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[how to] Innerhalb 7 Tage (reich) werden *hot*

Discussion on [how to] Innerhalb 7 Tage (reich) werden *hot* within the Tutorials forum part of the Off-Topics category.

Closed Thread
 
Old 10/12/2010, 22:37   #16
 
Diablo_'s Avatar
 
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Originally Posted by SchneeStern View Post
60.000/0.50=30.000€

Man mus nix mit Firmen bewerben lol.

ITunes anmelden/account uploaden Eingabe Titel

Funktion, Bilder, Infos, Kontakt,
Hacken bei free oder buy

Wenn buy dann Konto Daten agb annehmen preis eingeben fertig.

Mehr nicht.
Das meine ich aber auch mit dem bewerben! Wenn sich jeder bewerben müsste würden ja mehr als die Hälfte nicht durchkommen mit ihren scheiß Apps. Siehe "Emo Witze" oder sowas. Für so einen Schrott wollen dann manche 0,59 Cent.

Egal. Hoffentlich melden sich noch ein paar.
Diablo_ is offline  
Old 10/12/2010, 22:55   #17
 
ReggeGandalf's Avatar
 
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Und weil Apple so lieb ist wollen die nix vom gewinn abhaben. Lassen euch natürlich Gratis ihren Speicher und ihre Bandbreite verbrauchen. Und schenken euch noch die Software zur Herstellung
Obama hat übrigens alle Steuereinnahmen an Arme verschenkt, der Weihnachts man ist echt, und die Kriminalität ist auf 0% zurück gegangen.

Jetzt bin ich aufgewacht...

Das Konzept 9ist richtig, allerdings stellt ihr euch die umsetzung zu licht vor. Wenn einer unter euer App schreibt "Ist scheiße nach 5 min Durch gespielt, nichts spannendes" und euch nur 1 Stern gibt, testet der 2. trotzdem und schreibt das gleiche. Dann habt ihr vielleicht 500 Downloads wenns gut läuft. Und 5 Leute die was von den 250€ wollen und dafür 2 Wochen gearbeitet haben, ich arbeite nicht für 50€ 2 Wochen x.x

Regge~
ReggeGandalf is offline  
Old 10/12/2010, 23:01   #18

 
Plüschfee's Avatar
 
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Lol, ihr wisst schon, dass ein Itunes account 99€ im Monat kostet, oder?
Außerdem, wenn man eine App hochladet verlangt Itunes ein Teil des Gewinnes.
Plüschfee is offline  
Old 10/12/2010, 23:02   #19
 
Noyze's Avatar
 
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Ihr habt da was vergessen...
Apple verdient einen Anteil davon.. stellt euch das wie Ebay Gebühren vor.
Steuern...?
Vermarktung?
Team bezahlen?
Dann brauchst du eine Idee..
Und erst dann.. wäre es realisierbar..
Ausserdem musst du Support anbieten. Was ist wenn die App macken hat?
Es muss kompatibel sein.. auch mit neueren Handymodellen.

in 7 Tagen Reich werden?
Viele Leute kriegen nicht mal 250.000 Videoklicks bei Youtube hin und dann erwartest du das 250.000 Personen dein App kaufen? innerhalb von 7 Tagen?

Zuviele Träumer hier ;<
Noyze is offline  
Old 10/12/2010, 23:15   #20

 
Aeh''s Avatar
 
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Wenn Kinder anfangen zu Träumen sind die welten Grenzenlos

Denke mal das das hier geclosed werden kann weils in meinen augen totaler Quatsch ist,close request ist gesendet!
Aeh' is offline  
Old 10/13/2010, 15:46   #21
 
Syc0n's Avatar
 
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Glaubt ihr etwa, dass apple sich von dem Gewinn nicht auch etwas in die eigene Tasche steckt?

