was richtig nice wäre, wä wenn der Bot wenn er erkennt dass er reppen muss bis zum ende hochreppt und nich wieder losfährt zu schiessen... das kostet massig Zeit
Wichtig wäre vor allem, dass er Serverneustarts übersteht, sprich danach wieder auf BM springt. Zudem sollte er natürlich auch die Ankündigung zu selbigem wegklicken können.
Optimalerweise müsste man rein gar nichts an der Seekarte umstellen, sodass man schnell hin- und herwechseln kann. Ich denke das ist einer der Hauptunterschiede zwischen den heutigen Bots und früher Seabot/Seacrusher.
Überprüfung der Munition, sodass er nur mit Hohlkugeln schießt. Andere Bots haben bekanntlich keine Hemmungen die NPCs auch mit Voodookugeln zu versenken, wenn die Hohlmunition aufgebraucht ist.
Falls möglich, ist aber wirklich schwierig: NPCs auf Reichweite halten
Einen besseren Schutz, damit er nicht gleich am ersten Tag gecrackt wird, was auf Dauer wohl Updates gefährdet
Since I'm currently working on a completely new bonus map bot, I'm here for suggestions on what the bot should be able to.
Been implemented so far:
accepted Glitter Collect v2 Keys
shoots an NPC after the other
Maperkennung as in GCv2
Licensing system as in GCv2
After release testing phase: 3 days
Proposals adopted:
Full-Reppen
The prices are the same as in GlitziBot because the keys are valid for both bots.
Regards bluedra
^ Google Translate
Quote:
Originally Posted by GOGONS
you sell expensive. in here 10euro 6 mounth. good bot no use fiddler.
You have the option for 25euro for 1 year. That is only 5euro more.
This is a good bot and easy to setup, plus when his future plans are implemented, it will be worth that extra 5euro.
sorry but since my German is very poor I ll write in English. I hope that's not a problem
So my proposals are:
1) that the bot starts shooting the ship with lowest hp and keeps on shooting it until it sinks it or until the ship has reached a point that it needs repair.
2) to click the furthest away possible from the npc and stick to this point until the ship is fully repaired or until it gets shot at by an npc
3) when done with one bonus map to jump to the next one
4) to log back in after server restarts and jump into bonus map
5) or instead of 1) it could move around the map and to take the appropriate distance depending on your talents and cannons so that it shoot the npc closer to it (i think that's the best)
6) to work with most sea chart layouts so that people don't need to change their map settings all the time
Finally I am aware that most of them are probably impossible to make them happen. Maybe I am not really aware since I am not a programmer myself but I can imagine.
I am sure that your bm bot bluedra will be as perfect as your glitter bot
Hey bluedra,Ich wollte mal nach dem Fortschritt fragen.Würde sehr gerne mal langsam was ordentliches nutzen-). Die viecher stellen sich in alle Schiffe rein und sind nur am reppen.wäre nett da mal ein piep zu hören oder hab ich da schon was verpasst?^^ greetz
Hey bluedra,Ich wollte mal nach dem Fortschritt fragen.Würde sehr gerne mal langsam was ordentliches nutzen-). Die viecher stellen sich in alle Schiffe rein und sind nur am reppen.wäre nett da mal ein piep zu hören oder hab ich da schon was verpasst?^^ greetz
Das Grundgerüst steht, es fehlen 'nur' noch die gewünschten Funktionen.
Derzeit konzentrieren wir uns allerdings auf die Hintergrundversion des Glitzibots.
lf Partner to develop a bot 07/17/2013 - Path of Exile - 1 Replies Hi,
i search someone or a little group to make a POE Bot.
First target would be a bot with pathing and selling to then vendor.
I have knowledge in Basic Reversing , working with CE and programmed befor some Bots in C++.
who can develop 1 farmbot? 05/30/2013 - S4 League - 0 Replies who can develop a 5 minutes farmbot that press F5 for me?
thanks for the first :):)
GW2 (develop team) 04/30/2013 - Guild Wars 2 - 0 Replies I am looking for team which developing GW2 server.
Ready for close cooperation (investments).
Skype: daniel_obrain_networkgx
trying to develop a serv in VB.net 09/21/2010 - CO2 Private Server - 21 Replies Well i have just started to think about to make me a own conquer server in VB.net. its not so hard to code in VB so i thought it would be easy. i have just found a problem and its how i should choose the World.cs to the VB.net, there is only .forms,.frx and alot of other things, can some1 tell me wich one i should choose?