleichen Stelle, dieser zeigt aber auf den meist unterschiedlichen Stelle wo sich unsere Instanz befindet.
Es ist auch so, dass man bei Strings auch mit Zeigern arbeitet. Immerhin kann man schlecht mittem im Code nen Text haben, also sind Strings meistens in der Data-Section, das ist aber wieder was anderes. Also wird bei einem String eine Addresse angegeben, die auf die Stelle im speicher zeigt, wo der String ist. Der String endet mit einem Null-Byte, also muss man nicht noch extra die Länge angeben.
1. Force Kick: werde ich nicht erläutern, da die meist genutzte Methode dazu gefixt ist.
2. Refill User Ammo/Health: Hier gibt es wieder mehrere Möglichkeiten, die einfachste mir bekannte ist, dem Server zu senden, dass eine Ammo-/Medicbox direkt unter dem Zielnutzer liegt, damit dieser sie benutzt.
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Originally Posted by Baeloth
btw "Was sind Adressen?" :-DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
xD
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Originally Posted by .BlackHat
...
Siehe:
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Originally Posted by xroute66x™ :)
Wäre super wenn du es auch so erklären könntest, dass ich es auch verstehe
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Quote:
Originally Posted by Tibolus_
gut sowas wollte ich schon immermal genau wissen, aber wie bekomme ich denn den socket genau?
Das wird zu technisch für dieses Thema (immerhin ist das hier die Laberecke). Meine Frage war schließlich nur nach Cheatfunktionen, die schon immer von der Funktionsweise her interessiert haben.
Wenn du mehr dazu wissen möchtest, kannst du mich sonst trotzdem gerne via Skype oder Ähnlichem fragen.
1. GM-Warning: Wenn ein GM das Spiel betrachtet, werden die Packets auch an ihn gesendet; Damit gibt es einen Spieler an Slot 32 (Normalerweise gibt es nur die Slots 0-31 bei max. 32 Spielern im Raum), der sonst nicht vorhanden wäre.
Hier nochmal eine Zusatzinformation, falls das jetzt noch nicht ganz klar ist. Wenn ein GM einen Raum betritt, wird ein Packet an alle Spieler im Raum gesendet, welches unter anderem Nickname, sowie die für Peer2Peer nötigen Daten enthält, sprich die Öffentliche IP-Adresse sowie Port des GM.
Ich glaub ich kann das recht gut erklären.
Zeiger sind - wie der Name schon sagt - etwas was auf etwas anderes zeigt. Beim computer gibt es Speicherbereiche, bei 32bit Prozessen sind diese auch nur 32bit "groß", d.h. von 0x00000000 - 0xFFFFFFFF. Zeiger sind dafür da, um auf dynamisch geladene bzw. erstellte Inhalte zu verweisen. Wenn du nun eine Instanz vom Objekt X erstellst, ist diese Instanz irgendwo im freien Speicher. Ein Zeiger ist aber statisch, d.h. immer an der gleichen Stelle, dieser zeigt aber auf den meist unterschiedlichen Stelle wo sich unsere Instanz befindet.
Es ist auch so, dass man bei Strings auch mit Zeigern arbeitet. Immerhin kann man schlecht mittem im Code nen Text haben, also sind Strings meistens in der Data-Section, das ist aber wieder was anderes. Also wird bei einem String eine Addresse angegeben, die auf die Stelle im speicher zeigt, wo der String ist. Der String endet mit einem Null-Byte, also muss man nicht noch extra die Länge angeben.
Art Chit-Chat 10/15/2022 - General Art - 8186 Replies Ich habe mir mal so gedacht : "Wieso denn nicht einfach mal über unsere Kunstwerke labern?
Die Hintergrundidee ist eigl. um über Kunstwerke oder allgemein über Photoshop & Co. zu reden ohne Warnings zu kassieren.
Vllt braucht manns vielleicht auch nicht.
Soll sowas wie ein Längster für uns artists sein xD
Naja viel spaß.
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CO 2 Chit-Chat 04/04/2013 - Conquer Online 2 - 3 Replies Hello,
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