Außerdem ist das kein Tutorial und man muss erstmal irgendetwas finden, was es nocht nicht als App gibt...
Syc0n is offline  
Old 10/13/2010, 19:57   #22
 
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glaube auf sowas wäre jeder draufgekommen
PcGamer90 is offline  
Old 10/13/2010, 20:27   #23
 
SchneeStern's Avatar
 
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Originally Posted by PcGamer90 View Post
glaube auf sowas wäre jeder draufgekommen
AJa xo
SchneeStern is offline  
Old 10/13/2010, 20:33   #24
 
Kuchenfreak™'s Avatar
 
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Naja die Idee ist gut. Auf meinen PC läuft leider kein Mac OSX und nen Mac selbst hab ich nicht sonst hätte ich mich schon längst damit beschäftigt. Mach trotzdem mal ein Tutorial. Falls man doch mal Mac OSX installiert kriegst
Kuchenfreak™ is offline  
Old 10/15/2010, 13:27   #25
 
GotDamned's Avatar
 
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Wow, wieviele Träumer es hier doch noch gibt.
99€ pro Monat für den Account.
20% des Gewinnes.
1 Sinnlose App für 50cent.
500 Downloads, bis es keiner mehr kauft.
2 Wochen entwicklungszeit.
Einnahmen = 500*0,5 / 5 = 50€
Ausgaben = 99€ + 2 Wochen Zeitinvestition + Umkosten
==> Gewinn: -49€ Mindestens
Wird wahrscheinlich mehr werden.

Um damit wirklich professionel Geld zu machen brauchst du wirklich ne bessere Idee.
Habe mich mit nen paar Kumpels zusammengesetzt und das mal ausprobiert
(wir sind alle Programmierenfreaks, passt also ganz gut).
Haben dann erstmal nen Lappi besorgt, wo Mac Os drauf läuft (Fujitsu Siemens klappt ganz gut).
99€ zusammen geschmissen und einige Spiele programmiert (Halt Remakes, nicht besonderes).
Rausgekommen: nur Spaß. Wirklich weit über die Kosten sind wir nicht gekommen.
Konten nen paar mal saufen gehen und das wars.

Ich würd auch mal Vorschlagen, dass das Thema geclosed wird.
Ist ja schon nen bisschen älter und zudem auch kein Tutorial.
GotDamned is offline  
Old 10/15/2010, 13:31   #26
 
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1. du bekommst ein drittel des vk preises ... apple bekommt zwei drittel!
2. du brauchst n programm (120Euro) um apps machen zu können (auser du kannst es selbst schreiben)
3. die chance das du es in appstore schaffst liegt bei 20%
4. die leute müssen deins erstmal kaufen.

__
aber weenn ich mir doodlejump o. so angugge
5 mio. downloads à 79 ct.
9:3= ca. 23ct.
23ct. x 5mio ...

hmmm
aber du musst es erstmal schaffen, so viel zu vkfen.
M2-Suchti is offline  
Old 10/15/2010, 17:31   #27
 
Clercky's Avatar
 
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Sorry alles falsch, ein bissl lesen kann net schaden : Ihr bezahlt 99 Dollar pro jahr an apple um das kit zu bekommen und damit ihr die Apps vermarkten dürft. Dann bekommt apple noch 30 % der App einnahmen. Und es gibt eine möglichkeit für windoof user: dragon sdk
Clercky is offline  
Old 10/15/2010, 18:21   #28
 
GotDamned's Avatar
 
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Dragon SDK ist scheiße.
Zumindestens wenn man den Vergleich zur offizielen Variante hat.
GotDamned is offline  
Old 10/15/2010, 20:03   #29
 
Clercky's Avatar
 
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ja hasse auch recht aber da bezahlt man nur die hälfte, wenn würde ich überhaupt fürs windows phone proggen weil es da noch viel bedarf gibt und du 100 % der einnahmen bekommst.
Clercky is offline  
Old 10/15/2010, 20:56   #30
 
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Originally Posted by Clercky View Post
ja hasse auch recht aber da bezahlt man nur die hälfte, wenn würde ich überhaupt fürs windows phone proggen weil es da noch viel bedarf gibt und du 100 % der einnahmen bekommst.
das Gegenargument dazu ist dass du bei apple nen viel größeren Absatzmarkt und bessere Vermarktungsmöglichkeiten hast. Eigene iPhone Apps sind sowieso <3..

@Topic ich kenn noch ne Methode innerhalb von 7 Tagen reich zu werden. Einfach den größten Rohdiamanten der Welt finden und man hat ausgesorgt
iDunnoi is offline  
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