Sniperdoo! - Der Sniper-Guide
1. Railgun und Cannonade
1.1 Wie benutze ich Railgun?
1.2 Wie benutze ich Cannonade?
1.3 Wie sniper ich mit anderen Waffen?
2. Methoden
2.1 Was ist Wallshooten?
2.2 Railgun im Nahkampf?
2.3 Unterschiede zwischen TD und DM
3. Sonstiges
1. Railgun und Cannonade
Als erstes solltet ihr wissen, dass sich beide Waffen vom Gebrauch her unterscheiden.
Die Railgun ist für direkte die Cannonade für indirekte Attacken. Letztere hat dafür die nette Eigenschaft, dass sie AoE und Push hat, allerdings weniger Schaden verursacht (dies gilt allgemein, kritische Treffer in Verbindung mit AoE könnnen auch immensen Schaden verursachen). AoE steht für Area of Effect, was zu Deutsch Effektgebiet bedeutet - eine Art Explosion um den Einschlagsort. Railgun steht in erster Linie für sehr hohen Schaden.
1.1 Wie benutze ich Railgun?
Viele schöpfen nie das volle Potenzial aus. Dazu gehört natürlich erstmal trainieren.
Generell kann man die Benutzung so formulieren:
1. Immer aufladen - egal ob der Gegner wenig oder viel HP hat
2. Wenn im Gegnerteam ein Sniper ist, nie stehen bleiben
3. Sich Zeit lassen - lieber weniger Schüsse, dafür mehr Treffer
4. Maus und Tastatur benutzen (manche reden davon, nicht die Maus zu benutzen, sondern nur mit der Tastatur zu zielen. Das ist schlichtweg sinnlos)
5. Anchoring wird beim Treffer unterbrochen
Wenn man diese grundlegenden Dinge beachtet, geht die Anfangslernphase relativ schnell vorüber.
1.2Wie benutze ich Cannonade?
Cannonade eignet sich perfekt um Gegner zu schubsen (Push). Aber sie kann auch in Verbindung mit kritischen Treffern und AoE sehr viel Schaden machen, das ist allerdings schwer.
Auch hier gibt es wieder Grundlagen:
1. Aufladen muss nicht sein, kann aber mit einem Treffer im Kopfbereich/Brustbereich zum Onehit führen + AoE
2. Um den größtmöglichen AoE-Effekt zu erzielen, etwa 1 - 1,5 Körperbreiten neben den Gegner auf den Boden schießen
3. Nahkampf vermeiden, Cannonade ist nicht besonders dafür geeignet - mit Ausnahme von Onehits
4. Wallshooter sind kein Problem, da man AoE nutzen kann
5. Anchor wird nicht immer unterbrochen, aber bei kritischen Treffern 100% - man sollte außerdem kurz vor dem Ziel einen Treffer landen
6. Wenn mehrere Gegner nahe bei einander stehen, sind die Chancen für Onehits sehr hoch
Auch hier muss man wieder trainieren. Und denkt nicht, dass man automatisch mit Railgun die Cannonade beherrscht. Den AoE-Effekt zu nutzen, und ihn möglichst mit kritischen Treffern zu verbinden, bedarf einiges an gutem Timing.
1.3 Wie sniper ich mit anderen Waffen?
Folgende Waffen sind zum Snipern mehr oder weniger gut geeignet:
Revolver
Burst Shotgun
Semi Rifle
Sub Machine Gun
Smash Rifle
Handgun
Gauss Rifle
Jede Waffe hat ihr eigenes Streu und somit ihre eigene Methodik. Ich werde daruf nicht weiter eingehen.
2. Methoden
Die gängisten Methoden:
Wallshooten (später dazu mehr)
Nahkampf (auch dazu später mehr)
Fernkampf - Angriff
Fernkampf - Verteidigung
Unterstützung
Unter Angriff werden alle Gegner die nicht den Ball tragen ins Visier genommen. Da diese meist volle SP haben, aber in simplen Bewegungsmustern umherwandern, sind diese recht gut zum üben.
Unter Verteidigung wird nur der Ballträger ins Visier genommen. Dieser hat meistens kaum SP, aber ist relativ schnell und wendig. Man sollte schon einiges an Erfahrung haben, um sich an diesen zu versuchen.
Cannonade eignet sich auch um dem Ballträger den Weg freizumachen. Immer auf die Bewegungen des Gegners achten und kritische Treffer + AoE nutzen.
Anchorer sind eine lustige Geschichte. Meistens wird fleißig gepöpelt und geflamet. Doch der Sniper selber brauch nur einen Treffer landen - was bei Anchor sehr einfach ist, da der Gegner für einen Moment in der Luft steht, und sich dann in einer geraden Linie fortbewegt - um Anchoring zu stoppen (bei Cannonade nur teilweise).
2.1 Was ist Wallshooten?
Generell definiert sich Wallshooten aus dem Problem der 3rd-Person-Perspektive. Man stelle sich ungefähr eine Körperbreite Links oder Rechts von einer Ecke oder Wand und drücke je nach Perspektive "Y" um den Blickwinkel zu wechseln. Darüber hinaus kann man auch kurz unter der Kante einer Treppe diesen Effekt nutzen.
Was man jedoch beachten sollte:
1. Es ist schlichtweg langweilig, unfair und kann nicht als Snipen bezeichnet werden.
2. Ein richtiger Sniper, egal ob mit Railgun oder Cannonade, wird euch so oder so erledigen. Außerdem kann schnell mal ein Gegner von Hinten kommen.
2.2 Railgun im Nahkampf?
Eins vorweg: man sollte als erstes normal snipen können.
Egal ob Plasma Sword, Counter Sword oder Bat - alle haben eine Ruhephase nach den Attacken (Delay). Und genau diese Ruhephase muss man ausnutzen. Braucht ein wenig Übung um das richtige Timing zu finden.
2.3 Unterschiede zwischen TD und DM
Kurz und knapp.
Im TD ist der Sniper eher zum Beschützen der eigenen Teamkameraden gelegen. Ausnahme bestätigt die Regel.
Im DM dagegen, sollte man eher egoistisch sein. Eure Kill-Death-Rate wird es euch danken.
3. Sonstiges
Bind ist der Feind jedes Snipers... vermeidet möglichst Opfer dieses Skills zu werden.
Invisible ist kein Problem. Achtet einfach auf die schleiernden Bewegungen (man ist nie komplett unsichtbar).
Ich würde die Mauseinstellungen bei S4 lassen wie sie sind, und dafür die eigene Maus auf 1200dpi stellen.
Alles in diesem Guide beruht auf meinen eigenen Erfahrungen. Ich erziele im TD allein durch Snipen 150-250 Punkte, im DM rund 80 Kills auf 20 Tode.
Verbesserungen etc. ... nur wenn man wirklich Erfahrung mit der Thematik hat

Danke an Mister Joy für die Ergänzung zur Cannonade.