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Search: Posts Made By: wiz
Forum: General Coding 02/08/2009, 05:46
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Posted By wiz
Don't jump to 0x6AFF58 in the code window. See...

Don't jump to 0x6AFF58 in the code window. See the opcode for the "JA SHORT ..."? It is 0x77 0x70 and guess what these bytes are, "wp". First, click the dump window in the lower left corner of...
Forum: General Coding 02/26/2008, 20:10
Replies: 7
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Posted By wiz
Silkroad Multiclient

Hi, long time no post. Took some time today to get my hands on bigger games like Silkroad, good time for it as a new patch disabled multiclients and multiclient is extremely useful in SRO.
...
Forum: .NET Languages 09/18/2007, 18:51
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Views: 2,083
Posted By wiz
Und ich bin Newbie-Spieleprogrammierer und mag...

Und ich bin Newbie-Spieleprogrammierer und mag Quake5 programmieren, hat wer Links? Ich habe den Quake3-Source geladen aber es hat nicht vollständig kompiliert!

So ungefähr klingt das. Packet...
Forum: Tutorials 08/18/2007, 15:55
Replies: 4
Views: 1,547
Posted By wiz
You might want to look up my previous posts, kid.

You might want to look up my previous posts, kid.
Forum: Tutorials 08/18/2007, 14:50
Replies: 4
Views: 1,547
Posted By wiz
Probably the worst tutorial ever released on...

Probably the worst tutorial ever released on epvp. Good work.
Forum: General Coding 08/03/2007, 00:27
Replies: 9
Views: 2,450
Posted By wiz
Nebenbei wurden bei irgendeinem (oder bei allen?)...

Nebenbei wurden bei irgendeinem (oder bei allen?) APIs ein Injected-Flag gesetzt. Wenn es das Zielprogramm darauf anlegt, kann es sehen, dass die Tasten emuliert und nicht physisch gedrückt wurden....
Forum: Tutorials 07/10/2007, 08:04
Replies: 11
Views: 1,906
Posted By wiz
Did anyone actually notice he just explained how...

Did anyone actually notice he just explained how to register? I don't see a single tricky step here.
Forum: General Coding 07/05/2007, 11:56
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Views: 1,375
Posted By wiz
Klar kannst du das Ereignis "Angriff" auf...

Klar kannst du das Ereignis "Angriff" auf Packetebene sehen und auch fälschen und mehrfach senden. Die Spielelogik aber läuft auf dem Server. Der schaut "Huch, der Client greift einen Gegner an, der...
Forum: Tutorials 07/04/2007, 18:39
Replies: 13
Views: 5,822
Posted By wiz
Uhm ja. Bei so Pixelbots ist es glaub ich für die...

Uhm ja. Bei so Pixelbots ist es glaub ich für die Geschwindigkeit besser, wenn man nicht pixelweise springt (ich hab den Code nur überflogen, wenn das hier nicht gemacht wird auch egal, ich sags...
Forum: General Coding 07/04/2007, 01:32
Replies: 10
Views: 1,375
Posted By wiz
Bei MMORPGs cheaten wird wohl die meiste Zeit...

Bei MMORPGs cheaten wird wohl die meiste Zeit fürs Entdecken einer "Lücke" draufgehen, also eine Stelle im Code finden, der nicht durch serverseitige Variablen blockiert ist. Und wenn der Client...
Forum: General Coding 07/04/2007, 01:30
Replies: 6
Views: 1,206
Posted By wiz
Das klingt ja interessant, magst du mir mehr...

Das klingt ja interessant, magst du mir mehr verraten, um was es geht und was du tun willst?

*.u-Dateien sind übrigens kompilierte UScript-Dateien, also Skripten in der Unreal-eigenen...
Forum: General Coding 07/03/2007, 20:19
Replies: 6
Views: 1,206
Posted By wiz
Erstmal kann es sein, dass je nach Dateigröße die...

Erstmal kann es sein, dass je nach Dateigröße die gar nicht komplett im Speicher zu finden sind. Zweitens wirst Schwierigkeiten haben, in einem mehren Megabyte großen Dump zu finden, wo die überhaupt...
Forum: General Coding 07/03/2007, 03:55
Replies: 6
Views: 1,206
Posted By wiz
Wie jetzt? Vom gesamten Speicher? Von einem...

Wie jetzt? Vom gesamten Speicher? Von einem Programm? Von was genau?

