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!~Alles übers Modding/Alle Mods~!
Discussion on !~Alles übers Modding/Alle Mods~! within the WarRock Guides, Tutorials & Modifications forum part of the WarRock category.
04/26/2011, 22:45
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#91
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elite*gold: 0
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Wo stellt man da die Transparenz ein?
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04/26/2011, 22:48
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#92
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
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rechtsklick auf die ebene , dann sollte da irwo fülloptionen sein, dann efnach deckkraft runter
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04/26/2011, 23:27
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#93
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 19
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funzt net :/
1:
2:
3:
(egal welches is ich auf 0% steht kommt das)
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04/26/2011, 23:42
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#94
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 6,188
Received Thanks: 5,066
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wenn du es auf 0% stellst , isses logischerweise komplett durchsichtig, die skala ist nicht umsonst zum umherschalten dar xD
stells aufn höheres % xD
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04/27/2011, 00:25
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#95
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
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immer wenn ich es umstell, und dann speichern will kommt:
Too many channels to export. (5)
:/ das nervt
und solang die waffen so glänzen is das scheiße...
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04/27/2011, 01:43
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#96
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 25
Received Thanks: 2
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Mit Gimp kann ich die texture nicht öffnen warum und wie geht das richtig
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04/27/2011, 01:50
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#97
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
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@unreal
eine alternative wäre dass du es kopierst, in paint.net öffnest , mit paint.net transparenz runterschaltest und dann speicherst
@vorposter
öffne die datei mit paint.net , speicher sie als " jpeg ", öffne sie mit gimp + speicher mit paitn.net als dds
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04/27/2011, 08:44
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#98
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elite*gold: 145
Join Date: Mar 2009
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Auf c.a wie viel % Transparenz einstellen?
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04/27/2011, 11:02
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#99
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
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deine entscheidung, je nachdem wie wenig glanz du haben willst
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04/27/2011, 18:47
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#100
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elite*gold: 145
Join Date: Mar 2009
Posts: 761
Received Thanks: 265
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Will garkeinen^^
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05/08/2011, 00:17
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#101
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
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Moin,
da mir langweilig war wollte ich mal das modden ausprobieren.
Habs hier nach dem Tut gemacht, leider kam aber nur das raus:
Unten ist die Waffe normal, oben nicht...
Wenn ich die Deckkraft aber runtersetze wird die Waffe noch heller. Wo ist der Fehler?
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05/08/2011, 01:35
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#102
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elite*gold: 0
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les das.. beantwortet deine frage xD
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05/08/2011, 06:38
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#103
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
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Received Thanks: 3
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in welchem ordner sind die texturen von der marien map?
und wenn ich jetzt meine map änder können des dann auch andere sehen?
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05/08/2011, 09:37
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#104
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
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1. FM102
2. nein
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05/08/2011, 09:57
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#105
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
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Received Thanks: 9,861
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Quote:
1.Öffnet die .dds Datei mit Paint.Net, erstellt eine Ebene die ihr komplett schwarz färbt und setzt sie unter dem Hintergrund.
2.Anschließend markiert ihr euren Hintergrund, erstellt paar neue Ebenen die über dem Hintergrund sind und fügt sie bei den jeweiligen Ebenen ein. Fasst die Ebenen zusammen und speichert es auf dem Desktop als .jpeg Datei.
3.Anschließend könnt ihr diese .jpeg Datei einfach mit Gimp bearbeiten.
4.Speichert diese Datei und öffnet sie wieder mit Paint.Net . Stellt nun die Transparenz der Datei je nach Gefühl herunter und speichert diese wieder als .dds und zieht sie in dem Ordner von 1stweapons.
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1. Habe ich genau so gemacht
2. Alle? Also auch die schwarze?
3. Hab ich gemacht
4. Stell ich Transparenz runter wird die Waffe noch heller
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