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Force Packs
Discussion on Force Packs within the S4 League forum part of the Shooter category.
10/05/2010, 22:33
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#1
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elite*gold: 0
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Force Packs
Wie ihr ja wisst erhöhen die FPs die Laufgeschwindigkeit um x%
Nun die Frage. Da die Geschwindigkeit erhöht wird, erhöht sich da auch die Jumprange? (Im vergleich zu Pen EQ)
Da ich keine FPs habe kann ich es nicht überprüfen, aber da ich das Gefühl habe, dass ich mit HG weiter springe also z.b. mit Revo, wollte ich nochmal nachfragen.
Wenn ja wie weit wäre die Jumprange mit 3 FP+Space Rabbit (inklusive HG FP)
Im vergleich mit only Pen mit HG?
Nebenbei noch wieviel x% + Geschwindigkeit geben die FPs und gibt Tasersword auch + x% Geschwindigkeit dazu?
Thx im voraus
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10/05/2010, 22:36
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#2
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elite*gold: 0
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jump ka..aber taser gibt geschwindigkeit da es auch ein fp is.
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10/05/2010, 22:38
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#3
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elite*gold: 0
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Jumprange wird nicht erhöht.
Taser gibt +3% Geschwindigkeit...
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10/05/2010, 22:40
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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Aber wenn man mal testet z.b. mit HG jumpen und mit PS jumpen
(z.b. in Tempel auf dem Zaun rüber aufs Dach)
Mit HG gehts ziemlich einfach aber mit PS muss man kurz vor der Kante jumpen um überhaupt ne chance zu haben drauf zu kommen. (könnt ihr ruhig austesten  )
EDIT: wieso ich wissen will ob FPs die Jump range erhöht?
ganz einfach, jeder millimeter mit den du weiter jumpen kannst bringt dir haufen weiteres Potential für mehrere jumptricks
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10/05/2010, 22:43
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
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Also als Antwort auf deine Frage:
Die Jumprange bleibt gleich, egal ob 3 fp´s und Space Rabbit etc...Von Waffe zu Waffe ist die Jumprange halt anders. Aber egal ob HG forcepack oder HG PEN, die Jumprange ist gleich...
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10/05/2010, 22:44
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#6
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elite*gold: 33
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Received Thanks: 817
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Die Jumprange WIRD erhöht:
Ich kann mit FP HandGun einfach neben den Laser bei st2 springen, mit PS falll ich damit immer runter...
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10/05/2010, 22:46
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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Ok, also liegt es an der Waffe...
Ich dachte es hat was mit der Geschwindigkeit zutun, da man ja eig mit only jump genauso schnell ist wie mit only run (ohne sp verbrauch der run).
Nja gut hat sich erledigt, es sei denn jmd sagt was anderes
EDIT: @Easy, wie vendetta bereits gesagt hat kann es sein dass es an der waffe liegt also dass man mit ps kürzer springt als mit HG.
Am besten wäre natürlich ein Versuch mit PS und Taser ( in Tempel von Zaun zu Dach) leider hab ich kein Taser...
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10/05/2010, 22:47
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
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Quote:
Originally Posted by EasyCool
Die Jumprange WIRD erhöht:
Ich kann mit FP HandGun einfach neben den Laser bei st2 springen, mit PS falll ich damit immer runter...
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Lol. Du hasts nicht verstanden. Natürlich ist die Jumprange von HG und PS anders...
Aber zwischen HG fp und PEN HG gibts keinen Unterschied bei der Jumprange...
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10/05/2010, 22:57
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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Achja eine Frage dann noch, heißt es dann, dass man theoretisch mit jumpen langsamer ist als laufen mit full FPs+space rabbit?
Da die Jumprange nicht erhöht wird, aber hingegen die Laufspeed erhöht wird und im normalfall jumpgesschwindigkeit=laufgeschwindigkeit ist
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10/05/2010, 23:12
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#10
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elite*gold: 110
Join Date: Jan 2010
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leute -.- die (Jumprange) wird nicht direkt erhöht, doch die bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Kurz ein Beispiel aus der Welt da draussen (  ) in welcher situation fliegt man weiter wenn man sprintet (--->) und dann von einer klippe springt, oder wenn man im normalen joggen(->) da runter baumelt? wenn du während des Jumpen also im flug in die richtung des fluges gehen willst also z.B. w taste drücken fliegt man weiter
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10/05/2010, 23:22
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Received Thanks: 848
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Quote:
Originally Posted by x3vanessa^.^
leute -.- die (Jumprange) wird nicht direkt erhöht, doch die bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Kurz ein Beispiel aus der Welt da draussen (  ) in welcher situation fliegt man weiter wenn man sprintet (--->) und dann von einer klippe springt, oder wenn man im normalen joggen(->) da runter baumelt? wenn du während des Jumpen also im flug in die richtung des fluges gehen willst also z.B. w taste drücken fliegt man weiter
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This.
Btw. Die Werte werden nicht addiert. Heißt also, wenn ihr 3 FPs habt, bleibt es trotzdem bei 3%.
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10/06/2010, 05:33
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 450
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Nochmal zu der Laufgeschwindigkeit:
Mit Bat, PS (und ich glaub auch mit CS) ist man 10% schneller.
also z.B. bei gunMatch TD am Anfang sword nehmen, dadurch als erster an Ball sein und TD machen, und das 0.1-mal schneller.
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10/06/2010, 07:46
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#13
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by mipez
This.
Btw. Die Werte werden nicht addiert. Heißt also, wenn ihr 3 FPs habt, bleibt es trotzdem bei 3%.
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Soweit ich weiß, sind sie stackbar. Zumindest wurden mir von vielen es so erzählt. Also sie werden addiert.
Quote:
Originally Posted by eagly200
Nochmal zu der Laufgeschwindigkeit:
Mit Bat, PS (und ich glaub auch mit CS) ist man 10% schneller.
also z.B. bei gunMatch TD am Anfang sword nehmen, dadurch als erster an Ball sein und TD machen, und das 0.1-mal schneller.
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Das weiß ich nicht genau, aber man ist in einem AW TD Match mit einer Sword Waffe sicher nicht schneller am Ball als mit einer HG.
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10/06/2010, 08:49
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#14
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elite*gold: 33
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Quote:
Originally Posted by FateZero
Soweit ich weiß, sind sie stackbar. Zumindest wurden mir von vielen es so erzählt. Also sie werden addiert.
^^Da sieht man das es viele idiot** gibt. Hör lieber auf die Minderheit die Ahnung hat.^^
Das weiß ich nicht genau, aber man ist in einem AW TD Match mit einer Sword Waffe sicher nicht schneller am Ball als mit einer HG.<---Stimmt
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10/06/2010, 08:58
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 483
Received Thanks: 88
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Hmm und ich dachte GM's hätten mehr Ahnung als Spieler.
Also ich habe von Mikuru (GM im engl. Server) gehört, dass FP's stacken.
Ich denke mal, dass Mikuru zu der "Minderheit" gehört die Ahnung haben und der rest das gleiche sagt, weil es von einem GM verifiziert wurde.
Falls nicht...prove it
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