Für Programme können das Icedump (SoftICE plugin), OllyDump (OllyDbg plugin) und LordPE glaub ich auch. Aber ohne mehr...
Forum: General Coding 07/02/2007, 23:26
Replies: 10
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Posted By wiz
Wenn der Damage-Wert serverseitig ist, hilft gar...

Wenn der Damage-Wert serverseitig ist, hilft gar nichts. Das könnte dein Phänomen erklären. Dein Client zeigt zwar den Wert an, den es im Speicher hat, den Schaden berechnet aber der Server und bei...
Forum: General Coding 07/02/2007, 12:28
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Posted By wiz
Ja, entweder beim Empfangen den Code verfolgen,...

Ja, entweder beim Empfangen den Code verfolgen, was mit den Daten geschieht, oder beim Versenden eben zurücktracen bis dahin, wo das Gesendete entstanden ist.

Wenn du also die Teile im Code...
Forum: General Coding 07/01/2007, 23:08
Replies: 13
Views: 1,210
Posted By wiz
Richtig. Die Bytes die du sniffst können für...

Richtig. Die Bytes die du sniffst können für alles mögliche stehen. Du weißt nicht, wie du sie gruppieren sollst (sind die ersten zwei Bytes ein short? Ist am Anfang ein einzelnes Byte? Oder gar ein...
Forum: General Coding 07/01/2007, 01:30
Replies: 13
Views: 1,210
Posted By wiz
Du hast offenbar keine Ahnung, wovon du redest....

Du hast offenbar keine Ahnung, wovon du redest. Nicht, dass ich jemals ein Serveremulator geschrieben habe, aber rein vom Traffic werden die allerwenigsten schlau, vor allem wenn davon auszugehen...
Forum: General Coding 06/30/2007, 17:22
Replies: 13
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Posted By wiz
Ich habe das Gefühl Pointer ist die Absurdität...

Ich habe das Gefühl Pointer ist die Absurdität seiner Fragen nicht bewusst. Abgesehen davon liest er nicht, was man ihm antwortet. Damit hat sich die Sache erledigt.

Im Übrigen: Nein, MD5 kann man...
Forum: General Coding 06/30/2007, 17:18
Replies: 2
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Posted By wiz
Good day. I actually feel like there are not many...

Good day. I actually feel like there are not many skilled people here and this makes me tend to avoid the forums. I think though I should give something on my own in order to expect others to give...
Forum: General Coding 06/30/2007, 16:59
Replies: 3
Views: 1,104
Posted By wiz
WPEpro auch nicht, GameGuard verhindert das.

WPEpro auch nicht, GameGuard verhindert das.
Forum: General Coding 06/27/2007, 20:10
Replies: 13
Views: 1,210
Posted By wiz
Vorerst mal habe ich von Kryptographie keine...

Vorerst mal habe ich von Kryptographie keine Ahnung. Ich würde ganz ohne zu Denken sagen, dass es sich um eine billige xor-Verschlüsselung handelt, so wie das aussieht. Dann aber hab ich mir mal die...
Forum: General Coding 06/21/2007, 19:36
Replies: 7
Views: 993
Posted By wiz
Ich hab das damals so gelöst, dass man halt...

Ich hab das damals so gelöst, dass man halt einfach mal die Spawntime der Gegenr mitbekomment, entweder wenn man zu Beginn mal kurz spectatet oder eben wenn man es sieht und dann einfach per...
Forum: General Coding 06/19/2007, 20:43
Replies: 7
Views: 993
Posted By wiz
Wenn der Client den Wert irgendwo anzeigt, muss...

Wenn der Client den Wert irgendwo anzeigt, muss der Wert auch im Speicher zu finden sein. Wenn der Wert allerdings nirgends auftaucht, kann es wirklich sein, dass der Server dir quasi nur ein "Spawn...
Forum: General Coding 06/17/2007, 15:32
Replies: 3
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Posted By wiz
Wenn du wirklich Aktionen, die es im Code gibt...

Wenn du wirklich Aktionen, die es im Code gibt als Aktivierungspunkt für deinen Code meinst, dann macht man so etwas mit einer Codecave. Du entführst die Ursprungsfunktion vor deren Ausführung zu...
Forum: General Coding 06/11/2007, 09:55
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Views: 1,285
Posted By wiz
That's lame. If you want a value to be frozen,...

That's lame. If you want a value to be frozen, then make the code (of the target) reflect it. Use code caves, hijack/nop/whatever the command that changes it.
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