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[HOW TO]NoMenu Hack Coden Inklusive Addies (Daily Update!)
Discussion on [HOW TO]NoMenu Hack Coden Inklusive Addies (Daily Update!) within the WarRock Guides, Tutorials & Modifications forum part of the WarRock category.
07/18/2011, 22:38
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#331
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
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Received Thanks: 163
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Quote:
Originally Posted by execution1990
Ich habe alles so gemacht wie es beschrieben wird und bei mir wird immernoch ...
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
...angezeigt. Was kann ich tun ?!
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Welcher Fehler denn? Guck mal ob die Addys oben und die in dem Source den gleichen Namen haben.
Also wenn oben das steht:
Code:
#define OFS_NFD 000x000
Dann muss da unten auch das stehen:
Code:
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NFD) = -20000;
}
Verstehst du?
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07/18/2011, 22:51
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#332
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 415
Received Thanks: 67
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Kann mir jemand erklären, was für einen komischen kleinen Fehler ich wohl mache, dass es dauerhaft beim Gamestart crasht ?
Vermutlich irgendetwas übersehen oder so,
bin jetzt paar mal durch gegangen.
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07/18/2011, 22:53
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#333
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
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Received Thanks: 163
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Quote:
Originally Posted by The Steven
Kann mir jemand erklären, was für einen komischen kleinen Fehler ich wohl mache, dass es dauerhaft beim Gamestart crasht ?
Vermutlich irgendetwas übersehen oder so,
bin jetzt paar mal durch gegangen.
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Sind die Addys aktuell? Oder hast du einfach den Source Code aus dem Thread kopiert? ^^
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07/18/2011, 22:57
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#334
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Received Thanks: 67
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Addys alle updated,
andere Funktionen added,
auch ohne probiert,
also an den Addys liegts nicht. ;p
Lädt 3/4 und dann schliesst sich Warrock,
komme mir schon leicht blöd vor das ich hier nach Support "frage".
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07/18/2011, 22:59
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#335
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
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Hast du vllt. ASM-Funktionen oder irgendwas anderes, was einen Bypass benötigen würde?
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07/18/2011, 23:01
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#336
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 415
Received Thanks: 67
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Nicht mir bekannte Funktionien die einen Bypass benötigen, eig. nur cheap Funktionien.
Aber es geht auch so nicht, ohne die ganzen Funktionien, schliesst einfach - und am Injector liegts auch nicht, hatte meinen eigenen mit dem aus dem Thread ausgetauscht, gleiche Problem.
Ich werd mich nochmal an die Ofs. setzen, vlt. irgendetwas übersehen..
EDIT: Problem besteht weiterhin, das erste Viertel wird geladen und beim letzten Dreiviertel schliesst sich Warrock. ;o
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07/19/2011, 00:26
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#337
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
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SiroSix habe das gleiche Problem!
Wer kann Helfen?
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07/19/2011, 01:30
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#338
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 415
Received Thanks: 67
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Fixed,
klappt alles.
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07/19/2011, 14:18
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#339
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 40
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Quote:
Also wenn oben das steht:
Code:
#define OFS_NFD 000x000
Dann muss da unten auch das stehen:
Code:
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NFD) = -20000; //also muss hier nur das stehen nix anderes ?
}
Verstehst du?
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Bitte um antwort^^
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07/19/2011, 14:49
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#340
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elite*gold: 33
Join Date: Mar 2010
Posts: 112
Received Thanks: 13
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n1 tut  like it
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07/19/2011, 16:03
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#341
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 415
Received Thanks: 67
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Quote:
Originally Posted by execution1990
Bitte um antwort^^
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Damit ist gemeint, dass bsp.
Der Offset OFS_NDF oben unbenannt werden könnte in: NoFallDMg
müsste allerdings unten dann auch unbenannt werden so das die Definition übereinstimmt:
Code:
#define NoFallDmg 0x001337
Code:
{
*(float*)(dwPlayerPtr + NoFallDmg) = -20000;
}
Lg
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07/22/2011, 15:14
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#342
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 4
Received Thanks: 0
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hey thx für das geile TUT =)
ich habe nur eine Frage und zwar: was hat es mit den ADR_ und den OFS_ auf sich ???
MFG
emnmjack
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07/22/2011, 20:04
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#343
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 415
Received Thanks: 67
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emnjack,
Beispiel:
OFS_ steht für OFFSET - kann man beliebig bei den #defines ändern,
muss dann allerdings im eigentlichem Hack auch geändert werden, so wie ich ein Post über Dir erklärt habe.
Lg
PS: 1997, normal geht das doch auch ohne Makros, denn für paar Hex Codes die #defines ist unnötig, oder?
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08/24/2011, 12:59
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#344
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,489
Received Thanks: 1,221
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Bla ~ War Inaktiv undso.
Quote:
Originally Posted by The Steven
emnjack,
Beispiel:
OFS_ steht für OFFSET - kann man beliebig bei den #defines ändern,
muss dann allerdings im eigentlichem Hack auch geändert werden, so wie ich ein Post über Dir erklärt habe.
Lg
PS: 1997, normal geht das doch auch ohne Makros, denn für paar Hex Codes die #defines ist unnötig, oder?
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Wenn du damit meinst, *(float*)(0x00Bla~ + 0x00Bla~) = Bla~;
Dann ja.Aber mit gehts natürlich leichter.
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08/24/2011, 13:27
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#345
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 84
Received Thanks: 66
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Ich find diesen Thread ausgezeichnet
#ausgezeichnet
aber genau deswegen macht jeder C&P Noob jetzt ein NoMenu 
Sources muss man selber schreiben
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